內容簡介
《After Effects CS4完全自學教程》是一本全面介紹After Effects CS4基本功能及實際套用的圖書。《After Effects CS4完全自學教程》完全針對零基礎讀者而開發,是入門級讀者快速而全面掌握After Effects CS4的必備參考書。《After Effects CS4完全自學教程》從After Effects CS4的基本操作入手,結合大量的可操作性實例(133個實例、38個綜合實例和5個大型綜合實例),全面而深入地闡述了After Effects CS4的基本操作、工作流程、工作原理、文字動畫、色彩校正與調色、鍵控摳像、三維空間、繪畫與形狀、表達式動畫、運動跟蹤、動態變形、粒子與碎片、Trapcode第3方濾鏡、影視後期藝術等。同時《After Effects CS4完全自學教程》還展示了如何運用After Effects CS4結合3ds Max等三維軟體來製作欄目包裝,讓讀者學以致用。《After Effects CS4完全自學教程》共有19章,每個章節分別介紹一個技術板塊的內容,講解過程細膩,實例數量豐富,通過密集的實例進行練習,讀者可以輕鬆而有效地掌握軟體技術,避免被枯燥的理論密集轟炸。《After Effects CS4完全自學教程》講解模式新穎,非常符合讀者學習新知識的思維習慣。《After Effects CS4完全自學教程》附帶1張DVD9教學光碟,內容包括《After Effects CS4完全自學教程》所有實例的工程檔案以及多媒體教學錄像,另外還精心準備了一套“動態視頻素材庫”贈送讀者,同時還為讀者準備了After Effects CS4的中英文命令與快捷鍵索引,以方便讀者學習。《After Effects CS4完全自學教程》非常適合作為國中級讀者的入門及提高參考書,尤其對希望從事影視包裝行業的讀者會有很大的幫助。
編輯推薦
完全的功能講解 全書細緻講解了After Effects CS4全部的功能命令,真正做到完全解析、完全自學。
中英文命令檢索 全書製作了中英文命令和快捷鍵對照表,涵蓋了After Effects CS4全部的功能命令,讀者可以通過索引快速、準確地了解參數或命令的功能。
學習與練習結合 《After Effects CS4完全自學教程》專門設計了500多個技巧與提示、29個技術專題、133個實戰練習、38個綜合實例和5個大型欄目包裝,便於讀者在較短的時間內掌握並鞏固After Effects CS4的重要命令和主要套用。
視頻與圖書互補 《After Effects CS4完全自學教程》附帶了1張大容量DVD9教學光碟,內容包含《After Effects CS4完全自學教程》所有實例的多媒體教學。共176集。讀者可以書盤結合輕鬆上手。
超值的學習套餐 近450頁的學習資料,500多個技巧與提示、29個技術專題、133個實戰練習、38個綜合實例、5個大型欄目包裝、176集多媒體教學錄像、一套贈送的動態視頻素材庫(包含270個動態視頻素材),海量的學習資料。當之無愧的超值學習套餐。
作者簡介
尤高升,畢業於中國傳媒大學廣播電視工程系多媒體技術專業。一直致力於影視多媒體方面的研究和實踐,先後在國內外電視台從事欄目包裝和頻道包裝工作。熟悉電視攝錄編播技術,對影視特技、電視包裝藝術、電視專題片和廣告片都有較深的見解,一直活躍在國內外各個影視論壇,曾作為特約翻譯為國內知名CG期刊翻譯過多篇電影特技揭秘文章。
目錄
Chapter01 進入After
EffectsCS4的世界 2
1.1 After Effects CS4對計算機硬體的要求 2
1.1.1 對Windows系統的要求 2
1.1.2 對MacOS系統的要求 2
1.2 After Effects CS4的特色 2
1.2.1 從Photoshop中導入三維圖層 2
1.2.2 快速定位功能 3
1.2.3 服務於移動終端設備的完整工作流程 3
1.2.4 自適應調整畫面解析度 3
1.2.5 獨立的X/Y/Z位置關鍵幀 3
1.2.6 Cartoon(卡通)濾鏡 3
1.2.7 Mocha——跟蹤與穩定程式 3
1.2.8 XMP可擴展元數據平台 4
1.2.9 以圖層方式導出合成 4
1.2.10 動態連結功能 4
1.3 界面 4
1.4 選單 6
1.4.1 File(檔案)選單 6
1.4.2 Edit(編輯)選單 7
1.4.3 Composition(合成)選單 8
1.4.4 Layer(圖層)選單 8
1.4.5 Effect(濾鏡)選單 9
1.4.6 Animation(動畫)選單 10
1.4.7 View(視圖)選單 11
1.4.8 Window(視窗)選單 11
1.4.9 Help(幫助)選單 12
