圖書簡介
本書介紹了AutoCAD 2004的中高級功能,涵蓋了高級製圖必需的所有函式和命令,同時還介紹了高級特性,如用戶定製、3D設計、外部參照圖形、布局及AutoLISP.本書採用了大量按步驟設計的指南,並按邏輯順序講解,有利於讀者使用AutoCAD及其命令。同時,書中介紹了許多高級製圖及3D設計領域的特定學科信息及指南,可以引起讀者更大的興趣。圖書前言
全球有400多萬用戶使用AutoCAD軟體,包括工程師、建築設計師、製圖員、室內裝飾設計師和其他人員,該軟體提供了快速、精確和非常通用的繪圖工具。
本書是第12版,提供了包含所有AutoCAD命令的、易於掌握的分步學習指南,使AutoCAD的使用變得非常簡單。Using AutoCAD 2004包括兩大部分:Using AutoCAD 2004:Basics一書包括AutoCAD入門知識和基本的2D製圖命令;本書研究高級2D特性、用戶定製和3D設計。
0.1 使用本書
本書講述了AutoCAD下列領域的高級功能:
高級2D製圖
與其他程式接口
3D設計
渲染和成像
用戶定製和編程
首先給出命令的基本功能,再用一個或多個指南幫助您理解如何使用該命令。最後幫助您全面掌握該命令的使用以及它的多個變體。
本書每一章末尾都設計了一些問題用來幫助您掌握本章的關鍵命令,複習題幫助您鞏固本章所學的基本概念。這樣使您能夠自己掌握學習進度,每個人掌握命令的時間並不相同。
圖書目錄
第Ⅰ部分 高 級 制 圖
第1章 高級對象製圖 3
1.1 命令查找 3
1.2 MLINE命令 4
1.2.1 基本指南:繪製多線 4
1.2.2 繪製多線:額外的方法 5
1.3 MLSTYLE命令 7
1.3.1 基本指南:創建多線樣式 7
1.3.2 多線樣式:額外的方法 11
1.4 多線編輯命令MLEDIT 13
1.5 SPLINE命令 14
1.5.1 基本指南:繪製樣條曲線 15
1.5.2 繪製樣條曲線:額外的方法 18
1.6 SPLINEDIT命令 20
1.6.1 基本指南:編輯樣條曲線 20
1.6.2 編輯樣條曲線:額外的方法 21
1.7 練習 24
1.8 複習題 27
第2章 多圖操作 28
2.1 命令查找 28
2.2 OPEN命令 29
2.2.1 指南:打開多個圖形 29
2.2.2 控制多個圖形的顯示 31
2.3 COPYCLIP和PASTECLIP命令 34
2.4 XATTACH 命令 36
2.4.1 使用外部參照 37
2.4.2 指南:附著圖形 40
2.4.3 附著圖形:額外的方法 42
2.4.4 其他方法:附著外部參照 46
2.4.5 工程中外部參照的使用 47
2.4.6 指南:創建工程名稱 48
2.5 XREF命令 49
2.5.1 指南:管理外部參照 49
2.5.2 管理外部參照:額外的方法 52
2.6 XCLIP命令 54
2.6.1 指南:剪裁外部參照 55
2.6.2 剪裁外部參照:額外的方法 55
2.7 XREF BIND和XBIND命令 57
2.8 XOPEN和REFEDIT命令 58
2.8.1 指南:編輯外部參照 58
2.8.2 指南:在位編輯 59
2.8.3 剪裁外部參照:額外的方法 62
2.9 練習 63
2.10 複習題 64
第3章 訪問Internet 65
3.1 命令查找 65
3.2 SEND命令 66
3.3 ETRANSMIT命令 67
3.3.1 基本指南:將圖形打包並通過郵件傳送 67
3.3.2 指南:通過FTP傳送圖形檔案 72
3.3.3 額外的選項:接收傳送包 73
3.4 PUBLISH命令 75
3.5 PUBLISHTOWEB命令 80
3.5.1 指南:創建圖形網頁 80
3.5.2 額外的選項:編輯網頁 85
3.6 BROWSE命令 86
3.6.1 基本指南:打開網頁瀏覽器 86
3.6.2 打開網頁瀏覽器:額外的方法 86
3.7 HYPERLINK命令 90
3.7.1 基本指南:附著超連結 90
3.7.2 附著超連結:額外的方法 91
3.8 練習 94
3.9 複習題 95
第4章 等軸測製圖 97
4.1 等軸測製圖概述 97
4.1.1 等軸測圖原理 98
4.1.2 指南:進入等軸測模式 98
4.2 ISOPLANE命令 99
4.2.1 指南:切換等軸測平面 100
4.2.2 等軸測製圖技巧 100
4.2.3 指南:繪製等軸測圓 100
4.2.4 指南:創建等軸測文本樣式 102
