起源
打造2015冒險年 首現APS多端多屏概念
騰訊遊戲《勇者大冒險》發行製作人陳楓在發布現場,首次提出“APS概念”,即“All Platforms and Screens”多端多屏互動,騰訊遊戲將攜手像素一同將《勇者大冒險》實現全面覆蓋PC、移動以及電視機多個終端,打造2015冒險年。
發展
眾所周知,《勇者大冒險》研發之初,就是堅持打造國內首款複合型玩法的藍海作品,涵蓋了十分豐富的遊戲玩法,以滿足不同玩家基於不同遊戲品類的愛好。直至APS概念的“加盟”,用戶的需求是《勇者大冒險》前行的指揮棒。如今,像《憤怒的小鳥》、《植物大戰殭屍》這類從一個遊戲類型和平台起家,逐步發展成為開拓更多品類,涵蓋各種終端的IP逐漸增加,玩家對於IP的追逐,本身也是另一種意義上的冬粉文化。
APS即是基於這種現象而誕生的概念,用以描述在多個遊戲終端推出不同產品。《勇者大冒險》提出APS概念,其意正在於鞏固自身IP冬粉群,打造IP獨立生態圈,以涵蓋所有終端平台以及其他周邊的做法滿足玩家冬粉對於IP各方面的娛樂需求。
同時,《勇者大冒險》還強調了APS不是將一個遊戲複製到各個平台,遊戲將根據各個平台用戶的需求以及特點進行開發製作,全方位為玩家提供遊戲服務,將全球冒險概念娛樂化,帶來更多趣味性的內容。
套用
PC端游:搶跑2015新春檔 打響冒險網遊第一槍
此前,《勇者大冒險》攜手SNK《合金彈頭》打造正版IP,以開拓全新藍海市場為己任,帶領遊戲玩家踏足全球冒險領域,體驗融合動作(ACT)、第三人稱射擊(TPS)、角色扮演(MMORPG)等多類遊戲的多元玩法和元素,重現合金彈頭式海、陸、空闖關冒險,及更多創意冒險體驗。
《勇者大冒險》開放超合金版本供玩家試玩,而在不久之後的2015年春,遊戲將正式進入不刪檔測試階段,搶跑2015年新春檔,打響冒險網遊第一槍。屆時開啟的不刪檔測試版本,將在具有埃及冒險篇章、中國冒險篇章的現有超合金版本基礎上新推出歐洲冒險篇章,給遊戲玩家帶來更豐富、更具體驗性和趣味性的冒險體驗。