1.5 視窗和面板 12
1.5.1 Project(項目)視窗 12
1.5.2 Timeline(時間線)視窗 13
1.5.3 Composition(合成)視窗 14
1.5.4 Preview(預覽)面板 16
1.5.5 Layer(圖層)視窗/Footage(素材)視窗 16
1.5.6 Effect Controls(濾鏡控制)面板 16
1.5.7 Info(信息)面板 17
1.5.8 Character(字元)面板 17
1.5.9 Paragraph(段落)面板 18
1.5.10 Align(對齊)面板 18
1.5.11 Paint(繪畫)面板 18
1.5.12 Brushes(筆刷)面板 18
1.5.13 Effects & Presets(濾鏡和預設)面板 18
1.5.14 Motion Sketch(運動草圖)面板 18
1.5.15 Mask Interpolation(遮罩插值)面板 19
1.5.16 Smoother(平滑)面板 19
1.5.17 Wiggler(搖擺)面板 19
1.5.18 Tools(工具)面板 19
1.5.19 Tracker(跟蹤)面板 19
1.5.20 Flowchart(流程圖)視窗 19
1.5.21 Render Queue(渲染佇列)視窗 19
1.6 基本參數設定 19
1.6.1 General(常規)參數 20
1.6.2 Previews(預覽)參數 20
1.6.3 Display(顯示)參數 20
1.6.4 Import(導入)參數 21
1.6.5 Output(輸出)參數 21
1.6.6 Grids & Guides(柵格和輔助線)參數 21
1.6.7 Label Colors(標籤顏色)參數 22
1.6.8 Label Defaults(默認標籤)參數 22
1.6.9 Media & Disk Cache(媒體和磁碟快取)參數 22
1.6.10 Video Preview(視頻預覽)參數 22
1.6.11 Appearance(界面)參數 23
1.6.12 Auto-Save(自動保存)參數 23
1.6.13 Memory & Multiprocessing(記憶體與多處理器)參數 23
1.6.14 Audio Hardware(音頻硬體)參數 23
1.6.15 Audio Output Mapping(音頻輸出映射)參數 23
Chapter 02 After Effects CS4的工作流程 24
2.1 素材的導入及管理 24
2.1.1 將素材導入到 Project(項目)視窗的方法 24
重點實戰——導入素材 25
2.1.2 導入序列檔案 26
技術專題——設定素材的幀速率 26
2.1.3 導入含有圖層的素材 26
2.1.4 替換素材 27
2.1.5 素材的使用原則 27
2.2 創建合成 27
2.2.1 Project(項目)設定 28
2.2.2 創建Composition(合成) 28
2.3 添加濾鏡 29
2.3.1 濾鏡的添加方法 29
2.3.2 複製和刪除濾鏡 30
重點實戰——複製濾鏡 30
2.4 動畫製作 31
2.5 預覽 31
2.6 渲染 31
2.6.1 標準渲染順序 32
2.6.2 改變渲染順序 32
2.6.3 渲染合成的步驟 33
2.6.4 壓縮影片的方法 34
重點實戰——嵌套合成影片 35
重點實戰——拉伸壓縮影片 36
重點實戰——裁切壓縮影片 36
重點實戰——區域渲染影片 37
2.6.5 拉伸影片的方法 38
2.7 綜合實例——日出動畫 38
2.7.1 導入素材 39
2.7.2 創建合成 39
2.7.3 製作動畫 39
2.7.4 預覽並輸出動畫 40
2.8 綜合實例——巫師動畫 41
2.8.1 導入素材 41
2.8.2 創建合成 41
2.8.3 製作動畫 42
2.8.4 預覽並輸出動畫 43
Chapter 03 After Effects CS4的工作原理 44
3.1 圖層 44
3.1.1 圖層的種類 44
3.1.2 圖層的創建方法 44
3.1.3 圖層屬性 45
重點實戰——製作圖層屬性動畫 46
3.1.4 改變圖層的排列順序 48
重點實戰——改變圖層的排列順序 48
3.1.5 在二維空間中對齊和分布圖層 49
重點實戰——對齊和分布圖層 49
技術專題——在進行對齊和分布圖層操作時需要注意的問題 49
3.1.6 Sequence Layers(序列圖層)的自動排列及套用 49
重點實戰——使用關鍵幀助手排列序列圖層 49
重點實戰——製作圖層交疊動畫 50
3.1.7 設定圖層時間 51
重點實戰——設定圖層出入點 51
