簡介
Action Game MakerRPG Maker 的開發商 Enterbrain Inc. 自豪地宣布了在 Windows 平台上的最新最好用的遊戲製作工具 —— Action Game Maker 的正式發行。它是在全球風靡二百萬拷貝的遊戲製作大師系列的延續。繼在 RPG Maker XP/VX 上取得成功(尤其是擁有大量「歐美風格控」玩家的青睞)之後,Action Game Maker 作為公司的易用、「即點即拖即可製作遊戲」的軟體,擴展了多種遊戲格調,同時支持三種類型的動作遊戲的混合製作,成品遊戲可以導出為 Windows 獨立程式以及額外支持的 XNA (Xbox 360) 和 Adobe Flash 格式。基於內建的、可供分析觀摩的範例遊戲,你不需要具備任何與編程、圖像合成相關的知識便可以製作經典的2D 動作遊戲,左右平台闖關、上下 ARPG 、四方向射擊遊戲都隨你便!使用可以進行簡單調整的、基於流程圖進行層次呈現的用戶界面,更不用說標題畫面了,對新手來講直接製作遊戲幾乎是一馬平川!尤其是軟體自帶的強大的動畫編輯器,以及基於圖磚的布局設定,還有混合多種遊戲類型的能力,更能使得你作出更加出色的遊戲!你可以在一個遊戲中混入各種格調,你想搞穿越幾乎沒有問題。
☆官方 1.03
更新內容
:
與遊戲導出有關的調整部分:
畫面顯示
- 修正了在遊戲畫面的大小設定成了 4:3 狀態下的時候,將之切換成 16:9 顯示時,視窗比率變化的問題
- 在偵錯模式下編譯時,使安全內容更加注目化
流程
- 修正了流程關聯中的處理在結束之前玩家接觸畫布里配置的關聯的話,會造成玩家消失的問題.
- 修正了流程圖的分歧中,玩家的動作變更選項變成無效的問題
素材
- 修正了文字的一部分換行處理變得奇怪的問題
- 修正了輸入名字時,使用只有大小寫不相同的相同姓名的情況下,會導出無法組建的資料的問題
- 修正了只有在自動加算分數時才會更新最高分數表的問題
選單
- 修正了數值超過最大值後爆欄的問題
外掛程式
→場景
- 修正了在切換有選單的場景和無選單的場景時,選單會殘留的問題
- 修正了環形路線的移動處理
外掛程式
→動畫
- 修正了同時指定了上下翻轉和左右翻轉的動畫顯示不正常的問題
外掛程式
→對象
- 修正了玩家以外的對象無法顯示殘影的問題
- 修正了設定有補間指定,且顯示時間為0的幀中出現子彈時,子彈會在不正確的位置出現的問題
- 修正了在子彈的設定中,子彈的飛行方向設為「不指定飛行方向」和「以發射位置的面向方向為準」時,子彈會以發射體的移動方向為準而不是以面向方向為準的問題
- 修正了在螢幕外生成後,下一幀又在螢幕內移動的子彈,在生成的瞬間被判定為死彈的問題
- 修正了在使用強制跳躍時,會按時機改變跳躍後的速度的問題
- 調整了玩家乘坐對象時的處理
- 調整了玩家乘坐對象時,對象碰撞設定為關閉時的處理
- 修正了「非子彈」的子彈不進行撞回處理的問題。通過這個修正,遊戲進程可能會而變慢
- 修正了子彈不在發射位置使用迴旋擴大資料的問題
- 修正了當子彈在畫面外消失時,會考量活動開始範圍
特殊處理
- 追加了遊戲手柄的確認處理
- 增加將遊戲手柄拔出時遊戲會暫停,出現要求插回遊戲手柄的告示
- 增加檔案在導出輸入時玩家沒有登記的情況下,出現要求登記的告示
- 在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎,在日文環境以外的情況下以英文顯示
(本漢化版是:在英文支持的情況下,基本資源會以英文為基礎,在簡體中文環境以外的情況下以英文顯示)