adc[遊戲定義]

adc[遊戲定義]

ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出類型英雄的簡稱,是攻擊傷害核心(偏向普攻,不管物理魔法,例如天使,天使是魔法型ad,而ap則指技能輸出核心(不論物理魔法例如男刀,劫)),主要套用於MOBA類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,ADC一詞的廣泛運用,被普遍定義為遠程射手英雄。且更多的MOBA類遊戲所延用ADC一詞,如《王者榮耀》《全民超神》《300英雄》等。 ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

基本信息

涵義

ADC ADC

ADC這個稱呼最初是由dota延伸而來。AD即“Attack Damage”,C是“Center’’,AD Center即是物理輸出核心。在MOBA遊戲的鼻祖DOTA中將具有帶動整體節奏的位置稱為“Center”,也就是“C位/核心位”。在《英雄聯盟》中,沿用了“Center”一詞,並將其細分為“AD Center”和“AP Center”。

ADC通常指物理輸出核心,ADC大部分都是 遠程射手英雄,因為遠程英雄比較容易利用射程優勢安全的輸出。

遠程英雄擔任ADC時,通常都由一個輔助保護,並且可以拿到單路的絕大部分經濟,一般不會被輔助搶兵。部分近戰英雄擔任ADC時,通常會走邊路單人線,而由於是單人路,因此近戰英雄擔任ADC時需要更好的操作和意識。有一個例外就是審判天使、未來守護者、魂鎖典獄長或狂野女獵手等英雄擔任ADC,他們可以算是近戰遠程混合ADC,故此他們既可以選擇單人路也可以選擇與輔助配合。

ADC通常是全隊最高的物理傷害輸出。他們需要時刻注意自己的走位,一旦被先手秒掉,失去ADC的一方團戰就很難打贏。所以ADC可謂是LOL非常難打好的一個位置。

ADC ADC

對於ADC來說,最重要的無非是經濟,這其中包括 補兵壓制對手控制兵線、為隊友創造GANK條件等。想成為一個優秀的ADC,不僅需要 良好的補兵精細的走位,更重要的是 懂得控制兵線懂得放棄與追逐,以及良好的心態!

非主流ADC英雄

ADC並不一定要是marksman也不一定是遠程射手,有很多其他近戰輸出的英雄也可以擔當ADC。

誤區

(1)心態最重要

(2)通常玩家會以補兵數衡量一個ADC的好壞,但是其實只要有足夠的經濟,比如說有4.0以上的KDA,依然是一個發育很好的的ADC。

adc[遊戲定義] adc[遊戲定義]

(3)很多初級玩家在玩ADC時喜歡出全身的輸出裝,但是也要有必要的肉裝,不然三萬經濟一秒躺照樣沒用。

(4)在沒有把握的前提下,也不要試圖單獨挑戰對手中任何一名哪怕是裝備落伍的刺客。

(5)在被擊殺後不要氣餒和責怪隊友,這樣只會助他人士氣滅自己威風。

(6)不要辱罵隊友和對手,合理安排遊戲時間,享受健康生活。

技巧

走A、走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於《魔獸爭霸3》裡面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。

大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。

需要注意的是,走A可以間接提高攻擊速度,走A的最大意義在於敵方英雄尤其是近戰英雄追擊ADC的時候,ADC可以通過平A後取消後搖迅速移動直到渡過攻擊間隔並進行下一次平A,達到與敵方近戰英雄拉開距離減少受到傷害的同時,又能造成大量傷害的目的。

在LOL中,因為遊戲模型遊戲引擎不一樣,拳頭有意將複雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,所以這操作在練習上並不太困難,但由於團戰時複雜的情況和玩家緊張,往往不容易做到一次漂亮的走A。

衡量一個ADC的操作水平如何,除了優秀的補刀,走位以外,走A也是十分重要的一環。一個能連貫而漂亮地走A的ADC將是敵方近戰英雄最大的噩夢。

表現

1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。

2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。

3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。

4.不管優勢多大,絕對不能浪。刺客可以浪,APC可以浪,但是坦克和ADC絕對不能浪。

分類

新賽季來臨後,ADC的出裝也變得與眾不同,各有特色,並且根據第一個大件而分為好幾種。

攻擊流

攻擊流指的是依靠攻擊力提高取得優勢的ADC,這類ADC的輸出主要來源於普攻與暴擊。主要裝備有無盡之刃和最後的輕語。

代表英雄:麥林炮手,皮城女警,暴走蘿莉,戲命師,德萊文。

技能流

技能流指的是依賴技能輸出比較多的ADC,這類ADC的輸出主要來源於技能傷害,而且技能流ADC都有一定的法術傷害加成。主要裝備有黑色切割者和三項之力。

代表英雄:聖槍遊俠,賞金獵人,懲戒之箭,探險家,英勇投彈手,法外狂徒。

攻速流

攻速流指的是出攻速裝備的ADC,這類ADC的輸出主要來源於普攻,並且極其依賴攻擊速度,在遊戲前期稍弱,需要發育和隊友保護,但在中後期這類ADC的傷害會發生巨大的變化。主要裝備有破敗王者之刃和幻影之舞。

代表英雄:復仇之矛,暗夜獵手,瘟疫之源,迅捷斥候,深淵巨口,寒冰射手。

後期ADC

ADC越到後期傷害越高,但是也十分容易被秒,有些ADC在後期的貢獻一般,而有些ADC在後期可以說是大BOSS,神一般的存在。

所謂的“後期ADC”,指的是具備兩個特點:射程長+攻速加成。缺一不可,否決就不算是後期ADC。

後期ADC:深淵巨口,麥林炮手,瘟疫之源,暴走蘿莉,寒冰射手。

接近後期:暗夜獵手,皮城女警。

很多ADC玩家心中的“信仰”基本都是薇恩,作為曾經炙手可熱的ADC一姐,薇恩的火熱程度一直位居第一,但是其實薇恩只是中期的王者而已,根本算不上真正的後期。“射程長”與“攻速加成”,薇恩一個都不具備。並且薇恩吃陣容,輸出環境也不是很理想。

但是,薇恩是最適合4保1的陣容之一,另外一個是大嘴。並且對面坦克很多的時候,薇恩存在的意義比其他ADC大很多。

至於女警,她有射程優勢,和暴擊優勢。

要求

適合那些能屈能伸的玩家,該慫就慫好好發育,耐得住寂寞等得起機會。不適合那些前期拿了一點優勢就跳得飛起的人,最重要的是心態要好,輔助失誤了千萬別噴,提醒一下就行了。

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