內容簡介
《3ds max鏡頭與燈光的設計和製作》試圖幫助讀者迅速掌握鏡頭與燈光設計的基本概念和技法。全書分為11章,前3章主要介紹鏡頭方面的內容,包括鏡頭的基本概念、鏡頭中的構圖、鏡頭連貫性的基本原則;第4~9章著重介紹燈光方面的內容,包括三維世界的攝像機、自然界中光的特性與類型、三維燈光照明技術的發展、VRay三維照明技術、3dsmax高級照明、mentalray渲染器等內容;第10章和第11章介紹了使用VRay燈光表現寫實性實例和圖書館效果圖製作流程解析兩個實例。
《3ds max鏡頭與燈光的設計和製作》用理論和實例相結合的敘述方法,試圖幫助讀者迅速掌握鏡頭與燈光設計的基本概念和技法,並能夠舉一反三地製作出需要的鏡頭效果,基本做到一書在手,可以解決工作、學習中遇到的常見鏡頭與燈光問題。
《3ds max鏡頭與燈光的設計和製作》結構清晰、內容翔實、重點突出、特色鮮明。書中所講述的大量技巧和方法都是作者多年以來的實踐心得和感悟。
隨書光碟內容為書中部分實例素材源檔案和操作視頻檔案。
《3ds max鏡頭與燈光的設計和製作》可供各類培訓學校和相關院校作為培訓、授課教材,也可供廣大三維愛好者和CG行業相關從業人員參閱。
圖書目錄
第1章 鏡頭的基本概念
第2章 鏡頭中的構圖
第3章 鏡頭連貫性的基本原則
第4章 三維世界的攝像機
第5章 自然界中光的特性與類型
第6章 三維燈光照明技術的發展
第7章 VRay三維照明技術
第8章 3dsmax高級照明
第9章 mentalray渲染器
第10章 使用VRay燈光表現寫實性實例
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