重點實戰——設定圖層在時間線上的位置 51
3.1.8 Split Layer(分離圖層) 52
3.1.9 Lift(提取)/Extract(擠出)圖層 52
重點實戰——提取和擠出圖層 52
技術專題——詳解提取和擠出的區別 52
3.1.10 圖層的混合模式 52
技術專題——歸納混合模式 56
3.1.11 父子圖層 56
重點實戰——製作父子圖層動畫 56
3.2 關鍵幀與動畫曲線編輯器 59
3.2.1 關鍵幀概念 59
3.2.2 激活關鍵幀 59
3.2.3 關鍵幀導航器 60
技術專題——操作關鍵幀時需要注意的3大問題 60
3.2.4 選擇關鍵幀 60
3.2.5 編輯關鍵幀 60
技術專題——調整關鍵幀數值時需要注意的兩大問題 61
3.2.6 插值方法 61
3.2.7 動畫曲線編輯器 62
3.2.8 變速剪輯 63
重點實戰——變速剪輯 63
3.3 通道與遮罩 64
3.3.1 通道與遮罩的概念 64
3.3.2 創建與修改遮罩 64
重點實戰——使用遮罩工具創建遮罩 65
技術專題——使用遮罩工具創建遮罩時需要注意的問題 65
重點實戰——使用“鋼筆工具”創建遮罩 65
技術專題——調節遮罩的形狀 65
重點實戰——使用New Mask(新建遮罩)命令創建遮罩 65
重點實戰——使用自動跟蹤創建遮罩 66
3.3.3 遮罩屬性 67
3.3.4 遮罩混合模式 67
3.3.5 遮罩動畫 68
重點實戰——製作遮罩動畫 68
重點實戰——製作遮罩動畫 68
3.3.6 Track Matte(跟蹤蒙版) 69
重點實戰——製作金屬立體文字 69
3.4 嵌套關係 71
3.4.1 嵌套的概念 71
3.4.2 嵌套的方法 71
3.4.3 Collapse
Switch(塌陷開關) 71
技術專題——Collapse Switch(塌陷開關)的3大好處 71
3.4.4 Pre-render(預渲染)在嵌套中的套用 71
重點實戰——預渲染 72
重點實戰——使用嵌套製作飛近地球動畫 72
技術專題——重命名對象 72
3.5 綜合實例——邦德007 73
Chapter 04 文字動畫 76
4.1 創建文字 76
4.1.1 使用文字工具創建文字 76
技術專題——轉換點文字和段落文字 76
重點實戰——使用文字工具創建文字 77
4.1.2 使用選單創建文字 77
重點實戰——使用選單創建文字 77
4.1.3 使用濾鏡創建文字 78
4.2 文字設定面板 78
4.2.1 Character(字元)面板 78
4.2.2 Paragraph(段落)面板 78
4.3 製作文字動畫 79
4.3.1 文字動畫的製作方法 79
重點實戰——製作Source Text(源文本)動畫 79
重點實戰——製作Animator(動畫器)文字動畫 79
4.3.2 Animator Property(動畫屬性) 80
重點實戰——添加文字動畫屬性 80
技術專題——添加動畫屬性的方法 81
4.3.3 Animator Selector(動畫選擇器) 81
技術專題——添加選擇器 81
重點實戰——製作範圍選擇器動畫 82
重點實戰——製作表達式選擇器動畫 83
4.3.4 路徑動畫 84
重點實戰——製作路徑文字動畫 84
重點實戰——製作粒子文字動畫 86
重點實戰——套用預設濾鏡動畫 87
重點實戰——製作文字輪廓動畫 88
4.4 綜合實例——閃爍文字動畫 89
4.4.1 製作星光背景 89
4.4.2 添加動畫選擇器 89
4.4.3 製作遮罩動畫 90
4.5 綜合實例——流星雨文字動畫 90
4.5.1 製作藍色背景 91
4.5.2 製作隨機文字動畫 91
4.6 綜合實例——文字鍵入動畫 92
4.6.1 製作窗簾背景 92
4.6.2 製作鍵入動畫 92
4.7 綜合實例——文字音量尺動畫 93
4.7.1 製作音量尺動畫 93
4.7.2 背景合成 94
4.8 綜合實例——掃光文字動畫 94
4.8.1 輸入文字 95
4.8.2 製作掃光文字動畫 95
4.8.3 後期調色 95
4.9 綜合實例——火焰文字動畫 96
4.9.1 製作標題文字 96
4.9.2 製作火焰文字動畫 97
Chapter 05 色彩校正與調色 98
5.1 直方圖 98
技術專題——如何查看圖片的直方圖 99
5.2 常用調色濾鏡 99
5.2.1 Levels(級別)濾鏡 99
重點實戰——使用Levels(級別)濾鏡調整灰度圖像 99
技術專題——添加動畫屬性的方法 100
重點實戰——使用Levels(級別)濾鏡調整彩色圖像 100
技術專題——如何使用Levels(級別)濾鏡調整特殊素材 100
