內容簡介
本書通過50多個實例系統地介紹了After Effects CS6影視特效與合成的製作技術,理論講解簡潔實用,實例貼近項目實戰。全書內容分4篇共10章:第1篇為基礎篇,講解基礎知識、圖層套用、Mask套用;第2篇為合成篇,講解調色、摳像、跟蹤、三維合成;第3篇為特效篇,講解文字特效、粒子特效;第4篇為綜合實例篇,介紹了2個較為綜合的實例。本書內容豐富、結構嚴謹、實例新穎,配套資源提供書中所有實例的工程檔案和素材,不僅可以作為各高職高專院校相關專業的教材,同時也適合After Effects的國中級用戶學習,對從事影視後期製作的人員也有較高的參考價值。
基本信息
叢書名 :高等職業院校教學改革創新示範教材.數字媒體系列
作 譯 者:柯健,周德富
出版時間:2016-05 千 字 數:568
版 次:01-01 頁 數:316
開 本:16開
裝 幀:
I S B N :9787121285790
目 錄
第1篇 基 礎 篇
第1章 基礎知識 1
1.1 影視特效與合成簡介 1
1.2 基本概念 2
1.2.1 電視制式 2
1.2.2 視頻編碼 2
1.2.3 視頻格式 4
1.2.4 圖像格式 4
1.2.5 音頻格式 5
1.3 After Effects的工作界面 5
1.4 After Effects的工作流程 6
1.5 素材導入及管理 6
1.5.1 素材導入 6
1.5.2 素材管理 8
1.5.3 項目管理 9
1.6 影片渲染與輸出 9
1.6.1 渲染輸出視頻 10
1.6.2 渲染輸出圖像序列 13
1.6.3 渲染輸出單幀 13
第2章 圖層套用 14
2.1 圖層操作 14
2.2 圖層混合模式 15
2.2.1 圖層混合模式概述 15
2.2.2 邊學邊做—變亮組混合
模式套用 16
2.2.3 邊學邊做—變暗組混合
模式套用 18
2.2.4 邊學邊做—疊加組混合
模式套用 19
2.2.5 邊學邊做—顏色組混合
模式套用 20
2.3 圖層基本變換屬性 22
2.4 關鍵幀動畫基礎 22
2.5 典型套用—魚戲蓮葉間 29
2.5.1 製作魚尾擺動效果 29
2.5.2 製作金魚遊動動畫 30
2.6 典型套用—指間照片 32
2.6.1 照片合成 32
2.6.2 關鍵幀動畫 34
2.7 典型套用—天使 37
2.8 典型套用—霓裳麗人 40
2.8.1 製作背景 42
2.8.2 關鍵幀動畫 43
2.8.3 關鍵幀插值 55
2.8.4 運動模糊 56
第3章 Mask套用 58
3.1 初步了解Mask 58
3.2 Mask的屬性及模式 59
3.2.1 Mask屬性 59
3.2.2 Mask模式 59
3.3 邊學邊做—雲間城堡 62
3.4 典型套用—移走迷宮 64
3.4.1 創建吃豆人 64
3.4.2 創建怪物 65
3.4.3 創建背景 67
3.4.4 製作動畫 70
第2篇 合 成 篇
第4章 調色 74
4.1 色彩基礎 74
4.2 邊學邊做—調整亮度 74
4.3 邊學邊做—校正顏色 77
4.3.1 校正白平衡 77
4.3.2 調整曝光 79
4.3.3 調整飽和度 82
4.3.4 邊角壓暗 82
4.4 邊學邊做—二級調色 83
4.4.1 分離前景 84
4.4.2 虛化背景 85
4.5 典型套用—創意調色 86
4.5.1 調暗場景 86
4.5.2 創建車燈效果 88
4.6 典型套用—Color Finesse 90
4.6.1 調整亮度 91
4.6.2 調整陰影 95
4.6.3 調整高光 97
4.6.4 調整中間調 99
4.6.5 校正偏色 101
4.6.6 創意調色 103
4.6.7 二級調色 106
4.7 典型套用—Magic Bullet Looks 108
4.7.1 校正顏色 108
4.7.2 創意調色 113
第5章 摳像 117
5.1 典型套用—超人起飛 117
5.1.1 製作背景 117
5.1.2 超人跳起效果 118
5.1.3 超人落下效果 119
5.1.4 後期處理 121
5.2 典型套用—肌膚美容 122
5.2.1 創建亮度蒙版 122
5.2.2 光滑皮膚 123
5.2.3 後期修正 124
