種族簡介
在遊戲中,星靈絕大部分說英語,也有很多星靈說“星靈語”。
強大的星靈也有著一個巨大的弱點,那就是他們古老的宗教Khala。這些古老且繁瑣的教條嚴格規定的每一個神族子民的行動,而每一個神族子民都不得背叛他們的宗教。
Protos在希臘語中是“第一”的意思,可能因為Protoss是Xel'Naga第一個比較成功的作品。但是之後Xel'Naga就發現Protoss並不完美,於是轉而去創造Zerg。
歷史背景
2.1 背景資料 相對我們熟悉的人族(terran)和殘暴怪異的蟲族(zerg)而言,神族完全不同於以上兩者,它們感覺比較遲鈍,行為神秘。它們具有高度發達的技術,還有潛在的精神能力。在已知的茫茫宇宙中,它們一向被看成是最具實力的種族。雖然它們的繁殖能力並不很強,但是它們卻可以利用戰爭機器人來使自己的軍隊實力得到增強,甚至它們還可以利用技術達到與自身內部的精神能力的結合,由此來產生目前所知最強有力的兵種。要說到神族有什麼缺陷的話,也許就是它們始終拒絕接受改變了。它們所信奉的一種叫做Khala的宗教信仰規定了一種嚴格的行為方式,神族的族人們也都發誓永不背離它們的信仰,以免某一天又重新陷入可怕的文明紛爭之中。
2.2 戰爭部落 雖然神族最開始曾經分離並形成了幾個不同的戰爭部落,但最後它們在一個叫做Savassan的學者兼哲人的手中又統一了起來,這位學者也被尊稱為Khas(帶來秩序者)。這位學者從它的先祖那裡學習了很多古老神秘而禁忌的學識,進而發現了一種叫Khaydarin(凱達琳)水晶的古老而神秘的物質。從它的教導中我們知道,這些水晶中蘊含的能量顯然也是來自所有神族的族人之間那種古老神秘的精神聯繫。Khas還為神族發展出了一種嚴格的宗教、哲學和社會結構,這種結構被命名為Khala。這個名字只能粗略地譯為“升華之道”,而所有的神族的族人們在這種教義的指引下都已經摒棄了殘酷的部落間的爭鬥,而這種爭鬥曾經是神族的族人們陷入到累世的宿怨之中,相互之間的殘酷爭鬥最終還產生了三個不同的階級:Khalai(工匠和發明家),聖堂武士Templar(戰士和探險者),執政官Judicator(管理者和領導者)。
2.3 相關裝備 人族對神族的所知甚少,我們不了解它們的語言,能力和裝備。我們唯一知道的恐怕就是他們擁有極端發達的技術,這些技術包括了傳送門的操作,能量護罩的生成以及利用精神力使它們的建築和部隊的能力得到提升。我們才在了解他們那神秘的社會和科技方面取得了重大的進展,但是這卻是以付出了數以百計的人的生命為代價才得到的。
神族在Khala的指引下幾乎控制了他們造物主薩爾那加(Xel'naga)80%的領土。他們因為受到Khala中Dae'Uhl(達烏)“扶弱濟傾”的嚴格控制而關注和幫助在神族統治下的生物。與薩爾那加不同的是,他們拒絕介入和操縱這些生物的進化過程。這一系列措施使得他們的居住地Aiur(艾爾)成了整個星系中的天堂。
神族正史
薩爾那加
3.1 薩爾那加(Xel'Naga)和神的子民雖然古代的神民只留下了斷簡殘篇的歷史,但是其中的確記載著數
千萬年前,有一個全能的種族曾經一度統治過數千個星球。這個謎般的種族,通常被稱作“薩爾那加”或是“來自遠方的漂泊客”,據說他們曾經在領域內數千顆荒涼、孤寂的星球上播下了生命的種子。神民的傳統中認為薩爾那加是和平而且為其他種族謀求福利的生命,他們唯一的目標就是研究和繁衍宇宙中高等的智慧生命。所有的人都只知道薩爾那加執著於創造一種完美的形體,為此努力了數千年。雖然他們之前的實驗創造出了無數的變種和性狀,但是這些種族總是趕不上薩爾那加人的期待。
薩爾那加人氣餒之餘,決定將所有的心力都放在他們期望最高的實驗場地——銀河系的邊緣,擁有濃密森林的艾爾。這顆星球上已經有了一種非常先進的種族。這些種族能夠適應艱難困苦和難以置信的天候和狀況。他們的能力遠遠超過薩爾那加所知道的其他種族。這個種族甚至已經進化出了一種以集體狩獵和戰士階層為主的原始部落。最讓人驚訝的還是這個種族彼此之間能夠用複雜的方法進行心靈上的溝通,讓他們能夠快速有效地進行集體的狩獵。薩爾那加對於這個種族的狀況感到十分欣慰,因為他們是少數已經突破了低等生物形態演化上障壁的種族。為了要強調這個種族將來在宇宙中的特殊地位,薩爾那加給予這個種族一個名字——“神之子民”,簡稱“神民”。
古代的神民們祥和地居住在艾爾上,在數百個世代中都不知道薩爾那加一直都在靜靜地觀察他們。雖然他們已經是薩爾那加的實驗中最為成功的,但是薩爾那加人依舊對於他們緩慢的進化感到不耐煩,覺得應該給予更多外界的助力。薩爾那加人又花費了無數的時間導引他們的子民,終於讓他們到達了智慧和意識都十分完整的階段。這些神的子民不但具有極高的智慧,更擁有反省的能力,不但讓整個種族發展出燦爛的文明,更讓單一的個體也擁有不遑多讓的光輝。感動於他們的成功,薩爾那加人終於決定要讓神民知道他們的存在,卻完全沒有料想過隨後的混亂。
離開和紛亂的年代
3.2 離開和紛亂的年代 神民的文化在數千年間就散布到了整個艾爾上,最後終於將彼此征戰的部落統一在一個集權政體下。為了要測驗這些生物進化的程度,薩爾那加人決定自天而降,讓自己開始對神民的文化造成影響。起初薩爾那加人的抵達似乎讓神民的部落為團結,驚喜的看著自己的造物者出現,從而感受到更大的領會和喜悅。薩爾那加人對於神民渴求解開宇宙之謎的好奇心感到十分的訝異。
神民們為了滿足自己不斷渴求知識的天性,而發展出了複雜、進步快速的科學和心靈學。當他們對自己的了解和自我意識逐漸茁壯之時,神民開始變得十分驕傲,努力追求自身的成就而不是團體的進步。越進步的部落就越快開始將自己和其他社會隔離,不但尋求自己在這個社會上的定位,更想要讓自己的部落在宇宙中占有一席之地。