5.2.2 Curves(曲線)濾鏡 101
重點實戰——使用Curves(曲線)濾鏡調節圖像對比度 101
重點實戰——使用Curves(曲線)濾鏡單獨調節畫面的亮度和飽和度 101
重點實戰——使用Curves(曲線)濾鏡進行區域調色 102
5.2.3 Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡 102
重點實戰——使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡更換季節 103
重點實戰——使用Hue/Saturation(色相/飽和度)濾鏡為灰度圖上色 103
5.3 其他調色濾鏡 103
5.3.1 Auto Color(自動顏色)/Auto Levels(自動級別)/Auto
Contrast(自動對比度)濾鏡 103
重點實戰——使用Auto Color(自動顏色)濾鏡調整圖像 104
重點實戰——使用Auto Levels(自動級別)濾鏡調整圖像 105
重點實戰——使用Auto Contrast(自動對比度)濾鏡調整圖像 105
5.3.2 Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡 106
重點實戰——使用Brightness & Contrast(亮度和對比度)濾鏡調整圖像 106
5.3.3 Broadcast Colors(廣播級顏色)濾鏡 106
5.3.4 Change Color(換色)/Change to Color(將顏色換為)濾鏡 107
重點實戰——使用Change Color(換色)濾鏡改變圖像的顏色 107
重點實戰——使用Change to Color(將顏色換為)濾鏡改變特定區域的顏色 107
5.3.5 Channel Mixer(通道混合器)濾鏡 108
重點實戰——使用Channel Mixer(通道混合器)濾鏡調整圖像 108
5.3.6 Color Balance(色彩平衡)濾鏡 108
重點實戰——使用Color Balance(色彩平衡)濾鏡調整圖像 109
5.3.7 Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡 109
重點實戰——使用Color Balance(HLS)(色彩平衡(HLS))濾鏡調整圖像 109
5.3.8 Color Link(色彩連結)濾鏡 110
重點實戰——使用Color Link(色彩連結)濾鏡調整圖像 110
5.3.9 Color Stabilizer(色彩穩定)濾鏡 110
5.3.10 Colorama(色彩映射)濾鏡 110
重點實戰——使用Colorama(色彩映射)更換婚紗照的色調 111
5.3.11 Equalize(均衡)濾鏡 111
重點實戰——使用Equalize(均衡)濾鏡修正暗調圖像 111
5.3.12 Exposure(曝光)濾鏡 112
重點實戰——使用Exposure(曝光)濾鏡打造靚麗照片 112
5.3.13 Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡 113
重點實戰——使用Gamma/Pedestal/Gain(伽馬/基色/增益)濾鏡打造暖調照片 113
5.3.14 Leave Color(去色)濾鏡 113
重點實戰——使用Leave Color(去色)濾鏡打造黑白照片 113
5.3.15 Photo Filter(照片過濾)濾鏡 114
重點實戰——使用Photo Filter(照片過濾)濾鏡統一爆炸特效的色調 114
5.3.16 PS Arbitrary Map(PS任意貼圖)濾鏡 114
5.3.17 Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡 115
重點實戰——使用Shadow/Highlight(陰影/高光)濾鏡調整畫面的陰影和高光 115
5.3.18 Tint(染色)濾鏡 115
重點實戰——使用Tint(染色)濾鏡為畫面換色 116
5.3.19 Tritone(三色)濾鏡 116
重點實戰——使用Tritone(三色)濾鏡更換畫面的色調 116
5.3.20 CC Color Offset(CC顏色偏移)濾鏡 117
重點實戰——使用CC Color Offset(CC顏色偏移)濾鏡調整畫面的色調 117
5.3.21 CC Toner(CC三色)濾鏡 117
5.4 綜合實例——顏色還原 117
5.4.1 素材分析 118
5.4.2 調整通道曲線 118
5.4.3 提高圖像飽和度 118
5.5 綜合實例——顏色匹配 118
