概述
ACG:動漫遊文化.指由Animation(動畫)、Comic(漫畫)和Game(遊戲)組成的文化。
一直以來,人們總以為遊戲與動漫都只是一種休閒的方式。如同電視電影最終發展成為了一種文化一樣,在現在,遊戲動漫同樣以文化的姿態誕生了!這種新興的藝術如同蒲公英一般,將種子灑向大地,在世界的每一個角落生根發芽了。
發展
遊戲與動漫,天生是連在一起的,從動漫中湧現出了遊戲背景,從遊戲中,勾勒出動漫原型。在95年之後,電腦遊戲開始了高速發展,《命令與征服》,《仙劍奇俠傳》,《DOOM》,還有《軒轅劍》、《大航海時代》,就是這一個個令人熟悉的名字推動著電腦遊戲的發展。為了這些遊戲,有多少人放棄了可貴的睡眠,有多少人在其中沉醉不知歸路,又有多少人因為這一個個遊戲成就了自己的夢想?
之後,一個偉大的名字伴隨著兩個偉大的遊戲出現了,這個名字就是Blizzard,這兩個遊戲就是ARPG的經典代表《暗黑破壞神》和即時戰略的極品《星際爭霸》!前者開創了動作角色扮演遊戲的先河,可玩性相當強,現在已經推出2代,成為世界上最暢銷的遊戲之一,在全世界的銷量超過了300萬套,每天都有無數人在網上廝殺。而後者,最偉大的即時戰略遊戲,97年推出,當時就引起了不小的轟動,不久推出了資料片《母巢之戰》增加了兵種,以後又不斷的推出補丁進一步平衡遊戲和增加更多的功能,可以體現複雜多變的戰術,至今仍未有可以超越它的即時戰略遊戲。現在很多遊戲比賽的首選項目都是《星際爭霸》,可以說,它是遊戲史上最偉大的一部遊戲!現在無論到哪個網咖,總可以看到有人在連線對戰《星際爭霸》,國內外成立了百上千的星際戰隊,狂熱的愛好者們寫了小說,這,就是一個偉大遊戲的影響,一個偉大遊戲的魅力!
光陰如梭,歲月如歌,眨眼間,到了新的世紀。那些熟悉的名字再次以嶄新的面孔呈現在我們的面前。這時,我們用的不再是486,看到的不再是馬賽克,而是更快的速度,更精美的畫面,不變的是那份對這些遊戲真摯的喜愛,更多的遊戲也展現在我們的面前。但是,在這柯立支繁榮的假象後,遊戲的內涵早已不被人注意,遊戲失去了其本來的意義:休閒。一時間,遊戲世界沉默了,是在沉默中爆發?還是在沉默中滅亡?新生的遊戲文化會就此夭折嗎?答案是:絕對不會!新生的遊戲產業具有強盛的生命力和無窮的創造力,一定會有新的東西來給已經重新振作遊戲世界的。網路遊戲異軍突起,呼嘯著席捲了整個遊戲市場,另一方面,遊戲玩家職業化開始萌芽了,職業遊戲的盛會韓國的WCGC大賽使我們看到了職業遊戲玩家的雛形,世界各地規模大小的遊戲比賽共同推動著遊戲玩家職業化的進程。同時,遊戲成為了一種文化,目前興起的遊戲文學就是最好的例子,出名的小說如根據《龍與地下城》規則出發的歐美的奇幻小說《龍槍三部
曲》、=《沙拉那之劍》,中國的星際小說《血染的圖騰》、《逆》,遊戲文學把遊戲帶進了藝術的世界。遊戲不再是單純的遊戲,遊戲是一首詩,遊戲是一幅畫,遊戲是源遠流長的歷史,遊戲是縹緲虛無的未來。遊戲是什麼?遊戲是文化,從另一個側面反映世界的文化,是亦幻亦真的另一個世界。
我們的世界是真實的嗎?抑或我們一直生活在一個遊戲的世界,我們只是遊戲的一個元素?這一切都不重要,人生遊戲,遊戲人生,人生本來就是一場遊戲,遊戲中可以看到人生,誰又分得清遊戲和人生呢?
