編輯推薦
“動漫”已不僅僅是一種藝術現象,它更是一種影響日常生活的方式,因此“動漫”已成為全球新興的重要產業。
內容簡介
20世紀60年代,日本動漫宗師手塚治虫,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產品大獲成功。此後日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創作力量。這種全新的動、漫畫結合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其占領,使國產動漫產業瀕臨崩潰。作為全球行業霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強大動漫創作力量的市場緊逼中,也只能退守“低幼”觀眾(讀者)陣營。
“動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合稱。本書作者以嚴肅的學術態度,把動畫與漫畫兩個領域在世界各國各歷史時期的發展狀況,以及為“ 動漫”作出重要貢獻的國家、重量級大師和作品儘可能全面地呈獻給讀者,旨在方便從業人員和廣大動漫愛好者們作縱向和橫向、藝術語言和藝術方法上的比較,從中得到借鑑和啟發。
圖書目錄
前言
第一章 動漫的歷史軌跡
漫畫的起源
動畫的產生
動畫原理的運用與電影的誕生
早期電影及其特點
第二章 世界動漫50年
準備與草創(1901——1910)
徘徊與掙扎(1911——1920)
探索與發展(1921——1930)
風格的分化(1931——1940)
黃金時代(1941——1950)
第三章 影視時代的到來
挑戰與機遇(1951——1960)
轉折與選擇(1961——1970)
復活與變革(1971——1980)
第四章 數碼開啟的動漫
王者歸來(1981——1990)
突破與超躍(1991——2000)
夢想與飛翔(2001——2006)
第五章 動漫的周邊產品
動漫周邊產品的產生
動漫周邊產品的風行
動漫周邊產品的未來