5.5.1 分析素材 119
5.5.2 匹配顏色 119
5.6 綜合實例——水墨畫 119
5.6.1 圖像去色 120
5.6.2 打造水墨風格 120
5.7 綜合實例——MV唯美特效 121
5.7.1 調整基本色調 121
5.7.2 模仿MV特效 121
Chapter 06 鍵控摳像技術 122
6.1 鍵控摳像技術簡介 122
6.2 Keying(鍵控)濾鏡包 123
6.2.1 Color Key(色彩鍵)濾鏡 123
重點實戰——使用Color Key(色彩鍵)濾鏡摳取單一顏色 123
6.2.2 Luma Key(亮度鍵)濾鏡 124
重點實戰——使用Luma Key(亮度鍵)濾鏡進行亮度摳像 124
6.2.3 Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡 125
重點實戰——使用Linear Color Key(線性色彩鍵)濾鏡進行摳像 125
6.2.4 Difference Matte(差異蒙版)濾鏡 126
重點實戰——使用Difference Matte(差異蒙版)濾鏡摳取動態對象 126
6.2.5 Extract(提取)濾鏡 127
重點實戰——使用Extract(提取)濾鏡進行摳像 127
6.2.6 Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡 128
重點實戰——使用Color Difference Key(色彩差異鍵)濾鏡進行摳像 128
6.2.7 Color Range(色彩範圍)濾鏡 129
重點實戰——使用Color Range(色彩範圍)濾鏡進行摳像 129
6.2.8 Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡 130
重點實戰——使用Inner/Outer Key(內/外輪廓鍵)濾鏡進行摳像 130
6.3 摳像巨匠——Keylight鍵控濾鏡 131
6.3.1 基本鍵控 131
重點實戰——使用Keylight濾鏡快速摳像 132
6.3.2 高級鍵控 132
技術專題——圖像像素與Screen Colour(螢幕色)的關係 133
重點實戰——使用Keylight濾鏡摳取藍屏素材 135
重點實戰——鍵控微調 136
重點實戰——藍色溢出抑制 137
重點實戰——使用Keylight濾鏡摳取顏色接近的圖像 138
技術專題——鍵控摳像需要注意的一些問題 139
Chapter 07 三維空間 140
7.1 三維空間概述 140
7.2 三維空間與三維圖層 141
7.2.1 三維圖層 141
7.2.2 轉換三維圖層 141
7.2.3 三維坐標系統 142
技術專題——顯示和隱藏三維空間參考坐標與圖層控制器 142
7.2.4 移動三維圖層 142
7.2.5 旋轉三維圖層 143
重點實戰——盒子打開動畫 143
重點實戰——空間格線 144
7.2.6 三維圖層的材質屬性 146
7.3 三維攝影機 147
7.3.1 創建三維攝影機 147
7.3.2 三維攝影機設定 147
技術專題——自由攝影機 148
7.3.3 設定動感攝影機 148
重點實戰——使用三維攝影機製作文字動畫 149
重點實戰——使用三維攝影機製作火花特效 151
7.4 燈光 152
7.4.1 創建燈光 152
技術專題——燈光調節層(局部照明技術) 153
7.4.2 燈光設定 153
7.4.3 渲染燈光陰影 154
7.4.4 移動攝影機與燈光 154
重點實戰——3D反射 155
重點實戰——飄散的水泡 157
7.5 綜合實例——空間特效 160
7.5.1 製作流光特效 160
7.5.2 合成3D空間特效 161
7.6 綜合實例——多屏空間 162
7.6.1 製作多屏素材 162
7.6.2 製作多屏空間特效 164
7.7 綜合實例——翻書動畫 164
7.7.1 搭建書的構架 164
7.7.2 製作翻書動畫 165
7.7.3 合成最終效果 166
7.8 綜合實例——旋轉的膠片 167
7.8.1 製作膠片 167
7.8.2 合成膠片旋轉動畫 168
Chapter 08 繪畫與形狀 170
8.1 繪畫 170
8.1.1 繪畫與筆刷面板 170
技術專題——不透明度與流量的區別 171
8.1.2 畫筆工具 171
技術專題——使用“畫筆工具”進行繪畫的流程及注意事項 171
重點實戰——墨水劃像動畫 172
8.1.3 橡皮擦工具 173
重點實戰——手寫字動畫 174
8.1.4 仿製圖章工具 175
技術專題——使用“仿製圖章工具”的注意事項與相關技巧 175
重點實戰——克隆蝦米動畫 175