當這些部落越來越分散的時候,薩爾那加人開始感到氣餒:他們覺得也許是因為他們太過急躁地推動神民的進化,而導致了他們的純粹性受到破壞。許多薩爾那加人開始認為神民們已經失去了他們最強之處,讓自我壓過了原先合作無間的群體。這些被自我實現所驅動的部落,甚至更變本加厲的恢復各個部落本身的特有儀式,和其他部落越離越遠。一度對造物主所保持的崇敬態度,已經開始被懷疑所取代。隨著時間的流逝,神民們開始躲避造物主,並且在各部落之間流傳薩爾那加人的可能惡行。
為了要切斷自己和其他部落間的連結,神民們開始中斷最原始的心靈鏈結。當神民失去了同情彼此的想法時,這心靈鏈結的最後一段也開始崩壞。心靈鏈結的中斷,對於薩爾那加人來說,是神民們悲劇性的失落了純粹性的鐵證。
薩爾那加人相信自己已經親手摧毀了最具潛力的實驗品,傷心地永遠離開艾爾。當聽到了造物主離開的訊息後,原本就起了疑心的神民們開始毫不留情的攻擊薩爾那加人。有數以百計的薩爾那加人被數十年前還視他們為神的神民們殘酷的殺戮。薩爾那加人哀傷的阻擋住神民的攻勢,幽幽的離開了艾爾。
神民的部落在這失落的混亂中,開始彼此征戰了起來。接下來的日子是銀河系歷史上最為血腥的自相殘殺、自暴自棄的內戰: 萬世浩劫( Aeon of Strife )。無數個世代的神民在紛亂的年代中彼此殘殺,每個人心頭都背負著忘恩負義的自責,以及被拋棄的傷悲。雖然神民們有關這個“失落的年代”的記載只有殘留很少的一部份,但是很明顯的,這些神的子民們變成了殘暴的殺手數世紀以來,對於彼此的仇恨讓許多世代的神民連過往的光榮和一度緊密的心靈鏈結都不及知道,就在自相殘殺中戰死。傳說中甚至連艾爾的地表都因為這些瘋狂的殺戮而遭到破壞。看起來,這原先興盛無比的神民文化,似乎已經走到了絕滅的邊緣。
卡拉
3.3 卡拉(Khala):升華之道 雖然混亂之年代的終止有許多原因,但是帶來第二個年代的最重要原因只有一個。在這場古老的血腥爭鬥中,有一個神民意外的受到了啟發。這個先知,雖然他的名字已經在歷史中散逸了,但是史家們都將他稱為“Khas”,或者是“帶來秩序之人”。Khas在閱讀了那些古老的、神秘的薩爾那加資料之後,他找出了古老的強大物品-被稱作Khaydarin水晶的物體。薩爾那加人所留下的水晶是為了加速他們的基因實驗之用。Khas將它的力量導入自己身體,讓他得以體會自己這個種族古老的、和諧的心靈鏈結。經過了數千年之後,神民的心靈鏈結又再度被開啟了。
Khas被每個神民的情感和思想所淹沒,突然意識到,其實神民的心靈鏈結根本就沒有中斷,只是每個人都忘記了如何去使用它。Khas為這毀滅自己種族的戰爭和仇恨所震懾,決定找出終止這場混亂的方法。Khas聚集了許多年輕的神民戰士,成功的教導他們如何利用先前已經被遺忘的心靈鏈結。這些年輕人突然之間遠離了身旁的紛亂和砍殺,意識到了自己種族的愚昧。他們相信薩爾那加人的想法沒錯,他們完美的本質的確已經被自我的出現而破壞了,他們的確是個失敗的被創造物。他們也相信,由於他們的失敗並不是由於自己所造成的,所以其實神民們內心的掙扎是毫無意義的。
Khas發展出了一套先進的心靈進化系統,希望能夠好好的訓練這些年輕人,讓他們不再重蹈過去所發生過的悲劇。他的理論被稱為“Khala”或叫做“升華之道”,這個理論呼喚所有的神民放棄自身的掙扎,重新朝向統一的大我邁進。Khas最大的期望就是“Khala”能夠將新的希望和活力注入神民全體的心中。慢慢的,許多神民捨棄了他們古老的怨恨,並且加入了越來越興盛的卡拉之徒。這就是混亂的年代中最重要的轉捩點,也是第二個世代的開端。當部落停止了戰爭,開始重修舊好的時候,Khala正準備要開始改變神民們更為古老的習俗。
達烏
3.4 達烏(Dae'Uhl):濟弱扶傾 Khala除了訂立了嚴格的行為規範之外,同時還試圖將社會組織從部落改變成種姓(Caste)制度。所有神民的部落都要分成三個階層: 執法官階級( Judicator Caste ),聖堂武士階級( Templar Caste ),僧侶階級( Khalai Caste )。這個改變除了更加消弭過往的仇恨之外,也替神民族準備好了一個全新的開始。執法官是由神民中的長老和代議士所組成的,主要的目的是為了監督整個社會在Khala的規範下運作。評議會是在一群長老的治理下運作,被稱作最高議會。第二個階層,被稱為僧侶,是由神民族中的絕大部份所組成的。僧侶階層代表的是工程師、科學家和勞工,他們在混亂的年代之後努力不休的重建被破壞的家園。第三個階層叫做聖堂武士,是艾爾的神聖戰士和保護者。
在最高議會所治理的評議會監督,以及聖堂武士強大的武力下,艾爾很快的就變成銀河系中的天堂。隨著他們快速的發展,神民們很快的就重新發現了之前失落的知識,很快的找回了星際旅行的知識。在短短的數百年間,神民族征服了他們四周的幾百顆行星,並且將他們的文化散播給無數的智慧生命。最後,神民們成功的重新得回了薩爾那加人原有星球數目的八分之一。
除了依循Khala嚴格的規定之外,神民們更把Dae'Uhl,或稱作‘濟弱扶傾’的重擔攬到自己身上。Dae'Uhl依循著薩爾那加人的行為模式,要求神民們必須照顧和保護那些在他們底下生活的生命。與他們的祖先不同的是,神民們拒絕介入或是操控他們所保護生命的進化過程。神民們一直都對於外來的侵略非常的小心,持續的注意著那些毫無所覺的被保護者。不過神民們像過去的薩爾那加人一樣,不現身在被保護者的面前。幾百種智慧生命在他們的疆域中繁榮興盛,根本不知道冥冥中還有一股力量在保護他們。
黑暗聖堂武士
