涵義
ADC這個稱呼最初是由另一款電子競技遊戲DOTA延伸而來。AD即“AttackDamage”,C是“Carry”,ADCarry即是物理輸出核心。在DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為“Carry”,也就是“C位/核心位”。在英雄聯盟中,沿用了“Carry”一詞,並將其細分為“ADCarry”和“APCarry”。
ADC通常指物理輸出核心,而在LOL里指的是射手/槍手。遠程英雄(射手/槍手)例如:寒冰射手-艾希(寒冰)、麥林炮手-崔絲塔娜(小炮)、榮耀行刑官-德萊文、暴走蘿莉-金克絲、探險家-伊澤瑞爾(EZ)、皮城女警-凱特林(女警)、法外狂徒-格雷福斯(男槍)、瘟疫之源-圖奇(老鼠)、英勇投彈手-庫奇(飛機)、懲戒之箭-韋魯斯、深淵巨口-克格·莫(大嘴)、暗夜獵手-薇恩(VN)、德瑪西亞之翼-奎因(鳥人)、聖槍遊俠-盧錫安(歐巴馬)首領之傲-厄加特(螃蟹)、賞金獵人-厄運小姐(女槍)復仇之矛-卡莉斯塔(滑板鞋)等。ADC大部分都是遠程英雄,因為遠程英雄比較容易利用射程優勢安全地輸出。
遠程英雄擔任ADC時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的全部經濟,不需要被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任ADC時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任ADC時需要更好的操作和意識。ADC通常是全隊最高的物理傷害輸出,但是諸如EZ,飛機等一類混合傷害也同樣可以擔任ADC。他們需要時刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方團戰就很難打贏。所以ADC可謂是LOL最難打好的一個位置。對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括補兵、壓制對手、控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要良好的補兵、精細的走位,更重要的是懂得控制兵線,懂得放棄與追逐,以及良好的心態。
ADC高輸出,決定ADC生存能力不強,所以ADC一般需要另一名玩家輔助和保護。
誤區
通常玩家會以補兵數衡量一個ADC的好壞,但是作為輸出,積極地參加團戰,也尤為重要。
團戰中只有輸出足夠的ADC才需要隊友用命來保護,當ADC責怪隊友時,最好注意自己是否已具備Carry能力,以避免不必要的爭吵。
在沒有把握的前提下,也不要試圖單獨挑戰對手中任何一名裝備落伍的刺客。
技巧
走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於3C和war3裡面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如女警攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit&run(走砍),攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,準備進行下一次攻擊,這樣女警在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將女警的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,懂了基本道理就好。在lol中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這個操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝於無了。你甚至會因為過於頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。
表現
1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。
2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。
3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。
分類
這裡只對遠程的輸出分類。
消耗型
消耗型ADC是指自身擁有遠程消耗技能的adc。線上可以利用遠程技能安全地消耗,團戰前也可以對敵方進行消耗。此類adc往往爆發傷害不高,因此進攻型輔助應等待adc進行適當消耗後再發動攻擊、消耗型輔助則可以一起與adc消耗,逼迫對面回家,同時插眼推線推塔,甚至趁對面回家時與打野一起打小龍。不過線上應防止遭遇敵方的進攻,進攻型英雄對消耗流英雄的打擊是致命的,所以可以搭配防禦型輔助來提供保護。
代表英雄:皮城女警,懲戒之箭,探險家,英勇投彈手。
進攻型
進攻型adc是指爆發高,擁有位移或遠程控制的adc。線上可自己利用位移或遠程控制技能先手發動攻擊,也可以在進攻型輔助進攻後迅速跟上輸出。此類adc往往擁有很高的爆發線上上造成擊殺,團戰中遭遇敵方刺客切入後也可以利用爆發打出很高的傷害,遊走時遭遇敵方單挑能力不太強的英雄時也可以進行單殺。此類adc配合進攻型輔助可以很好地擊殺對方,也可配合消耗型輔助,在消耗得差不多後自行進攻。不太推薦配合防禦型輔助。
代表英雄:聖槍遊俠,法外狂徒,榮耀行刑官。
防守型
防守型adc是指擁有良好生存能力,可以持續生存的adc。一般此類adc都有很好用的位移技能或控制技能,使自己獲得良好的生存能力。此類adc的舞台在團戰,團戰中利用位移和控制技能可很好地保證生存(當然你得會玩),在團戰中打出更多的傷害。比較適合配合防禦型輔助,這樣可以為自己的生存錦上添花。
代表英雄:暗夜獵手,麥林炮手,復仇之矛。
團戰型
團戰型adc是指擁有大量範圍傷害技能的adc。在團戰中可以利用範圍傷害技能打出充足的傷害。一個發育良好的團戰型adc對對面的打擊是致命的,這種adc往往可以一兩個技能就毀掉整場團戰。建議配合控制技能充足的輔助,使自己的團戰傷害最大化。
代表英雄:賞金獵人,瘟疫之源,暴走蘿莉,戰爭女神。
需要指出的是,一個adc往往不僅僅是一種類型的adc,比如法外狂徒,他既是進攻型adc,又是團戰型adc,因為他的輸出技能都是範圍傷害,團戰中也可以造成強大的範圍傷害。
要求
適合那些能屈能伸的玩家,該慫就慫好好發育,耐得住寂寞等得起機會。不適合那些前期拿了一點優勢就跳得飛起的人,最重要的是心態要好,輔助失誤了千萬別噴,提醒一下就行了。