8.2 形狀 177
8.2.1 形狀概述 177
技術專題——路徑中的角點和平滑點 177
8.2.2 形狀工具 177
8.2.3 鋼筆工具 179
技術專題——使用“鋼筆工具”繪製路徑時需要注意的問題 179
8.2.4 創建文字輪廓形狀圖層 179
8.2.5 形狀組 179
8.2.6 形狀屬性 180
重點實戰——人像陣列動畫 180
8.3 綜合實例——植物生長動畫 182
8.4 綜合實例——塗鴉噴繪動畫 183
8.4.1 製作噴繪動畫 183
8.4.2 打造Logo動畫 184
8.4.3 合成最終效果 187
Chapter 09 表達式動畫 188
9.1 基本表達式 188
9.1.1 表達式概述 188
技術專題——表達式的基本常識 188
9.1.2 編輯表達式 189
9.1.3 保存和調用表達式 190
9.1.4 Expression Controls(表達式控制)濾鏡 190
9.2 表達式語法 190
9.2.1 表達式語言 190
9.2.2 訪問對象的屬性和方法 191
9.2.3 數組與維數 191
9.2.4 向量與索引 192
9.2.5 表達式時間 192
重點實戰——時間之影 192
重點實戰——溫度指示器 193
重點實戰——光線條紋特效 195
重點實戰——花瓣背景特效 196
9.3 表達式庫 197
9.3.1 Global(全局) 197
9.3.2 Vector Math(向量數學) 198
9.3.3 Random Numbers(隨機數) 198
9.3.4 Interpolation(插值) 198
9.3.5 Color Conversion(顏色轉換) 198
9.3.6 Other Math(其他數學) 199
9.3.7 JavaScript Math(腳本方法) 199
9.3.8 Comp(合成) 199
9.3.9 Footage(素材) 199
9.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象) 200
9.3.11 Layer General(普通圖層) 200
9.3.12 Layer Property(圖層特徵) 200
9.3.13 Layer 3D(3D圖層) 200
9.3.14 Layer Space Transforms(圖層空間變換) 201
9.3.15 Camera(攝影機) 201
9.3.16 Light(燈光) 201
9.3.17 Effect(濾鏡) 201
9.3.18 Mask(遮罩) 201
9.3.19 Property(特徵) 202
9.3.20 Key(關鍵幀) 202
重點實戰——噪波特效 202
重點實戰——穿梭的光線 203
9.4 綜合實例——動感旋動 205
9.4.1 製作旋轉動畫 205
9.4.2 製作格線縮放動畫 206
9.5 綜合實例——翩翩蝶舞 207
9.5.1 製作蝴蝶翅膀振動動畫 207
9.5.2 場景合成 207
9.6 綜合實例——綻放的花朵 208
9.6.1 製作粒子特效 208
9.6.2 製作音頻特效 209
9.6.3 製作波紋特效 209
9.6.4 製作字幕特效 210
9.7 綜合實例——絢麗線條特效 210
9.7.1 製作粒子特效 210
9.7.2 製作文字特效 213
Chapter 10 運動跟蹤 214
10.1 運動跟蹤概述 214
10.1.1 運動跟蹤的作用 214
10.1.2 運動跟蹤的套用範圍 214
技術專題——運動跟蹤的設定 214
10.2 運動跟蹤的流程 215
10.2.1 鏡頭設定 215
10.2.2 添加合適的跟蹤點 215
10.2.3 選擇跟蹤目標與設定跟蹤特徵區域 215
10.2.4 設定附著點偏移 215
10.2.5 調節特徵區域和搜尋區域 215
10.2.6 分析 215
10.2.7 重複 216
10.2.8 套用跟蹤數據 216
10.3 運動跟蹤參數設定 216
10.3.1 Tracker(跟蹤)面板 216
10.3.2 “時間線”視窗中的運動跟蹤參數 217
10.3.3 運動跟蹤和運動穩定 217
10.3.4 調節跟蹤點 218
10.4 綜合實例——筆記本宣傳廣告動畫 218
10.4.1 跟蹤分析 218
10.4.2 素材替換 219
Chapter 11 動態變形 220
11.1 Distort(扭曲)濾鏡包 220
11.1.1 Magnify(放大)濾鏡 220
重點實戰——放大鏡 221
11.1.2 Displacement Map(置換映射)濾鏡 222
重點實戰——煙化文字特效 223
