4BG

農民繼續補,BE好了後給基地一把星空加速 12農民BG,放下BG後再給基地一把星空加速 14農民BA(氣礦),BA一好拉三個農民採氣

簡介

單礦4BG一波,星際爭霸2自由之翼中的神族(星靈)戰術,簡稱4BG
相比星際爭霸1,2代中神族多了一個核心科技——折躍,在BY(控制核芯)中研發,折躍科技可以使所有的BG(傳送門)變形成為折躍門,折躍門可以向任意有水晶能量覆蓋的地方折躍原傳送門可以製造的兵種,而且任何兵種只需5秒即可出現,之後折躍門進入冷卻時間,冷卻時間是相應兵種在傳送門中的製造時間減去十秒(哨兵是減去五秒)
也就是說,有了折躍的加入,神族在暴兵和兵力加入戰場方面有了極大的提升,而所謂的4BG戰術就是利用折躍的特性,以最快速度升級折躍科技,在前期占據兵力優勢,然後一波捅穿對手

流程

9農民BE(水晶塔)(這裡的9農民BE是第九個農民正在造的時候放下BE,以下也是這樣的意思)
農民繼續補,BE好了後給基地一把星空加速
12農民BG,放下BG後再給基地一把星空加速
這裡要說探路農民,如果是四人圖推薦十農民時探路,兩人圖就BG放下後再探路
14農民BA(氣礦),BA一好拉三個農民採氣
16農民放下第二根BE
這時BG差不多好了,拉一個農民準備,BG一好就放下BY,放BY時可能錢不夠補農民,這時停一下農民,力求最快速度放下BY(在這裡可以推遲第二根水晶的時間,那樣放BY和造農民就不衝突了,不過這樣就會延緩第一個狂熱者出現的時間,大概要慢30-40秒,此時如果對方採取了更快的RUSH將難以防守,你自己斟酌吧)
第一個BG好了後看錢出一個狂熱者,基地農民不停,不放第二個氣礦,農民補到20個停下(也有21農民再停的,20農民的話在無縫隙刷兵的第四波兵會錢不夠,不過要做到無縫隙刷兵還是挺不容易的...),除去探路農民,家裡就是3個採氣農民和16個采水晶農民,正是最最佳化配置
家裡再產一個追獵者,追獵者一好就拉上狂熱者直奔對方老家,這裡狂熱者也可以先走,追獵者速度快可以跟上,錢一夠450即放下三個BG達到4BG,此時人口是24/26,為了折躍一好可以立即刷兵那么第三根水晶必須及時
折躍研究得差不多時在前線對方家附近拍一根BE,後補的三個BG和折躍同時完成,全部BG轉換為折躍門,在前線折躍四個兵種,這四個兵種可以使四個追獵者,也可以是四個狂熱者,或者是混搭組合,要看對方的種族而定,但是最好不要是哨兵,單氣礦GAS太緊張,而且單氣下也是不夠一直傳追獵者的,所以在後續傳兵中要配上狂熱者
折躍完畢後六個兵沖對方高地,如果做得好的話此時是5:40左右,六個兵有著絕對的兵力優勢,除非對方也是4BG,前線農民可以再拍一根BE在對方坡口附屬檔案,自己的兵可以上去開視野直接傳兵到對方高地上
當然,第一根BE就可以直接拍在坡口,這樣第一輪兵就可以折躍到高地上,但是這個水晶如果被打掉就得不償失了

結語

4BG的精髓就是依靠折躍產生兵力優勢,壓倒對方,在老版本的星際爭霸2中,折躍科技研發時間只需要140秒,更快的折躍意味著更兇悍的壓制,當時的4BG簡直是無往不利,但是經過暴雪調整折躍已經變成了160秒,4BG面對人族和蟲族已經不再好用,現在的4BG更多的停留於神族內戰中,但是在人蟲二族習慣了沒有4BG的神族時用一用或許能達到出奇制勝的效果
以上所說的4BG流程是12農民BG停農民的流程,一般所謂的極限4BG就是這樣,不過這並不是最極限的,最極限的4BG是9農民時給一把星空加速給基地,10農民造好後放下BE,BE一好就有150錢放BG,這是10農民BG,還有11農民BG的,以及12農民BG不停農民的經濟型4BG,不過如果是進攻方推薦使用極限4BG,至於10BG和11BG,這些大家也可以試試,感覺下有什麼不同
至於如何防4BG,前期探路農民要多注意對方基地剩餘能量,如果剩了許多能量不用就要小心4BG了,因為P要驅趕探路農民必須用追獵者,所以探路農民可以在對方基地里呆很長時間,觀察對方基地剩餘能量和BG數量,可以很輕鬆的判斷出來,之後採取相應防守措施,比如人族修地堡,蟲族慢補農民多暴兵,神族採用經濟型4BG,就可以防守下來,如今的4BG已沒有當年的輝煌,僅是現今萎靡的神族對曾經叱吒風雲的時光的懷念而已

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