CATA

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CATA,通訊技術術語,是指計算機輔助傳統動畫顯示。

CATACATA
CATA,即ComputerAssistedTraditionalAnimation--計算機輔助傳統動畫顯示

所謂計算機輔助傳統動畫顯示也就使一幅圖像“活”起來的過程。使用動畫可以清楚的表現出一個事件的過程,或是展現一個活靈活現的畫面。動畫是一門通過在連續多格的膠片上拍攝一系列單個畫面,從而產生動態視覺的技術和藝術,這種視覺是通過將膠片以一定的數率放映體現出來的。

實驗證明:動畫和電影的畫面刷新率為24幀/s,即每秒放映24幅畫面,則人眼看到的是連續的畫面效果。

計算機動畫是指採用圖形與圖像的處理技術,藉助於編程動畫製作軟體生成一系列的景物畫面,其中當前幀是前一幀的部分修改。

計算機動畫是採用連續播放靜止圖像的方法產生物體運動的效果。如今電腦動畫的套用十分廣泛,無論是讓應用程式更加生動,增添多媒體的感官效果;還套用於遊戲的開發,電視動畫製作,創作吸引人的廣告,電影特技製作,生產過程及科研的模擬等等。計算機動畫的關鍵技術體現在計算機動畫製作軟體及硬體上。計算機動畫製作軟體目前很多,不同的動畫效果,取決於不同的計算機動畫軟、硬體的功能。雖然製作的複雜程度不同,但動畫的基本原理是一致的。動畫創作本身是一種藝術實踐。

計算機動畫分:二維動畫和三維動畫。二維動畫:平面上的畫面。紙張、照片或計算機螢幕顯示,無論畫面的立體感多強,終究是二維空間上模擬真實三維空間效果。三維動畫:畫中的景物有正面、側面和反面,調整三維空間的視點,能夠看到不同的內容。二維動畫中計算機的作用:輸入和編輯關鍵幀,計算和生成中間幀,定義和顯示運動路徑,互動給畫面上色,產生特技效果,實現畫面與聲音同步,控制運動系列的記錄等。

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