11.1.3 Reshape(變形)濾鏡 224
重點實戰——人臉變形動畫 224
11.1.4 Liquify(液化)濾鏡 226
重點實戰——滾滾濃煙 226
11.1.5 Bezier Warp(貝塞爾彎曲)濾鏡 227
重點實戰——流光特效 228
11.2 Puppet(木偶)工具 229
11.2.1 Puppet Pin Tool(木偶變形工具) 230
11.2.2 Puppet Overlap Tool(木偶交疊工具) 230
11.2.3 Puppet Starch Tool(木偶固定工具) 230
技術專題——燈光調節層(局部照明技術) 231
重點實戰——恐龍變形動畫 231
11.3 綜合實例——打造水波Logo 233
11.3.1 製作Logo動畫 233
11.3.2 製作水波動畫 234
11.3.3 製作水波Logo動畫 234
11.4 綜合實例——熔化Logo動畫 235
11.4.1 製作熔化材質 235
11.4.2 製作熔化Logo動畫 236
11.5 綜合實例——極軸旋轉動畫 237
11.5.1 製作放射線動畫 237
11.5.2 製作陰影偏移動畫 238
11.6 綜合實例——穿梭時空 238
11.6.1 製作黑洞材質 238
11.6.2 製作時空穿梭動畫 239
11.7 綜合實例——數字時代 240
11.7.1 製作分形雲彩特效 241
11.7.2 製作透鏡數字動畫 241
Chapter 12 粒子與碎片的世界 242
12.1 粒子概述 242
12.2 常用粒子濾鏡 242
12.2.1 Particle Playground(粒子運動)濾鏡 242
重點實戰——粒子碰撞動畫 244
重點實戰——文字堆積動畫 246
重點實戰——電子螢幕動畫 247
12.2.2 CC Particle World(CC粒子仿真世界)濾鏡 249
重點實戰——火焰粒子動畫 250
12.2.3 Shatter(碎片)濾鏡 251
重點實戰——楓葉飄落動畫 252
重點實戰——碎片散開與匯聚動畫 254
12.3 綜合實例——沙化文字特效 256
12.3.1 製作風特效 256
12.3.2 製作沙化特效 257
12.4 綜合實例——粒子地圖動畫 257
12.4.1 製作點陣圖 258
12.4.2 合成地圖 258
12.4.3 製作破碎動畫 259
12.5 綜合實例——Card Dance夢幻匯聚特效 260
12.5.1 製作噪波特效 260
12.5.2 製作夢幻匯聚特效 260
12.5.3 製作星光特效 262
12.6 綜合實例——粒子照片列印特效 262
12.6.1 製作噪波特效 262
12.6.2 製作照片碎裂特效 264
12.6.3 製作三維空間特效 265
12.6.4 製作彩色光芒特效 266
12.6.5 製作掃光底板 266
12.6.6 製作時間反轉動畫 267
Chapter 13 Trapcode第3方濾鏡包 268
13.1 Trapcode濾鏡概述 268
13.2 Trapcode常用濾鏡 268
13.2.1 Shine(發光)濾鏡 268
重點實戰——音頻特效 269
重點實戰——光芒特效 269
13.2.2 Starglow(星光)濾鏡 271
重點實戰——夢幻星光 272
重點實戰——心形光效 273
13.2.3 3D Stroke(3D描邊)濾鏡 274
重點實戰——奇幻拖尾特效 275
重點實戰——流動線條光效 276
13.2.4 Particular(粒子)濾鏡 276
重點實戰——煙花特效 277
重點實戰——海底泡泡 278
重點實戰——彈跳樂透 281
13.2.5 Form(形態)濾鏡 283
重點實戰——粒子Logo 285
重點實戰——模擬DNA 288
技術專題——Trapcode的其他濾鏡 290
13.3 綜合實例——流光Logo特效 290
13.3.1 製作流光線特效 291
13.3.2 製作Logo動畫 291
13.4 綜合實例——水花飛濺特效 292
13.4.1 製作水花飛濺動畫 292
13.4.2 製作粒子飄散動畫 293
13.4.3 製作粒子飄散動畫 294
13.5 綜合實例——文字輪廓光特效 295
13.5.1 製作描邊光效 295
13.5.2 製作文字發光特效 297
13.6 綜合實例——數字頭像動畫 298
13.6.1 調整人物素材 298
13.6.2 製作字元偏移動畫 298
13.6.3 製作粒子匯聚動畫 299
13.7 綜合實例——星球爆炸特效 301
13.7.1 製作火焰貼圖 301
13.7.2 製作爆炸特效 302
Chapter 14 影視後期藝術綜合實例篇 304
14.1 背景篇 304
