3ds Max三維設計製作標準教程

3ds Max三維設計製作標準教程

《3ds Max三維設計製作標準教程》是2011年12月人民郵電出版社出版的圖書,作者是程靜。本書主要介紹3ds Max 2010的主要功能和三維圖形的創建技巧。

內容簡介

《3ds Max三維設計製作標準教程(2010版)》全面系統地介紹3ds Max 2010的各項功能和三維圖形的創建技巧,包括初識3ds Max 2010、基本物體建模、三維圖形的創建、三維模型的創建、複合對象的創建、NURBS和面片建模、材質和紋理貼圖、燈光與攝影機、粒子系統與空間扭曲、動力學系統、環境特效動畫、高級動畫設定、綜合實訓案例等內容。

《3ds Max三維設計製作標準教程(2010版)》具有完善的知識結構體系,力求通過對軟體基礎知識的講解,使學生深入學習軟體功能;在學習了基礎知識和基本操作後,精心設計了課堂案例,力求通過課堂案例演練,使學生快速掌握軟體的套用技巧;最後通過每章的課後習題實踐,拓展學生的實際套用能力。在《3ds Max三維設計製作標準教程(2010版)》的最後一章,精心安排了專業設計公司的多個商業案例,力求通過這些案例的製作,使學生提高三維圖形和動畫的設計創作能力。