5.3 典型套用—靜幀人物合成 124
5.3.1 Keylight鍵控摳像 125
5.3.2 加亮頭髮 126
5.3.3 背景處理 128
5.4 典型套用—三維場景合成 128
5.4.1 Keylight鍵控摳像 128
5.4.2 CG場景合成 131
5.5 典型套用—翩然起舞 134
5.5.1 綠屏摳像 134
5.5.2 美白皮膚 135
5.5.3 背景處理 138
5.6 典型套用—刺客信條 139
5.6.1 Rotoscoping摳像 139
5.6.2 場景合成 140
5.7 綜合實例—飛來橫禍 141
5.7.1 素材對位 141
5.7.2 人物摳像 142
5.7.3 人被撞飛效果 145
5.7.4 車頭碰撞效果 146
第6章 跟蹤 149
6.1 邊學邊做—追蹤合成火球 149
6.1.1 素材處理 149
6.1.2 單點跟蹤 150
6.2 邊學邊做—戰火硝煙 152
6.2.1 兩點跟蹤 152
6.2.2 後期合成 153
6.3 邊學邊做—壁掛電視 156
6.3.1 四點跟蹤 156
6.3.2 邊緣融合 158
6.4 典型套用—玩轉相框 159
6.4.1 Mocha相框跟蹤 159
6.4.2 導入跟蹤數據 162
6.5 典型套用—惡魔島 164
6.5.1 3D Camera Tracker跟蹤 164
6.5.2 後期合成 166
6.6 典型套用—替換螢幕 168
6.6.1 3D Camera Tracker跟蹤 168
6.6.2 遮擋處理 169
6.6.3 後期合成 170
6.7 綜合實例—真人拍攝與CG合成 171
6.7.1 素材預處理 171
6.7.2 綠屏摳像 172
6.7.3 細節處理 173
6.7.4 Boujou跟蹤 175
6.7.5 三維場景合成 180
6.7.6 後期合成 188
第7章 三維合成 195
7.1 三維圖層 195
7.2 燈光的使用 196
7.2.1 燈光的創建及參數設定 196
7.2.2 邊學邊做—陰影 197
7.3 攝像機的使用 198
7.3.1 攝像機的創建及參數設定 198
7.3.2 攝像機工具 199
7.3.3 邊學邊做—穿越雲端 200
7.4 典型套用—水中倒影 202
7.5 典型套用—立體照片 206
7.6 典型套用—蝶戀花 211
第3篇 特 效 篇
第8章 文字特效 219
8.1 創建文字及設定 219
8.2 文字動畫 220
8.2.1 文字動畫參數 220
8.2.2 典型套用—粒子文字 221
8.3 文字特效 231
8.3.1 典型套用—書法字 231
8.3.2 典型套用—煙飄文字 232
8.3.3 典型套用—剝落文字 237
8.3.4 典型套用—破碎文字 243
第9章 粒子特效 249
9.1 粒子外掛程式 249
9.2 邊學邊做—聖誕樹 251
9.2.1 創建地面 251
9.2.2 創建聖誕樹 256
9.2.3 創建星光 258
9.2.4 製作下雪效果 260
9.3 典型套用—天降流星 261
9.3.1 鏡頭跟蹤 261
9.3.2 創建流星效果 262
9.3.3 創建地面裂縫 263
9.4 典型套用—粒子出字 265
9.4.1 製作光暈動畫 265
9.4.2 製作粒子效果 268
9.4.3 製作粒子線條效果 270
9.4.4 製作雲霧效果 271
9.4.5 顏色調整 273
9.4.6 製作定版文字 275
9.5 綜合實例—魔法對決 276
9.5.1 創建魔法效果 276
9.5.2 創建魔法碰撞效果 278
9.5.3 創建能量場效果 280
9.5.4 創建衝擊波效果 282
第4篇 綜 合 篇
第10章 綜合實例 288
10.1 綜合實例—火球襲擊 288
10.1.1 穩定鏡頭 288
10.1.2 三維攝像機跟蹤 289
10.1.3 創建火球 290
10.1.4 創建拖尾 291
10.1.5 調色合成 294
10.2 綜合實例—實拍場景合成 296
10.2.1 綠屏摳像 296
10.2.2 攝像機運動匹配 298
10.2.3 添加三維陰影 300
10.2.4 調色合成 304
參考文獻 306