Effect 01 動態色塊 304
Effect 02 爐燼背景 305
Effect 03 牛皮紙紋理 307
Effect 04 螺旋背景 310
Effect 05 駭客字效 311
14.2 光影篇 314
Effect 01 游光特效 314
Effect 02 點光陣列 317
Effect 03 閃光出字 319
Effect 04 光帶穿梭 322
Effect 05 絢麗光芒 324
14.3 元素篇 324
Effect 01 方格閃動 324
Effect 02 動態鐵路線 326
Effect 03 雷射三維字 327
Effect 04 動態水晶按鈕 329
Effect 05 隨機運動 331
14.4 美術篇 333
Effect 01 單色圖像 333
Effect 02 圖像換色 333
Effect 03 水墨國畫 335
Effect 04 鋼筆淡彩 336
Chapter 15 《清清早茶》欄目宣傳片 338
15.1 欄目分析 338
15.2 第1鏡頭設計 338
15.2.1 創建茶杯模型 338
15.2.2 材質製作 340
15.2.3 動畫設定 341
15.2.4 渲染輸出 341
15.2.5 場景合成 342
15.3 第2鏡頭設計 343
15.3.1 素材製作 343
15.3.2 場景合成 344
15.4 第3鏡頭設計 344
15.5 第4鏡頭設計 344
15.6 第5鏡頭設計 345
15.7 裝飾元素設計 346
15.7.1 製作視頻框 346
15.7.2 製作旋轉圓環素材 346
15.7.3 製作點陣地圖 346
15.8 整體包裝合成 347
Chapter 16 新聞欄目包裝 350
16.1 欄目分析 350
16.2 在3ds Max中製作地球動畫 351
16.2.1 製作三維地球 351
16.2.2 製作衛星軌道 352
16.2.3 克隆地球 353
16.2.4 製作攝影機動畫 354
16.2.5 使用MAX2AE輸出場景 354
16.2.6 三維渲染輸出 355
16.3 在After Effects中合成片頭 356
16.3.1 製作背景 356
16.3.2 製作雷達波 357
16.3.3 製作視頻版 357
16.3.4 整體合成 358
Chapter 17 頻道台標Logo演繹 360
17.1 欄目分析 360
17.2 製作Logo爆炸特效 360
17.2.1 素材調整 360
17.2.2 動畫製作 361
17.3 創建三維場景 362
17.4 製作煙霧爆炸特效 364
Chapter 18 韓國溫情電影全面接觸 366
18.1 欄目分析 366
18.2 場景1製作 366
18.2.1 場景搭建 366
18.2.2 材質設定 367
18.2.3 動畫設定 369
18.2.4 燈光設定 369
18.2.5 渲染輸出序列圖片 371
18.3 場景2製作 371
18.3.1 場景搭建 371
18.3.2 材質設定 372
18.3.3 燈光設定 373
18.3.4 渲染並保存圖片 373
18.4 落版場景製作 374
18.4.1 場景搭建 374
18.4.2 材質設定 375
18.4.3 燈光設定 376
18.4.4 渲染輸出 376
18.5 在After Effects中合成鏡頭 377
18.5.1 場景1合成 377
18.5.2 場景2合成 379
18.5.3 落版場景合成 382
18.5.4 最終合成 384
18.5.5 渲染輸出 384
Chapter 19 系列節目宣傳片 386
19.1 欄目分析 386
19.2 蒐集圖片素材 386
19.3 在After Effects中製作場景 387
19.3.1 場景1製作 387
19.3.2 場景2製作 390
19.3.3 場景3製作 391
19.3.4 場景4製作 392
19.3.5 場景5製作 393
19.3.6 場景6製作 394
19.3.7 場景7製作 395
19.3.8 場景8製作 396
19.3.9 場景9製作 397
19.3.10 場景10製作 398
19.3.11 落版場景製作 399
19.3.12 最終合成 401
命令與快捷鍵索引 402
中英文選單命令對照圖 402
File(檔案)選單 402
Edit(編輯)選單 402
Composition(合成)選單 403
Layer(圖層)選單 403
Effect(濾鏡)選單 404
View(視圖)選單 405
Animation(動畫)選單 405
Window(視窗)選單 406
Help(幫助)選單 406
快捷鍵對照表 407