《3ds Max三維設計製作標準教程(2010版)》適合作為本科院校數字媒體藝術類專業“3ds Max”課程的教材,也可供相關人員自學參考。

圖書目錄

第1章 初識3ds Max 2010

1.1 3ds Max概述 2

1.2 3ds Max的啟動與退出 2

1.2.1 3ds Max 2010的啟動 2

1.2.2 3ds Max 2010的退出 2

1.3 3ds Max 2010的操作界面 3

1.3.1 3ds Max 2010操作界面簡介 3

1.3.2 選單欄 4

1.3.3 工具列 5

1.3.4 命令面板 5

1.3.5 視圖區域 6

1.3.6 視圖控制區 7

1.3.7 動畫控制區 8

1.3.8 提示行 8

1.3.9 狀態欄 8

1.4 3ds Max 2010的坐標系統 9

1.5 對象的選擇方式 9

1.5.1 選擇對象的基本方法 9

1.5.2 區域選擇 9

1.5.3 名稱選擇 10

1.5.4 編輯選單選擇 11

1.5.5 過濾選擇集 11

1.5.6 對象編輯成組 11

1.6 對象的變換 13

1.6.1 移動對象 13

1.6.2 旋轉對象 13

1.6.3 縮放對象 14

1.7 對象的複製 14

1.7.1 直接複製對象 14

1.7.2 利用鏡像複製對象 15

1.7.3 利用間距複製對象 15

1.7.4 利用陣列複製對象 16

1.8 捕捉工具 17

1.8.1 3種捕捉工具 18

1.8.2 角度捕捉 18

1.8.3 百分比捕捉 18

1.9 對齊工具 18

1.10 撤銷和重做命令 19

1.11 對象的軸心控制 19

1.11.1 使用軸心點控制 19

1.11.2 使用選擇中心控制 20

1.11.3 使用變換坐標中心控制 20

第2章 基本物體建模

2.1 標準基本體的創建 22

2.1.1 課堂案例——儲物櫃的製作 22

2.1.2 長方體 24

2.1.3 圓錐體 25

2.1.4 球體 26

2.1.5 圓柱體 27

2.1.6 幾何球體 28

2.1.7 圓環 29

2.1.8 管狀體 30

2.1.9 四稜錐 30

2.1.10 茶壺 31

2.1.11 平面 32

2.2 擴展基本體的創建 33

2.2.1 課堂案例——沙發的製作 33

2.2.2 切角長方體和切角圓柱體 34

2.2.3 異面體 35

2.2.4 環形節 36

2.2.5 油罐、膠囊和紡錘 37

2.2.6 L-Ext和C-Ext 38

2.2.7 軟管 40

2.2.8 球稜柱 41

2.2.9 稜柱 42

2.2.10 環形波 43

2.3 創建建築模型 45

2.3.1 課堂案例——螺旋樓梯的製作 45

2.3.2 樓梯 45

2.3.3 門和窗 47

2.3.4 牆 50

2.3.5 欄桿 52

2.3.6 植物 53

2.4 課堂練習——製作鉛筆 54

2.5 課後習題——創建圓桌 54

第3章 三維圖形的創建

3.1 創建二維線形 56

3.1.1 課堂案例——地燈 56

3.1.2 線 57

3.2 創建二維圖形 63

3.2.1 課堂案例——五星 63

3.2.2 矩形 63

3.2.3 圓和橢圓 64

3.2.4 文本 65

3.2.5 弧 66

3.2.6 圓環 66

3.2.7 星形 67

3.3 課堂練習——製作倒角文字 68

3.4 課後習題——製作果盤 68

第4章 三維模型的創建

4.1 修改命令面板功能簡介 70

4.2 二維模型轉換為三維模型的方法 70

4.2.1 課堂案例——休閒椅的製作 71

4.2.2 車削修改器 73

4.2.3 倒角修改器 74

4.2.4 擠出修改器 75

4.3 三維變形修改器 76

4.3.1 課堂案例——冰激凌的製作 76

4.3.2 噪波修改器 78

4.3.3 融化修改器 79

4.3.4 拉伸修改器 80

4.3.5 自由式變形 81

4.3.6 彎曲修改器 82

4.4 編輯樣條線命令 82

4.4.1 課堂案例——鐵藝筆筒的製作 82

4.4.2 編輯樣條線命令介紹 84

4.5 編輯多邊形 85

4.5.1 課堂案例——杯子的製作 85

4.5.2 子物體層級 89

4.5.3 “公共參數”卷展欄 90

4.5.4 “子物體層級”卷展欄 95

4.6 課堂練習——製作菸灰缸 100

4.7 課後習題——製作桌椅組合 100

第5章 複合對象的創建

5.1 複合對象創建工具簡介 102

5.2 布爾運算建模 104

5.2.1 課堂案例——洗手盆的製作 104

5.2.2 布爾工具 108

5.3 ProBoolean運算建模 109

5.3.1 課堂案例——製作鏡前燈 110

5.3.2 ProBoolean 111

5.4 放樣命令建模 113

5.4.1 課堂案例——大頭顯示器的製作 113

5.4.2 放樣工具 118

5.5 課堂練習——盆栽的製作 120

5.6 課後習題——製作休閒坐墩 120

第6章 NURBS和面片建模

6.1 NURBS建模 122

6.1.1 NURBS簡介 122

