內容簡介
《Authorware多媒體課件製作實驗與實踐》介紹Authorware多媒體課件製作知識,內容包括Authorware基本操作知識、課件中多種媒體對象的使用、課件動畫效果的創建、課件中各類互動的實現、各類流程控制的實現以及Authorware模組和知識對象的使用的知識。
全書按照“實驗篇”和“實踐篇”兩部分來編寫,“實驗篇”部分採用任務驅動方式來撰寫,從任務出發,通過任務的完成,來實現知識和技能的掌握。“實踐篇”部分介紹實際工作中常見的課件類型的製作,綜合套用Authorware課件製作知識的同時,熟悉行業套用技巧,提高實際操作,獲得設計理念。
為了讓讀者更輕鬆地掌握Authorware課件製作技術,作者精心製作了配套視頻多媒體教學光碟。視頻教程包括圖書的精華,全程語音講解,真實操作演示。光碟中還提供了本教材用到的實驗和實踐源檔案及各種素材,方便讀者使用。
《Authorware多媒體課件製作實驗與實踐》可作為各類師範院校CAI教材或者多媒體技術套用教材使用,同時可作為各級教師的課件製作培訓教材,也可作為多媒體程式製作愛好者的參考書。
編輯推薦
採用Authorware7.02中文版編寫,整合多種輔助軟體,全面展示課件製作技術內幕,提供課件製作視頻教學演示,互動式學習,便捷的線上答疑。
目錄
第1章初識Authorware
實驗1安裝和啟動Authorware
實驗2課件的創建和保存
實驗3編輯流程線
實驗4課件屬性的設定
實驗5課件的調試
實驗6課件的發布
第2章課件中的圖形和圖像
實驗1常用圖形的繪製——繪製幾何圖形
實驗2圖形外觀及疊放次序——繪製帶陰影的同心圓
實驗3使用外部圖片——晶體的概念
實驗4圖片的重疊模式——多媒體課件中的背景融合
第3章課件中的文字
實驗1文字的輸入和設定——課文賞析《陋室銘》
實驗2使用OLE對象功能輸入文本——一元二次方程的求根公式
實驗3用變數顯示文字——課件中的數字時鐘
實驗4顯示外部文本檔案——顯示程式代碼
第4章課件的顯示效果
實驗1圖像的過渡效果——製作繪製圖形動畫
實驗2交替顯示對象——圖形的閃爍效果
實驗3演示的暫停——分步顯示解題步驟
實驗4擦除效果的套用——一筆劃掉九個三角形
第5章課件中的運動效果
實驗1“指向固定點”運動方式——文字的飛入效果
實驗2“指向固定直線上的某點”運動方式——讀出數軸上的有理數
實驗3“指向固定區域內的某點”運動方式——正弦函式的圖像
實驗4“指向固定路徑的終點”運動方式——血液的循環
實驗5“指向固定路徑上的任意點”運動方式——卡通時鐘
第6章課件中的互動
實驗1按鈕互動的使用——單選題測試課件
實驗2熱區域互動的使用——觀察函式圖像
實驗3熱對象互動的使用——認識汽油機
實驗4目標區域互動的使用——實驗儀器的拼裝
實驗5文本輸入互動的使用——填空題課件
實驗6按鍵互動的使用——光的反射定律的演示
實驗7條件互動的使用——測試的評判
實驗8時間限制互動和重試限制互動的使用——《實驗儀器的拼裝》增強版
實驗9選單互動的使用——智力移火柴
實驗10事件互動的使用——Flash“退出”按鈕
第7章課件中的多媒體對象
實驗1聲音的使用——英語MTV
實驗2數字電影的使用——成語故事《賓至如歸》
實驗3Flash動畫的使用——郎世寧與馬
實驗4GIF動畫的使用——汽油機的四個衝程
實驗5Web控制項的使用——訓練題集錦
第8章課件流程的控制
實驗1“判斷”圖示的套用——兩位數的乘法練習
實驗2框架圖示和導航圖示的套用——測試題課件
實驗3熱字的套用——常用的DOS命令
第9章庫、模組和知識對象
實驗1庫的使用——DNA的分子結構
實驗2模組的使用——測試題模組
實驗3知識對象的使用——綜合測試題
第10章演示型課件實例——勾股定理的證明
10.1演示型課件概述
10.2實例製作分析
10.3實例製作步驟
10.4製作經驗總結
第11章資料型課件實例——初識計算機
11.1資料型課件概述
11.2實例製作分析
11.3實例製作步驟
11.4製作經驗總結
第12章題庫型課件實例——基於資料庫的隨機出題系統
12.1題庫型課件概述
12.2實例製作分析
12.3實例製作步驟
12.4製作經驗總結
第13章仿真型課件實例——凸透鏡成像仿真實驗
13.1仿真型課件概述
13.2實例製作分析
13.3實例製作步驟
13.4製作經驗總結
附錄鞏固練習答案
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