4.2.5 指南:創建等軸測標註樣式 104
4.3 等軸測製圖指南 106
4.4 練習 114
4.5 複習題 115
第Ⅱ部分 與其他程式的接口
第5章 輸入和輸出檔案 119
5.1 命令查找 119
5.2 輸入/顯示/輸出矢量和光柵格式圖像 120
5.2.1 矢量格式 120
5.2.2 光柵格式 122
5.3 SAVEAS和OPEN命令 124
5.3.1 基本指南:輸出DXF檔案 125
5.3.2 輸出DXF格式:額外的方法 125
5.3.3 指南:輸入DXF檔案 125
5.4 EXPORT命令 126
5.4.1 基本指南:輸出圖形 126
5.4.2 輸出圖形:額外的方法 127
5.5 IMAGEATTACH命令 130
5.6 INSERT選單 130
5.6.1 基本指南:插入檔案 130
5.6.2 插入檔案:額外的方法 131
5.7 SAVEIMG 和 REPLAY命令 134
5.7.1 指南:保存圖像 134
5.7.2 指南:顯示圖像 135
5.8 RENDER命令 136
5.9 PLOT命令 137
5.9.1 基本指南:輸出到檔案 137
5.9.2 輸出為檔案:額外的方法 138
5.10 MSLIDE 和 VSLIDE命令 140
5.11 COPYCLIP和PASTESPEC命令 140
5.12 JPGOUT、PNGOUT和TIFOUT命令 141
5.13 練習 142
5.14 複習題 143
第6章 附著屬性數據 144
6.1 命令查找 144
6.2 關於屬性 145
6.3 ATTDEF命令 147
6.3.1 基本指南:創建屬性 148
6.3.2 創建屬性:額外的方法 149
6.4 BLOCK命令 151
6.5 INSERT命令 152
6.5.1 基本指南:在圖形中插入屬性 152
6.5.2 插入屬性:額外的方法 153
6.6 ATTDISP命令 154
6.7 EATTEDIT命令 154
6.8 BATTMAN命令 156
6.9 EATTEXT命令 158
6.10 屬性指南 163
6.10.1 步驟1:創建幾何圖形 163
6.10.2 步驟2:定義屬性標記、提示和屬性值 164
6.10.3 步驟3:創建塊 167
6.10.4 步驟4:插入塊 168
6.10.5 步驟5:編輯屬性 170
6.10.6 步驟6:提取屬性 171
6.11 練習 172
6.12 複習題 172
第7章 資料庫連結概述 173
7.1 命令查找 173
7.2 資料庫連結概述 174
7.2.1 資料庫剖析 175
7.2.2 SQL概述 175
7.3 DBCONNECT命令 177
7.3.1 基本指南:連結到資料庫 178
7.3.2 配置資料庫連線 182
7.3.3 指南:重新配置資料庫 184
7.4 創建圖形對象的連結 185
7.5 複習題 190
第Ⅲ部分 三 維 設 計
第8章 3D視圖 193
8.1 查找命令 193
8.2 介紹3D 194
8.3 VPOINT 和PLAN命令 197
8.3.1 基本指南:改變3D視點 197
8.3.2 改變3D視點:額外的方法 197
8.4 3DORBIT命令 200
8.4.1 基本指南:互動式3D視點 200
8.4.2 游標選單 202
8.5 介紹UCS 206
8.6 UCSICON命令 208
8.7 UCS命令 209
8.7.1 基本指南:創建一個UCS 210
8.7.2 創建UCS:額外的方法 211
8.7.3 指南:創建一個工作面 213
8.7.4 設定UCS:額外的方法 215
8.7.5 管理用戶坐標系 216
8.7.6 相關的系統變數 218
8.8 VIEWPORTS命令 219
8.8.1 關於視口 219
8.8.2 基本指南:創建視口 219
8.8.3 創建視口:額外的方法 222
8.8.4 控制視口:額外的方法 225
8.9 練習 228
8.10 複習題 229
第9章 3D繪圖與編輯基礎 231
9.1 查找命令 231
9.2 關於AutoCAD中的3D設計 232
9.3 ELEV命令 232
9.3.1 基本指南:將2D對象作為3D對象繪製 233
9.3.2 以3D方式繪製2D對象:額外的方法 234
9.3.3 指南:在3D環境下繪製桌子 236
9.4 用z坐標繪圖 238
9.4.1 二維繪圖命令 238
9.4.2 基本指南:繪製與編輯3D多段線 239
