C++圖形與遊戲編程基礎

C++圖形與遊戲編程基礎

《C++圖形與遊戲編程基礎》是2010年清華大學出版社出版的圖書,作者是(美)TonyGaddis。

編輯推薦

《C++圖形與遊戲編程基礎》作為入門教材,採用一種新穎、有趣的“寓教於樂”的方式來講授傳統主題,即鼓勵並引導學生親自動手寫程式來生成圖形、處理圖像/聲音和玩遊戲。所有例子和作業都經過精心設計,能很好地激發學生的學習興趣,使其在整個課程中都能興趣盎然地專心學、動手做。

內容簡介

《C++圖形與遊戲編程基礎》共12章,涵蓋的基本主題包括數據類型、變數、輸入、輸出、控制結構、函式、數組、檔案、類和對象。在學習過程中,循序漸進地介紹如何畫一些基本的圖形,如何載入和處理圖像,如何創建圖形和動畫,如何播放音樂和音效,如何檢測程式不同圖形元素(稱為sprite)之間的碰撞。同時還介紹如何綜合運用這些技能創建互動電腦遊戲。

圖書目錄

第1章 計算機和編程概論 1

第2章 用C+和Dark GDK庫進行圖形編程 31

第3章 變數、計算和顏色 65

第4章 void函式 113

第5章 處理圖像 147

第6章 控制結構 175

第7章 遊戲循環和動畫 231

第8章 Vulture Trouble遊戲:引入聲音、物理和文本效果 285

第9章 返回值的函式和滑鼠輸入 341

第10章 數組和tile map 393

第11章 字元串和檔案 463

第12章 面向對象編程 505

附錄A 下載和安裝必要的軟體 561

附錄B ASCII字元集 567

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