6.1.2 課堂案例——製作棒球棒 122

6.1.3 創建NURBS曲線和NURBS曲面 124

6.1.4 NURBS命令面板和工具箱 126

6.2 面片建模 130

6.2.1 課堂案例——遮陽帽的製作 130

6.2.2 認識面片 132

6.2.3 子物體層級 133

6.2.4 “公共”卷展欄 134

6.2.5 曲面修改器 136

6.3 課堂練習——製作金元寶 137

6.4 課後習題——製作蘋果效果 137

第7章 材質和紋理貼圖

7.1 材質編輯器 139

7.1.1 材質示例窗 139

7.1.2 材質編輯器工具列 141

7.2 材質類型 143

7.2.1 課堂案例——製作熱帶魚 143

7.2.2 明暗方式 145

7.2.3 基本參數面板 147

7.2.4 “貼圖”卷展欄 148

7.2.5 “擴展參數”卷展欄 149

7.3 常用材質簡介 150

7.3.1 課堂案例——骰子 150

7.3.2 多維/子對象材質 153

7.3.3 混合材質 153

7.3.4 光線跟蹤材質 154

7.3.5 無光/投影材質 155

7.3.6 雙面材質 156

7.4 常用貼圖 156

7.4.1 課堂案例——裝飾畫的製作 157

7.4.2 點陣圖貼圖 159

7.4.3 合成貼圖 159

7.4.4 漸變貼圖 160

7.4.5 噪波貼圖 161

7.5 課堂練習——設定冰塊材質 162

7.6 課後習題——包裝盒材質 162

第8章 燈光與攝影機

8.1 燈光的使用和特效 164

8.1.1 課堂案例——室內場景布光 164

8.1.2 標準燈光參數 169

8.1.3 標準燈光 174

8.2 光度學燈光 176

8.2.1 課堂案例——Web燈光的套用 176

8.2.2 目標燈光 177

8.2.3 自由燈光 180

8.2.4 mr Sky門戶 181

8.3 攝影機的使用及特效 181

8.3.1 課堂案例——創建攝影機動畫 181

8.3.2 攝影機創建 185

8.3.3 攝影機的參數 186

8.4 課堂練習——天光的創建 188

8.5 課後習題——創建靜物燈光 188

第9章 粒子系統與空間扭曲

9.1 粒子系統 190

9.1.1 課堂案例——下雨 190

9.1.2 基本粒子系統 192

9.1.3 課堂案例——火焰拖尾 198

9.1.4 高級粒子系統 204

9.2 常用的空間扭曲 206

9.2.1 課堂案例——禮花 207

9.2.2 波浪空間扭曲 215

9.2.3 風空間扭曲 215

9.2.4 重力空間扭曲 216

9.2.5 爆炸空間扭曲 216

9.3 課堂練習——書寫花瓣文字 217

9.4 課後習題——製作下雪效果 217

第10章 動力學系統

10.1 動力學程式 219

10.1.1 課堂案例——撞擊的球體 219

10.1.2 動力學程式設定 224

10.2 柔體修改器 227

10.2.1 課堂案例——飄揚的紅旗 228

10.2.2 柔體變形修改器 232

10.3 reactor系統 234

10.3.1 課堂案例——荷葉上的水滴 234

10.3.2 reactor系統參數設定 240

10.4 課堂練習——掉落的吊墜 250

10.5 課後習題——果凍效果 250

第11章 環境特效動畫

11.1 環境編輯器簡介 252

11.1.1 “公用參數”卷展欄 252

11.1.2 “曝光控制”卷展欄 253

11.2 大氣效果 255

11.2.1 課堂案例——燃燒的火苗 255

11.2.2 火效果參數設定 257

11.2.3 體積霧參數設定 258

11.2.4 體積光參數設定 260

11.3 效果 262

11.4 Video Post後期合成 266

11.4.1 課堂案例——路燈耀斑 268

11.4.2 鏡頭效果光斑 271

11.4.3 鏡頭效果光暈 277

11.4.4 鏡頭效果高光 279

11.4.5 鏡頭效果焦點 280

11.5 課堂練習——爆炸效果 281

11.6 課後習題——炙熱文字 281

第12章 高級動畫設定

12.1 正向動力學 283

12.1.1 課堂案例——蝴蝶 283

12.1.2 對象的連結 287

12.1.3 鎖定和繼承 287

12.1.4 圖解視圖 287

12.2 反向運動 291

12.2.1 課堂案例——揮舞的鏈子球 291

12.2.2 反向運動的層級關係和設定 294

12.2.3 編輯對象的IK參數 295

12.3 課堂練習——望遠鏡 298

12.4 課後習題——蜻蜓 298

第13章 綜合實訓案例

13.1 打造戰後城門 300

13.1.1 創建城牆 300

13.1.2 製作破損的城門 306

13.1.3 製作裝飾模型 308

13.1.4 創建地面 310

13.1.5 創建燈光 311

13.1.6 製作戰後氛圍 313

13.2 課後習題——室內效果圖 315

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