AfterEffectsCS4完全剖析

AfterEffectsCS4完全剖析

《AfterEffectsCS4完全剖析》是由(美國)克里斯琴森、汪蔚璐編寫的,於2009年10月由人民郵電出版社發行的圖書。

基本信息

圖書信息

AfterEffectsCS4完全剖析

書 名: AfterEffectsCS4完全剖析

作 者:(美國)克里斯琴森 汪蔚璐

出版社人民郵電出版社

出版時間: 2009年10月

ISBN: 9787115212573

開本: 16開

定價: 89.00 元

內容簡介

《After Effects CS4完全剖析》是全球公認的最佳After Effects圖書之一。《After Effects CS4完全剖析》能夠幫助有一定After Effects使用經驗的讀者掌握多種增強畫面真實感的方法,從而使視頻特效作品更上一層樓。

圖書目錄

第一部分 工作基礎

第1章 After Effects的合成

1.1 工作區和面板

1.2 減少工作量

1.3 項目、素材與合成設定

1.4 預覽與查看面板

1.5 濾鏡(特效)預設

1.6 經由渲染序列的輸出

1.7 像影像特效師一樣研究鏡

第2章 時間軸

2.1 整理

2.2 關鍵幀和圖像編輯器

2.3 超級工具

2.4 空間偏移

2.5 運動模糊

2.6 控制時間

2.7 結論

第3章 選擇工具:合成的關鍵

3.1 選擇工具的類型

3.2 合成:科學與自然

3.3 Alpha通道和預乘

3.4 遮罩

3.5 合併選擇

3.6 運動中的遮罩

3.7 混合模式:先選擇後合成

3.8 軌道蒙版

3.9 結論

第4章 最佳化管道

4.1 多重合成與多項目

4.2 調節圖層與嚮導圖層

4.3 渲染管道

4.4 項目最最佳化

4.5 結論

第二部分 特效合成的基礎

第5章 色彩校正

5.1 最佳化色階

5.2 配色

5.3 結論

第6章 色鍵

6.1 培養習慣與堅持練習

6.2 線性摳像濾鏡和高對比度蒙版

6.3 藍屏和綠屏摳像

6.4 充分利用Keylight

6.5 超越主光:更好的蒙版

6.6 結論

第7章 Rotoscoping和畫圖

7.1 人造蒙版

7.2 超過內置的界限

7.3 型變

7.4 Puppet

7.5 繪圖和克隆

7.6 結論

第8章 有效運動跟蹤

8.1 節點跟蹤要素

8.2 匹配多個物體

8.3 穩定移動影片

8.4 合併MochaAE

8.5 表達式跟蹤

8.6 導入3D跟蹤數據

8.7 結論

第9章 攝影機和鏡片

9.1 攝影機:虛擬的和真實的

9.2 講故事和攝影機

9.3 攝影機模糊

9.4 顆粒的作用

9.5 電影和視頻的視覺效果

9.6 結論

第10章 表達式

10.1 什麼是表達式

10.2 創建表達式

10.3 表達式語言

10.4 將濾鏡參數連結到屬性

10.5 使用圖層索引

10.6 循環關鍵幀

10.7 使用標記

10.8 時間重置表達式

10.9 圖層空間變形

10.10 色彩取樣和轉換

10.11 額外的收穫

第11章 32位HDR合成與顏色管理

11.1 顏色管理:為什麼帶來麻煩?

11.2 膠片和動態範圍

11.3 線性浮點HDR

11.4 結論

第三部分 創作性探索

第12章 光線

12.1 來源和方向

12.2 色彩表面

12.3 光源、反光和陰影

12.4 多通道3D合成

第13章 氣候與環境

13.1 顆粒物質

13.2 更換天空

13.3 濃霧、煙和薄霧

13.4 滾滾濃煙

13.5 風

13.6 降雨

第14章 煙火特效:熱量、火焰和爆炸

14.1 火器

14.2 能源特效

14.3 熱扭曲

14.4 火焰

14.5 爆炸

14.6 火焰的光榮

……

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