3.5 黑暗聖堂武士 雖然他們新的文明持續的興盛發展,但是最高議會依舊保有一個可恥的秘密,不敢給大眾知道。有少數的部落拒絕相信Khala聖典的教誨,相信他們個體意識的消滅只是更為增加最高議會的力量。這些叛逆的部落並不邪惡、也不是民兵、他們只是堅決的相信心靈鏈結將會是神民族的末日。因此,最高議會盡一切可能隱藏這些叛逆部落的存在,因為他們懼怕這些部落會對祥和的世界造成影響,摧毀Khala所努力達成的目標。他們相信這些叛逆的部落將會是新秩序的一大威脅,因此,他們命令聖堂武士去將這些部落徹底剷除。
領導這支部隊的是一名叫做Adun的年輕戰士,他不忍心對自己迷途的同胞痛下殺手。相反的,天真的Adun試圖把叛逆部落藏匿起來,不讓最高議會發現。Adun相信,只要教導他們運用自己的精神力量,就可以說服他們聽從卡拉之道的教誨。後來,雖然他們的力量變得和聖堂武士一樣的強大,但是這些叛逆部落依舊不願放棄他們愛好自由的靈魂,加入卡拉之道。由於缺少了升華之道的訓練,這些神民們的力量失控,不受控制的在艾爾上造成了巨大的風暴。
最高議會驚恐的發現聖堂武士沒有消滅這些部落,開始慌亂的尋求解決之道。如果最高議會公開的懲罰Adun和聖堂武士,那么他們將必須承認叛逆部落的存在。因此,最高議會決定永遠驅逐這些迷途的同胞。Adun轄下的聖堂武士發誓永遠不對外公布此事,而這些叛逆的部落則被送上古老的的薩爾那加巨船,飛向無垠的宇宙。從此以後,這些叛逆部落就會被稱作“ 黑暗聖堂武士”。
隨著時間的流逝,暗影聖堂武士的傳說開始在艾爾上散布,讓年輕的神民們感到既神秘又刺激。為了要展示自己對於評議會和最高議會的唾棄,他們切斷了自己的神經束,有效的隔離了和其他神民間的心靈鏈結。很多人都相信,由於這些暗影獵人切斷了自己和神民間的聯繫,所以他們被迫要從黑暗、深邃的太空中吸取心靈能源。這種傳說變成了對這些叛逆戰士的一種控訴。暗影聖堂武士遭到自己同胞的厭惡和追殺,只得在自給自足的太空船上過著流放的生活。
人類和異形的到來
3.6 人類和異形的到來 神民們靜靜的看著人類意外的來到他們疆域的邊緣。雖然神民們不確定這些流亡人類的來源,但是他們相信這些性格暴烈、短命的生物將會是很好的觀察目標。神民們靜靜的觀察人類的殖民超過兩百年。這些人類成功在神民的疆域中建立了許多簡陋的殖民地。雖然地球人的科技遠遜於神民,但是他們依舊艱辛的適應了所有的環境,並且發展的十分興盛。神民們對於地球人感到非常的有興趣,因為他們發現地球人之間雖然不停的彼此鬥爭,卻還是依舊擴張、科技依然進步。
神民們警覺到地球人快速的耗竭自己星球上的資源,在神民眼中看來,這些人類不懂得維護自然界中微妙的平衡,在他們四處遷徙的過程中,只會在身後留下一個又一個荒廢的星球。由於受到‘濟弱扶傾’規範的嚴格限制,不管他們多么想要介入人類的社會中,他們依舊只能袖手旁觀。兩個種族之間就這么保持鬆散的關係許多年。但是,一次神民的偵察任務看到了這些無助地球人的末日。
聖堂武士Tassadar率領著他著名的聖堂武士探險隊,發現在神民的領空邊緣漂浮著一些有機的建築物。靠近調查之後發現,這些不起眼的生物組織其實是外星人的探測器。雖然Tassadar無法判斷這些探測器的來源,但是他可以確定一點,這些探測器是朝著克普魯星區的人類殖民地而去。
Tassadar將這些活生生的探測器帶回艾爾做研究。這些奇異的外星人組織和神民所知的其他生命完全不同。每個探測器的基因都是特別針對偵察和在太空中生存所調配出來的。為了要調查他們的來源,神民科學家嘗試著將Khaydarin水晶的能量聚焦在這些小生物的意識上。神民們驚訝的發現這種外星生命竟然快速而且自然的做出反應。這種驚訝是有原因的,因為只有經過薩爾那加人特別改造過的生物才能夠吸收這種水晶的能量。更驚人的是在這些生物的小腦袋中不停重複、一遍又一遍的思想:“找到人類”、“消滅”、“學習”、“進化”……
神民族推斷這個探測器的到來是一種可怕威脅的先驅。如果這些生物經過薩爾那加人基因工程技術的改造,那么他們將十分的先進而且強大。很明顯的,這種生命對於所有的生物都是一種威脅。而且,不管這些生物的母群體在哪裡,他們一定都還在不停的搜尋毫無所覺的地球人。
神民族開始對著四周的宇宙派出大量的偵察船,觀察是否有任何的入侵者。Tassadar聲稱,在‘濟弱扶傾’的綱領規範下,保護這些低下的種族是神民族應有的責任。最高議會則不能認同這種看法,他們認為這些‘低等’的地球人已經被某種新的威脅給感染了,必須要用烈火將他們消滅殆盡。在評議會和聖堂武士之間就應該如何介入人類事務開始了激烈的辯論。
兩個階級唯一能夠達成共識的是這個種族毫無疑問的是由薩爾那加人所改造出來的。如果他們確定是由這些造物主所創造的,神民們最好提高戒備。雙方都同意,先派出Tassadar的艦隊去觀察人類的殖民地,試圖判斷這次危機的急迫性。因此,Tassadar率領著他的艦隊Gantrithor號和一隊強大的神民戰艦前往人類的殖民地。
末日的開始
3.7 末日的開始 一抵達了人類的區域之後,Tassadar的斥候發現了這些神秘的外星人已經開始入侵人類的殖民地。在仔細的觀察之後,塔沙達發現邊境殖民地Chau Sara已經被外星人的有機體給感染了。整個行星的地表都被一種厚重、劇毒的物質所覆蓋,持續的腐蝕這裡的表土。更糟糕的是,異形們已經將這裡所有的人類都消滅殆盡,或者是寄生在他們身上。Tassadar看見了這種恐怖的景象,開始懷疑為什麼人類沒有趕來救援這個已被摧毀的殖民地。