9.5 通過z坐標編輯 240
9.6 ALIGN命令 240
9.7 3DARRAY命令 242
9.8 MIRROR3D命令 244
9.8.1 基本指南:在3D空間中鏡像 244
9.8.2 在3D空間中鏡像:額外的方法 244
9.9 ROTATE3D命令 245
9.9.1 基本指南:在3D空間中旋轉對象 245
9.9.2 在3D空間中旋轉對象:額外的方法 245
9.10 將3D圖形轉換為2D圖形 246
9.11 線框指南 247
9.12 練習 254
9.13 複習題 255
第10章 3D曲面模型 256
10.1 查找命令 256
10.2 3D曲面對象 257
10.3 3D命令 258
10.3.1 基本指南:繪製3D曲面對象 258
10.3.2 繪製3D曲面模型:額外的方法 259
10.4 EDGESURF命令 266
10.4.1 基本指南:在4條邊界之間創建曲面 267
10.4.2 繪製曲面:額外的方法 267
10.5 RULESURF命令 268
10.6 TABSURF命令 270
10.7 REVSURF命令 272
10.8 3DFACE命令 273
10.8.1 基本指南:通過3D面創建曲面 274
10.8.2 繪製3D面:額外的方法 275
10.9 3DMESH與PFACE命令 276
10.9.1 指南:大面積曲面格線 276
10.9.2 PFACE命令 277
10.10 PEDIT命令 277
10.11 練習 278
10.12 複習題 280
第11章 創建實體模型 281
11.1 查找命令 281
11.2 SPHERE命令 282
11.2.1 基本指南:繪製球體 282
11.2.2 繪製球體:額外的方法 283
11.3 BOX命令 284
11.3.1 基本指南:繪製實體長方體 284
11.3.2 繪製長方體:額外的方法 285
11.4 CYLINDER命令 286
11.4.1 基本指南:繪製實體圓柱體 286
11.4.2 繪製圓柱體:額外的方法 287
11.5 WEDGE命令 288
11.6 CONE命令 289
11.6.1 基本指南:繪製實體圓錐體 289
11.6.2 繪製圓錐體:額外的方法 290
11.7 TORUS命令 291
11.7.1 基本指南:繪製圓環體 291
11.7.2 繪製圓環體:額外的方法 292
11.8 REVOLVE命令 292
11.9 EXTRUDE命令 294
11.10 UNION命令 296
11.11 SUBTRACT命令 297
11.12 INTERSECT命令 299
11.13 INTERFERE命令 299
11.14 SLICE命令 301
11.14.1 基本指南:剖切實體 302
11.14.2 剖切實體 :額外的方法 303
11.15 SECTION命令 307
11.16 MASSPROP命令 308
11.17 實體建模指南1 309
11.18 實體建模指南2 316
11.19 實體建模指南3 320
11.20 練習 322
11.21 複習題 324
第12章 編輯實體模型 326
12.1 查找命令 326
12.2 2D編輯命令 327
12.2.1 EXPLODE命令 327
12.2.2 線型 328
12.2.3 “無效”的2D命令 328
12.3 選擇邊和等分線 329
12.4 CHAMFER命令 330
12.4.1 基本指南:對象倒角 331
12.4.2 指南:為實體邊添加斜面 332
12.4.3 指南:添加沉頭孔 333
12.5 FILLET命令 334
12.5.1 基本指南:對象圓角 334
12.5.2 指南:對實體邊圓角 335
12.6 SOLIDEDIT命令 337
12.7 SOLVIEW命令 343
12.7.1 指南:創建3D實體模型的2D視圖 343
12.7.2 指南:創建輔助視圖和剖面視圖 347
12.8 SOLDRAW命令 349
12.9 SOLPROF命令 350
12.10 實體編輯指南 353
12.11 練習 358
12.12 複習題 360
第Ⅳ部分 渲染和圖像
第13章 消隱、著色和渲染 365
13.1 查找命令 365
13.2 HIDE命令 366
13.2.1 基本指南:移除隱藏線 366
13.2.2 移除隱藏線:額外的方法 367
13.3 SHADEMODE命令 370
13.3.1 基本指南:圖形著色 371