動漫的歷史呢?讓我們先把遊戲放到一邊,看看動漫這些年走過的歷程吧。
雖然手冢大神的《鐵臂阿童木》等漫畫很早就已成為孩子們所喜愛的“連環畫”,但日本漫畫(我強調使用“日本漫畫”是因為它和西方、中國老式漫畫都有極大的區別,雖然漫畫已有Comic這個詞,但經過日本漫畫史上的大師石森章太郎的倡導,一個專指日本式漫畫的新詞manga已經大量的被使用了。請讀者注意comic和manga的區別。)在國內的興起,還是從九十年代初海南美術攝影出版社開始出版當時在日本正紅的《聖鬥士星矢》開始的。這些1.9圓一本的畫書無疑在頃刻間迷住了無數的兒童、少年、青年們,出版社不失時機的推出了其它的《龍珠》、《城市獵人》……更多的人很快被捲入其中。到了九十年代中葉,不少出版社紛紛將日本漫畫界四十年來積累的精品瘋狂的投向國內的市場,一時間,舉國上下的青少年無不受到這次日本漫畫的衝擊。與此同時,國內的愛好者們也行動起來了,辦的很成功的雜誌《畫書大王》在國內的熱銷、愛好者們優秀的原創作品、孩子們口中大喊的“天馬流星拳”都在表明:漫畫文化在國內已經
初步形成了。雖然隨後因著作權等問題,熱潮降下不少,但國內的漫畫文化仍在不斷的發展。讀者們鑑賞能力不斷的提高,更多樣性的漫畫可以供我們選擇,愛好者們的創作水品也越來越好、而且他們也出版了自己的漫畫--就這樣,漫畫文化基本走上軌道,穩步發展著。直到現在。漫畫,已經更加滲入我們的生活了。
我們的童年也是看著卡通片長大的,《米老鼠與唐老鴨》、《花仙子》、《變形金剛》……這些作品都曾給很多成長中的孩子們帶來了歡笑。很長時間裡,國產的卡通片僅僅有《黑貓警長》、《大鬧天宮》、《天書奇譚》等屈指可數的幾部作品還值得一看,但是,緊隨著日本漫畫而來的日本動畫的衝擊和迪斯尼的作品的出現,國產動畫更加潰不成軍。湧入的大量日本動畫使我們耳目一新,面對松本零士大師、宮崎峻大師、押井守、大友克洋、《逾時空要塞》、《新世紀福音戰士》、《鈴音》……我們腦海中對於日本動畫的如《三千里尋母記》、《機器貓》的一點點觀念瞬間被更新了。
時至今日,漫畫和動畫間的內在聯繫使得兩者緊緊的靠在一起,齊頭並進。而且我們也已經看到了動漫和遊戲間的緊密關係,動漫和遊戲正合成一個全新的ACG文化,它們已經不再僅僅局限在自己的圈子裡,而是飛快的滲透入我們生活中的各個層面,動漫歌曲、遊戲音樂、模型、服飾、日常用品、以至OICQ中一個個遊戲動漫人物的頭像……它們已經不再僅僅作為休閒娛樂,它們向我們轉播思想、給我們帶來思考、成為我們的夢想……我們再也無法否認--ACG文化已經開始影響著我們的生活。
無論是遊戲,還是動漫,現在都還處於成長的階段,儘管現在這兩個產業有很多的不完善,但是,我們可以看到遊戲和動漫正在從一種單純的娛樂逐漸轉變為一種文化。它們作為新生的文化,在形象塑造、思想內涵、表達能力等方面都擁有無可比擬的全新的力量,在它們中間已經湧現出不少堪稱藝術精品的大作。以其擁有的新生向上的強大生命力,ACG文化無疑將更加的壯大。在未來,ACG文化將會更加深入到我們每一個人的身邊,ACG將以一種藝術的姿態出現在我們的生活中,就如同現在的音樂文化一樣,每時每刻都陪在你的身旁。 動是動畫,漫是漫畫,游是遊戲.動畫,有音樂有聲優有腳本有監督;漫畫,連載於雜誌上的靜態畫面,(也就是俗稱的黑白畫,不過近幾年好象有彩色的)有長篇和短篇,會出現作者拖稿、雜誌停載或被腰斬的情況,有的漫畫會被改變成動畫。