最高議會一得到了訊息之後,立刻下命毀滅整個星球上的所有感染。Tassadar知道這樣做將會殺死所有的生命,但也只能無奈的服從。巨大的神民戰艦從軌道上瞬間降下了天火,燒盡整個殖民地。雖然這裡的異形被全部清除了,但是很明顯的附近還有幾顆行星也有受到感染的跡象。上級命令Tassadar摧毀所有可能受到感染的殖民地,寧可錯殺,不可放過。Tassadar在前往Chau Sara殖民地的途中,開始質疑這項命令的合理性。
人類戰士被神民族對於Chau Sara的攻擊打得措手不及,正準備派出大群艦隊抵禦這些入侵者,而Tassadar卻正好下令他的艦隊撤離。塔沙達沒有辦法說服自己摧毀原先前來保護的行星,他想要找到一個方法可以打敗這些異形,卻不需要將人類徹底消滅。因此,他拒絕服從上級給予他的無理命令。他帶著龐大的艦隊藏匿到地球人的偵察範圍之外,靜靜的觀察異形接近人類的殖民地。
Aiur的淪陷
3.8 Aiur的淪陷 在摧毀了第一個Terran行星Chau Sara之後,被派來清洗星球的Tassadar決定在人類都撤離出行星之後再動手。Tassadar發現了黑暗聖堂武士們能有效地殺傷Zerg,未經過最高議會的同意就與他們結了盟。通常下一個Zerg族群的領導--腦蟲(Cerebtare)在殺死後會重生,只有黑暗聖堂武士的能量才能使其真正死亡。不幸的是,當Zeratul領導的黑暗聖堂武士摧毀第一個腦蟲的時候,Zerg主宰突然和他的精神建立了連結。他們的秘密都被對方知道了。結果就是主宰知道了Aiur的位置。在一段戰役之後,Zerg最終征服了Aiur,同時Tassadar被囚禁在了Char的空間平台上,而Zeratul又被Kerrigan堵在了一個人類的科學站中。
主宰親自在Aiur降臨了,但是在一場慘烈的戰役中,Protoss軍隊殺死了數隻腦蟲使得主宰也受到了傷害。趁著Zerg的慌亂,Tassadar在Jim Raynor的幫助下,結合光明以及黑暗聖堂武士的力量,犧牲了自己與主宰同歸於盡了。最後將近有70%的Protoss死於Zerg手中,失去領導的Zerg開始在Aiur肆虐,最高議會也瓦解了。有趣的是,直到Tassadar與主宰決戰之前,最高議會意識到了Tassadar、Zeratul和Jim Raynor做出的貢獻遠遠大於最高議會,對自己拘泥於傳統感到後悔。Aldaris說在現在處於最暗淡時期的Aiur,他們才是真正的英雄。
倖存者
3.9 倖存者 Zerg四處肆虐,Zeratul建議他們去黑暗聖堂武士的家園Shakuras避難。雖然殘餘最高議會的領導Aldaris堅決反對,最終還是執行了。然而他們很快就發現Zerg尾隨他們也來到了Shakuras,並且在Xel'Naga神廟附近築巢。黑暗聖堂武士的女酋長Raszagal說他們需要兩塊水晶--Uraj和Khalis,分別象徵光明與黑暗的力量,才能擊敗Zerg。
然而已經被主宰感染並且變成Zerg的前Terran幽靈特工Kerrigan來到了這裡,告訴他們有一個新生的主宰在Char誕生了。她指出如果讓主宰成長成完全體,自己就會再度被它操控。於是他們答應幫助Kerrigan阻止主宰孵化,作為回報的是Kerrigan要幫他們收集兩塊水晶。
在兩塊水晶都收集完畢以及主宰癱瘓之後,Aldaris和他的人民突然向Artanis,Zeratul,Fenix以及他們的Terran聯盟James Raynor宣戰了。Aldaris的軍隊被擊敗了,當Zeratul和Artanis問他為什麼這么做的時候,Kerrigan突然出現並且殺死了Aldaris。Zeratul異常憤怒,將Kerrigan驅逐出了Shakuras。
Protoss繼續攻占Xel'Naga神廟,並且同時運用兩塊水晶的能力。這清除了Shakuras表面上的所有生物,只有進入神廟避難的Protoss存活了下來。不管怎么說Protoss擊敗了Zerg。
雖然Kerrigan被驅逐了出去,但是不久之後她帶著Sanir Duran又回來了。她的Zerg軍隊進攻了Telematros(Shakuras首都)的Protoss。Duran摧毀了一系列的水晶塔使得Protoss防禦系統癱瘓,Kerrigan和她的Zerg軍隊擄走了Raszagal。這使得Zeratul開始追殺Kerrigan以救回女酋長。Kerrigan提出的要求是Zeratul殺死Char上的新生主宰,他就讓Raszagal回家。當時已經被Kerrigan控制了的Raszagal也勸他這么做。Char上的UED被Zeratul擊敗了,並且殺了腦蟲。Kerrigan讓Raszagal回去,但Raszagal卻宣誓對Kerrigan效忠。Zeratul怒火中燒,強行奪回了Raszagal,希望能治癒她。但是Zeratul還沒來得及返回Shakuras治癒Raszagal,他的殖民地就被Zerg摧毀了。戰敗之後,Zeratul殺死了Raszagal,以使得她不再是Kerrigan的奴隸。意外的是Kerrigan放了Zeratul一條生路,她覺得Zeratul一輩子都會活在弒君的陰影中,這才是最好的報復。
之後Kerrigan在Char上結集了部隊,Artanis的Protoss聯合UED以及Terran皇朝對Kerrigan發動了總攻。然而Kerrigan擊敗了他們,Artanis領導的殘餘Protoss(Fenix陣亡,Zeratul失蹤)返回了Shakuras“重建光榮的家園”。
未來
3.10 未來 Zeratul殺死了Raszagal之後,Kerrigan讓他和少數Protoss活了下來,把他們至於Char上任其自生自滅。Zeratul開始尋找Artanis和他的戰士們,來到了一個神秘的黑暗衛星上。當他在這裡探索的時候,發現Samir Duran正在研製一種神秘而強大的種族。