13.3.2 圖形著色:額外的方法 371
13.4 RENDER命令 373
13.4.1 基本指南:渲染圖形 374
13.4.2 渲染圖形:額外的方法 375
13.5 RPREF命令 380
13.6 BACKGROUND命令 380
13.6.1 SOLID選項 381
13.6.2 GRADIENT選項 381
13.6.3 IMAGE選項 382
13.6.4 MERGE選項 384
13.6.5 ENVIRONMENT選項 385
13.7 FOG命令 386
13.8 STATS命令 388
13.9 REPLAY命令 388
13.10 MALTIB和RMAT命令 390
13.11 LIGHT命令 393
13.12 SCENE命令 396
13.13 LSNEW、LSEDIT和LSLIB命令 398
13.13.1 基本指南:放置配景對象 399
13.13.2 放置配景對象:額外的方法 400
13.13.3 指南:編輯配景對象 401
13.13.4 指南:創建配景對象 401
13.13.5 指南:為裁剪過的圖像製作不透明貼圖 402
13.14 練習 404
13.15 複習題 405
第14章 設定柵格圖像 406
14.1 查找命令 406
14.2 IMAGEATTACH命令 407
14.2.1 基本指南:附著圖像 408
14.2.2 附著圖像:額外的方法 411
14.3 IMAGE命令 413
14.3.1 基本指南:管理圖像 414
14.3.2 IMAGEHLT系統變數 414
14.4 IMAGEQUALITY命令 415
14.5 IMAGEADJUST命令 415
14.6 TRANSPARENCY命令 416
14.7 IMAGECLIP命令 418
14.7.1 指南:裁剪圖像 418
14.7.2 裁剪圖像:額外的方法 419
14.8 IMAGEFRAME命令 421
14.8.1 指南:控制圖像外框顯示 421
14.8.2 調整圖像:額外的方法 422
14.9 練習 423
14.10 複習題 426
第Ⅴ部分 用戶定製和編程
第15章 自定義工具列 429
15.1 查找命令 429
15.2 關於工具列和宏 430
15.2.1 指南:新建工具列 431
15.2.2 指南:編寫工具列宏 435
15.3 Diesel表達式 440
15.4 練習 445
15.5 複習題 446
第16章 加速鍵﹑別名和腳本 447
16.1 查找命令 447
16.2 加速鍵 447
16.3 命令別名 451
16.4 腳本 455
16.5 練習 456
16.6 複習題 457
第17章 AutoLISP編程 458
17.1 關於AutoLISP 458
17.1.1 基本指南:兩數求和 458
17.1.2 指南:命令中的AutoLISP 460
17.2 SETQ和變數 461
17.3 AutoLISP函式 462
17.3.1 數學函式 462
17.3.2 幾何函式 463
17.3.3 條件函式 465
17.3.4 字元串和轉換函式 466
17.3.5 命令和系統變數 468
17.3.6 get函式 470
17.3.7 選擇集函式 471
17.3.8 對象操作函式 472
17.3.9 高級AutoLISP函式 473
17.4 編寫AutoLISP程式 473
17.4.1 指南:步驟1——選取點 473
17.4.2 指南:步驟2——放置文字 474
17.4.3 完善代碼 475
17.4.4 程式命名 476
17.4.5 指南:保存和載入程式 477
17.4.6 使用CAR和CDR 478
17.5 將數據保存到檔案 481
17.5.1 第1步:打開數據檔案 481
17.5.2 第2步:將數據寫進檔案 482
17.5.3 第3步:關閉檔案 482
17.6 附加程式增強功能 483
17.7 AutoLISP 使用小貼士 484
17.7.1 使用ASCII碼編輯軟體 484
17.7.2 將LSP代碼載入AutoCAD 484
17.7.3 切換系統變數 484
17.7.4 取消NIL 485
17.7.5 標點符號問題 485
17.8 練習 486
17.9 複習題 486
附錄A AutoCAD命令、別名和快捷鍵 487
附錄B 系 統 變 量 508
附錄C AutoCAD工具列和選單 549
附錄D AutoLISP函式 557