Artanis想要把Shakuras上的兩伙Protoss整合起來,但是很多黑暗聖堂武士依然怨恨Aiur上的Protoss。
經過了很長一段時間的磨合,在神族新領袖(玩家)的領導下, 在他們新的家園Shakuras建立起了更加強大的政權,這個政權開始由高階聖堂和暗黑聖堂一起治理。在神族新領袖(玩家)的領導下,神族的科技又一次進入了黃金階段.他們不但在Kopulu天區的角落裡重新起用了那些古老的戰爭機器------曾經帶領神族征服Kopulu天區的Mothership(神族母艦)和在Khalath一役里死神般存在的Colossuss(巨像),還發明了新的戰爭機器------神秘的Stalker(追蹤者),以及光明與黑暗融合的產物Void Ray(虛光船).神族開始慢慢地復興起來了!他們要求打回Aiur的呼聲越來越強烈了!
不知道這古老而又神秘的文明將會延續到何時。
在星際爭霸2的劇情中 星靈在大主教Artanis的帶領下驅逐了埃蒙並收復了艾爾。
人物介紹
4.1 英雄人物 Adun
在星際爭霸的世界中,Adun是一個Protoss人。關於他的知識非常少,但是在Protoss人社會中,尤其是聖堂武士制度(Templar Caste)的年代,人民將他當作一個英雄,甚至是一個半神一樣崇拜。
當Protoss的遠古戰爭時期(Aeon of Strife)結束後,整個種族都開始信奉Khala以避免再次回到那可怕的年代。然而,一小部分 Protoss對Khala帶來的影響感到恐懼,他們以遊牧部落(Rogue Tribes)的形式秘密地生活在Aiur上,為大多數Protoss所不知。只有最高議會(Conclave)知道他們的存在。
Adun,這個富有思想的年輕勇士,受最高議會的派遣抵抗來自未知的侵略。然而當Adun發現這小部分Protoss的遊牧部落的時候,他並沒有按命令處決他們。相反,他嘗試教導他們如何在脫離Khala的思想下利用心靈能力。當他成功地教會了他們如何躲避最高議會,然後嘗試教他們心靈風暴的時候失敗了。失去了Khala的指引,他們的心靈風暴席捲了整個Aiur,將他們所處在的地點暴露無遺。
慌忙重組小部落再次開始征戰。舊時的仇殺和自古就有的偏見死灰復燃,拒絕Khala之道的Protoss被宣判為叛徒並且被獵殺。
最後,最高議會想出了一個掩人耳目的方法。這個遊牧部落被秘密地送進了一架Xel'Naga人的貨船並被驅逐出了Aiur。對其他Protoss來說,他們的存在就是一個謎。最後他們變成了Protoss傳說的黑暗聖堂武士(Dark Templar)。
Matriarch Raszagal,這個年老的Protoss,足以記得當初被放逐的經歷。這對她和她的人民來說,是一個辛酸又痛苦的經歷。
Adun之後下落不明。
4.2 其他人物 Aldaris
Aldaris是一個740歲的強大的Protoss執法官(Judicator),效忠於最高議會(Protoss Conclave)。他是Khala的忠實擁護者。高議會任命他為Tassadar遠征軍的監督。他非常反感黑暗聖堂武士,並且會毫不猶豫地把對他的哲學持異議的人列為異教徒。
在Tassadar死後的一段時間Aldaris變成了Protoss的領導者,這使得他不得不和黑暗聖堂武士的首領之一Zeratul結盟。他來到了Shakuras,而且在發現女酋長(Matriarch)Raszagal和Kerrigan結盟之後對她抱有極大的不滿。
當Artanis、Zeratul 和Kerrigan尋找Uraj和Khalis水晶的時候,Aldaris發現不知道Kerrigan用什麼手段控制了女酋長的心智。當Artanis和 Zeratul回來的時候他已經發動了全面的戰爭。女酋長命令黑暗聖堂武士進攻他的部隊,甚至在幾千年來第一次允許了他們合體成黑暗執政官(Dark Archon)。Zeratul感覺女酋長有一些反常。
儘管Aldaris巧妙地設定了很多幻象,最終還是被擊敗了。就在他要告訴Zeratul和Artanis真相的時候,Kerrigan帶領著四隻潛伏者(Lurker)殺死了他。因為這種行動Kerrigan被逐出了Shakuras。然而,不久之後她又回來了。
在那段時期,由於Aldaris的死,再沒人能發現女酋長Raszagal已經被Kerrigan控制了。這導致了Zeratul和Protoss們在第六篇章中的慘重結局。
Artanis
Artanis是一個年輕的Protoss執政官。雖然他只有262歲,但他已經開始擔負很重要的軍事責任了。
Artanis是一個非常尊重Tassadar的戰略家。他看不起Terran,認為他們弱小,後來在Zeratul的監護下他的看法才有改觀。
他作為一個年輕的戰士和偵察機駕駛員為現在已經解散的Protoss最高議會效力。Artanis是少數還活著的Protoss英雄之一,也是最後的聖堂武士領導者。雖然他雇用了一些非正規的軍隊,而且作為領導過於柔弱,但因為太年輕還是顯得驕傲和急躁。
但是雖然他大權在握,他有時還是能反省自己的驕傲自大。他想成為像Tassadar一樣偉大的領導者。這有時反而使得他否定了自己原本更加優秀的判斷。有趣的是,大多數聖堂武士見面時互相用“ En Taro Adun”致敬,而他則更多地使用“ En Taro Tassadar”。
Fenix
Fenix是Protoss的一名狂熱者(Zealot),在一次戰役中犧牲後被改造成為龍騎士,身為AiurProtoss帝國防禦部隊的執政官(Praetor),他總是親自帶領著部下們沖入敵軍的陣營中作戰。他深得部下的愛戴,因此最高議授予他聖堂武士稱號。在他為Protoss效力的這段時間,儘管他兇狠地擊殺過無數敵人,最終他還是死在了Aiur最大的敵人手中 --自立為“刀鋒皇后”的Sarah Kerrigan。
Tassadar
Tassadar,356歲,是一名高級聖堂武士,也是一名執行官,直到因為違反議會領導人Aldaris的命令而被執法官流放。和Aldaris不同,Tassadar也尊重那些在Chau Sara上打擊Zerg的Terran。Tassadar在星際爭霸Ⅰ的結尾中(母巢之戰之前)駕駛Gantrithor號撞擊主宰,與之同歸於盡。
由於Tassadar的獻身,Protoss尊他為聖徒。在母巢之戰中,Protoss致敬的口號“ En Taro Adun”替代為了他的名字,“ En Taro Tassadar”。
Zeratul
Zeratul(澤拉圖)是作為一個充滿悲劇色彩的角色,他以刺殺Zerg主宰(Overmind)而著稱。
在整個遊戲中Zeratul由James Harper配音。
Zeratul是一名黑暗聖堂武士(Dark Templar),有點神秘的並且詭計多端。像所有的黑暗聖堂武士那樣,他的祖先被長期驅逐出Protoss家園,並被禁止跟隨Khala。儘管他憎恨Protoss議會的流放,但他仍然是可敬的,並忠於他的信仰。
自從Kerrigan打散了Zeratul的大部分部隊後,Zeratul只能孤獨的尋找Artanis。在這期間,他發現了一顆和Braxis相似的隱秘衛星,攜帶著Protoss能量信號。
在衛星上他消滅了幾個Terran僱傭兵並營救了幾個Protoss戰俘。他還發現Zerg也是試驗品,目的是為了創造一個Zerg/Protoss混合體。最後他驚訝地發現是Samir Duran在策劃這個驚人的試驗,儘管他過去也Zerg的一員。
Zeratul憎惡並殺死了Zerg/Protoss混合體。
Zeratul離開了黑暗衛星,卻不知道如何向其他Protoss敘述他剛才的經歷,可能由於他對女族長死亡的罪惡感。Zeratul無助地擔心著未來。
在離開黑暗衛星後,Zeratul乘著他的飛行器,在虛空中遊蕩,尋找末日的預言碎片。在他抵達碎片所在星球後,被刀鋒女王薩拉·凱瑞甘及其蟲群部隊伏擊。他在拿到所有預言碎片後,得到了由一位高階聖堂武士率領的狂熱者部隊的接應,離開該星。
為了解讀預言,Zeratul帶著預言碎片來到了聖堂文庫扎庫星上尋找守護者解讀預言,但是發現守護者們被囚禁了起來,而看管他們的是一個非常恐怖的東西。
預言中提到了已經死去的主宰,為什麼預言會跟主宰有關,Zeratul決定回到艾爾找到主宰的殘骸用自己的幽能力量來感受已經死亡的主宰的殘留意識。
Zeratul用幽能感受到的,也是主宰所看到的未來:人類已滅亡,混源體控制著蟲族向神族最後的勢力發起了進攻,神族的英雄們齊集一堂,慷慨悲壯的戰鬥至最後一兵一卒。之後,銀河燃燒,群星無光,世界末日到來。
Zeratul將自己的記憶和精華(原話)封印在一顆記憶水晶中,神秘出現在了James Raynor的旗艦上,將記憶水晶交給了James Raynor,然後離開了旗艦。
Raszagal
女族長Raszagal(Matriarch Raszagal)是黑暗聖堂武士的首領。在隱秘的世界Shakuras行星上,她統治著她的黑暗聖堂武士。她已度過了1045個歲月,是最年長的Protoss,也是最年長的黑暗聖堂武士。很久以前他們被Aiur的議會放逐,而她是極少數知道往事的人。
Raszagal(拉薩加爾)是遊戲中唯一一個女性Protoss。和其他黑暗聖堂武士不同,她看起來有著長長的幽能附肢。這些附肢的末端可以與Khala進行聯繫。
她擁有強大的幽能力量,領導黑暗聖堂武士已近500年了。但由於她的年齡,她的力量開始衰弱了。
後來,女族長Raszagal在被Sarah Kerrigan控制後心智開始改變,Zeratul為了不讓她成為Kerrigan的奴隸便殺死了她。
Taldarin
他是Adun的朋友,在他被凍結前他曾和Adun共同戰鬥過,而且他自己已經3000多歲了。3000年前他在一次行動中受了傷,之後被送到靜止細胞(Stasis Cell)中凍結了起來。直到發明了龍騎士技術他才被解凍。為了活下去,他變成了史上第一個龍騎士。
Selendis
瑟蘭迪斯在星際爭霸二的故事中是星靈的執行長。她是至今為止在核心繫列中出現的僅有兩個有名字的女性星靈之一,另外一個是拉施嘉爾(Raszagal)。 瑟蘭迪斯視暗黑聖堂武士為她的傳統的一個威脅,但是她樂於與他們共事。她急切地希望開始與異蟲之間的戰爭,奪回艾爾(Aiur)。
部落分類
Shelak部落
Shelak部落是(Shelak Tribe)一個執法官階級(Judicator Caste)的部落,是Protoss社會中的知識分子。在萬世浩劫之前是最親近Xel'Naga的部落。其他執法官們指定Shelak部落研究並且保護Khaydarin水晶,並且學習古老的Xel'Naga文字。執法官們禁止任何Protoss接觸Xel'Naga的資料。因此Shelak部落擁有一支軍隊。然而他們沒有從Zerg的進攻中保護好Khaydarin水晶。
Shelak部落的顏色是白色的。
Ara部落
Ara部落由一群普通Protoss人組成的年輕部落,Ara部落是第一個跟隨Khas並且讚賞其社會理念--Khala的Protoss人的後代。通過控制執法官集會,Ara部落統治著Protoss最高議會。另外,Ara部落指揮著最高議會執政官守衛(Conclave Praetor Guard)以及一支強大的艦隊。
Ara部落的顏色是紅色的。
Sargas部落
這個部落最“負有盛名”的就是對Protoss最高議會的忠誠度問題。他們經常背離Khala之道。他們擅長殺戮,所以最高議會利用他們作為刺客和殺手。當Protoss的叛逆部族公之於天下的時候,這些叛逆者其中大部分都是來自Sargas部落。
Sargas部落的顏色是藍的。
Akilae部落
Akilae部落是光明Protoss(與黑暗聖堂武士相對)中最有戰鬥力的軍隊。在萬世浩劫中他們征服了其他部落長達幾百年,但最後歸順Khala了。雖然他們向執法官(Judicator)們效忠,但是他們認為Terran是潛在的盟友,而不應當隨隨便便地殺光。他們還保護被感染的Terran殖民地。
Akilae部落的顏色是綠的。
Auriga部落
大概一萬多年之前,Auriga是第一個開始修建船隻的部落。他們駕駛著龐大的航母和仲裁者作戰。在Aiur內戰期間,Auriga站在了最高議會一邊與Tassadar作戰,然而被擊敗了。
Auyriga部落的顏色是橙色的。
Venatir部落
我們對這個部落所知甚少。他的很多成員像Sargas部落一樣,想要拒絕Khala。在母巢之戰中,Auriga部落是很少沒被Zerg清除的部落之一,Protoss英雄Aldaris,Zeratul,Artanis以及這個部落逃到了Shakuras。
Venatir部落的顏色是棕色的。
Velari部落
Velari部落在抵抗Zerg入侵Aiur的戰役中有所表現。他們是最高議會主要的間諜集團,在第四章中的最高議會建築遺蹟就是Velari部落的。當Aldaris發現之後,他用了Velari部落的顏色。
Velari部落的顏色是黃的。這個部落也是謎一樣的存在,星際1代和2代都從未真正登場過,可能會在虛空之遺之中扮演重要角色。
Nerazim部落
又叫 黑暗聖堂武士(Dark Templar),是一批因不服從Khala而被流放的Protoss。他們切斷了自己的神經束以表示他們對Khala的輕蔑。黑暗聖堂武士與Khalai之間有著一段充滿猜忌與憎恨的歷史。
Nerazim的部落顏色為翠綠色。
星際2中澤拉圖的部隊就使用的這一族徽,而他們也自稱作達拉姆星靈。
相關星球
Aiur
神族母星。 Bengalaas原產地。它被廣袤的植被尤其是熱帶森林覆蓋,具有廣闊的大海和多風暴的天氣。神族是這裡唯一的智慧型生命。Aiur上存在著一個巨大的幽能矩陣--所有的神族依靠它建立心靈連結獲得能量。
Shakuras
黑暗聖堂武士的家園.Shakuras毫無植被,紫黑色的大地,深淵般的河水,裂縫遍地. 缺乏生命的星球, 但卻是Kakaru的原產地.這裡如此之暗是因為太陽奇怪地“變暗”了,Shakuras有著一顆奇怪的黑色的太陽,大概是Xel'naga的工程使然。
Braken
神秘的叢林星球。Protoss巨大的宗教意義所在. 古書云: "古之契約讓其凌於世之上, 至今日, 權之封印定會再度開啟."
Crossroads
蔥蘢的叢林. Protoss聖文記載: "在這裡, 會被選中的只有真正的英雄."
Gyras
萬世浩劫時的著名戰場. 現已成為年輕的Protoss們爭奪夢想和榮譽的競技場.
Ullalah II
一望無際的平原. 但是神秘的Gheilia Plateau( Protoss 的某場內戰在此)高地卻在這裡.
Ynoth
叢林地形. Protoss 的 Acropolis衛城廢墟就在這裡.
Belsh
叢林地形的Belsh是Taldarin部落的聖壇,這裡生產一種被星靈們稱作“造物主之息”(Breath Of Xel'Naga)的態化氫(地嗪)瓦斯。星際2人族戰役中Jimmy Raynor曾到此與Taldarin們大戰一場。
Typhoon
格魯納星系中的一顆叢林行星,因為其繞轉恆星的不穩定而常常受到致命熱輻射的炙烤,但是確是星靈存放神器的倉庫。星際2人族戰役中出場。
Urlan
一顆冰冷荒涼的黑暗行星,與Shakuras同屬一個星系,黑色的太陽使這裡同樣黯淡無光,可是這裡卻有著Xel'Naga的古老遺蹟,為了解開末日預言的秘密,澤拉圖曾經到訪這裡。
TiKulas
星靈的文庫行星,三位記憶著星靈歷史和文明的不朽的保護者就在這裡,有專門的一支星靈部隊守護著這裡,澤拉圖為解開末日預言的含義,到達過著了。
Aunaar
星靈末日預言任務中的最後一戰就在這裡打響,星靈們動用所有殘餘的兵力,集合了所有英雄在這裡和混源體異蟲組成的大軍浴血一戰,最後以失敗告終。
神族兵種
7.1 星際1
o Probe探針
o Zealot 狂熱者
o Dragoon 龍騎士
o High templar 高階聖堂武士
o Dark templar 黑暗聖堂武士 (母巢之戰新增單位)
o Archon 光明執政官
o Dark archon 黑暗執政官 (母巢之戰新增單位)
o Shuttle 太空梭
o Observer 觀察者
o Reaver 金甲蟲
o corsair 海盜船 (母巢之戰新增單位)
o Scout 偵察機
o Carrier 運載艦(航空母艦)
↘Inter-ceptor 截擊機
o Arbiter 仲裁者
7.2 星際2
o Probe 探測機
o Zealot 狂戰士
oAdept 使徒 (虛空之遺新增單位)
o Stalker 追獵者(又稱追蹤者)
o Sentry 機械哨兵
o High templar 高階聖堂武士
o Dark templar 黑暗聖堂武士
o Archon 執政官(1代中光明執政官)
o Immortal 不朽者
o Warp Prism 傳輸稜鏡(相位稜鏡)
o Observer 觀察者
o Disruptor干擾者
o Colossus 巨像
o Phoenix 鳳凰戰機
o Void ray 虛空輝光艦(虛光船)(虛空艦)
o Carrier 運載艦(航空母艦)
↘Inter-ceptor 攔截機
o Mother Ship 聖母艦
o The Mothership core 母艦核心(蟲群之心新增單位,近期被刪除)
o The Tempest 風暴戰艦 (蟲群之心新增單位)
o Prophet 先知(蟲群之心新增單位)
神族建築
8.1 星際1
o主控中心(Nexus)
o水晶塔(Pylon)
o吸收站(Assimilator)
o兵營(Gateway)
o煉爐(Forge)
o光子炮塔 (Photon Cannon)
o控制核(Cybernetics Core)
o盔甲電池(Shield Battery)
o機械工廠(Robotics Facility)
o機械支持體(The Robotics Support Bay)
0天文台(Observatory)
o黃昏會議(Citadel of Adun)
o聖殿(Templar Archives)
o星際之門(Stargate)
o機群塔 (Fleet Beacon)
o仲裁神殿(Arbiter Tribunal)
8.2 星際2
o主控中心(Nexus)
o 吸收間(Assimilator)
o 水晶(Pylon)
o 異界門(Gateway)
↘次元門(Warpgate)
o 熔爐(Forge)
o光子炮(Photon Cannon)
o 控制核心(Cybernetics Core)
o 機械研究室(Robotics Facility)
o 機械站(Robotics Bay)
o 暮光議會(Twilight Council)
o 聖堂檔案館(Templar Achieves)
o 黑暗聖所(Dark Shrine)
o 星門(Stargate)
o 艦隊航標(Fleet Beacon)
神族戰術
PVP的話形勢就是誰先開礦誰死,所以4BG成為了一個主流打法,筆者我研究出了一套閃耀追獵開礦 換家法,其思路了就是利用閃耀追獵來壓制對手並開礦,如果對手在你開礦的兵力真空期進攻,那么就利用閃耀追獵的機動性跟對手換家(你有兩礦經濟,可以在對 手和你換家的時候補充到超過對手的兵力),如果不進攻,那么接下來就是2礦打1礦的局面。
首先我們還是先看看PVP單礦使用不同戰術路線的timing吧。
最快的是野BG爆XX擁有最早的timing
接下來是4BG傳送門爆純XX(50氣停采)擁有第二個timing,能比傳統的極限4BG在5分30秒多2個兵
第三個timing才是正統的4BG,晚4BG一般都是用於防守居多,極限4BG則多用於進攻
第四個timing就是VC的閃耀追獵了
而VR科技的timing是最慢的
從上面的分析可以看出,除非雙方在早期就非常熱血的火拚或者某一方在很早就確立優勢,否則雙方勢均力敵的拉鋸戰拖到了中期以後,閃耀追獵就用友比巨象科技更早的timing,並且這個timing必須在對手擁有2個以上巨像並升級完射程之後局勢才會扭轉,這段期間只要配合XX兵,你可以擋住對手的任何進攻,不開礦的話,則是壓著對手打。
筆者的戰術也是根據這一思路來展開的,用最為保險的晚4BG開局,通過偵查來決定是否停農民,如果對手是傳統的極限4BG(追獵+XX而非純XX),補好兵營然 後把所有星空加速都用在傳送門升級上面,然後持續補農民。PVP防不住對方的極限4BG拋開操作的因素,其最根本的原因不是比對手補多一兩個農民,而是開 門的時間,只要開門開得及時,比對手多補幾個農民其實並沒有太大的影響,除非你真的補到連錢造兵都沒有,那就另當別論了。
晚4BG最大的優勢就是經濟比極限4BG的好(推薦單礦補到30農民),也可以比較輕鬆的防守住極限4BG,並且可以把那些速VR科技的對手壓 在家裡壓得死死的,唯一的缺點就是當你的閃耀沒升級完成時,你的RUSH對對手沒有太大的威脅,對手只要龜得好,你的RUSH多半會被守住。
當你的閃耀升級完成時,可以選擇試探性的進攻,根據對手的兵力來決定是開礦還是持續補兵RUSH,RUSH這裡我就不多講了,這個對於大多數P 來說都爛熟於心了,主要是開礦這方面,開礦的地點要選擇在離自己和對方基地儘量遠的礦區,方便追獵靠機動性來打游擊戰,千萬不要把礦開在離家那個2 礦,那是自尋死路。
之前說過把單礦農民補到30個,2礦好了以後立刻拉一半農民進行開採,以確保能在最短時間內回收2礦成本。對手如果這個時候選擇進攻,則利用閃 耀追獵的機動性和對手換家,前面也提到過了,你2礦他1礦,就是你兵力不如對手,在換家的同時你有足夠的時間和經濟來補充到超越對手的兵力。
如果對手在巨像不足的情況下選擇開礦,那么你就停農民並持續補兵,在對手2礦完成的同時進攻,大家都用同樣的資源投資在基地上面,但是巨像需要 的科技與氣體都遠高出閃耀追獵,在對手2基地完成的同時,你會擁有比對手更多的兵力,只要不是操作嚴重失誤的話,吃掉對手的主力並推掉對手的2礦是非常輕 松的。如果對手等到3個左右巨像的時候再開礦的話,你的經濟已經遙遙領先了,只要補全科技即可。
這個戰術其實就是閃耀追獵戰術改變一個思路而已,把原本的硬剛正面RUSH換成游擊戰思路,他最大的優點就是你可以時刻掌握著戰場的主動權,無 論是開礦,進攻,還是換家,對手都只能跟著你的步伐走,也沒有明顯被針對的缺點,即使被逼著單礦極限暴兵跟對手打,在閃耀追獵良好的操作性下你也並不吃 虧,單礦可以生產的高級兵種是非常有限的,閃耀追獵幾乎可以稱得上是單礦最優的打法了