3dsMax產品造型設計與渲染(附光碟)

3dsMax產品造型設計與渲染(附光碟)

《3dsMax產品造型設計與渲染(附光碟)》是韓國李濟憲編著,李明吉和李紅姬翻譯,由人民郵電出版社出版的一本書籍。本書通過講解滑鼠、手機、數位相機和汽車模型的建模及渲染方法詳細地介紹了3dsMax的使用、直接製作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的套用、根據圖層進行分類和管理的方法以及利用渲染圖像製作VR的方法等內容。

基本信息

作者:(韓)李濟憲 著,李明吉,李紅姬 譯
ISBN:10位[7115165793]13位[9787115165794]
出版社人民郵電出版社
出版日期:2007-11-1
定價:¥148.00元

內容提要

本書由淺入深,分別講解了滑鼠、手機、數位相機和汽車模型的建模及渲染方法。通過對這些造型的建模和渲染,詳細地介紹了3dsMax的使用、直接製作貼圖源的方法、渲染圖像的方法、多種Polygon建模方法和建模源的套用、根據圖層進行分類和管理的方法以及利用渲染圖像製作VR的方法等等內容。通過這些實例,還向讀者介紹了3dsMax和各種程式(Photoshop、Lightscape3.2、VRayRenderer等)之間的互動式的使用方法,堪稱一本重量級的介紹3dsMax產品造型設計與渲染方面知識的著作。
全書實例豐富、圖文並茂,可幫助具有一定3dsMax軟體使用基礎的用戶提高實際套用能力,同時也可供從事三維造型、裝潢設計的人員和計算機三維設計愛好者參考。

目錄

Part01 基本的建模及渲染——滑鼠造型
Lesson01 滑鼠建模的準備 
STEP01 建模的基礎——準備圖像及其整理 
STEP02 Plane上附著滑鼠圖像貼圖 
STEP03 為滑鼠建模定位Cylinder 
Lesson02 建立滑鼠的基本模型 
STEP01 利用Cylinder製作滑鼠形狀 
STEP02 建立滑鼠各個部分的模型 
STEP03 修整滑鼠模型的整體形狀 
STEP04 製作滑鼠按鍵的模型 
STEP05 利用Spline和Loft命令製作滑鼠電纜模型 
Lesson03 利用成品滑鼠演繹時尚的場景 
STEP01 演繹時尚場景 
STEP02 設定最佳的攝影機角度 
Lesson04 賦予材質、渲染成實物 
STEP01 桌子上表面對象上貼圖 
STEP02 在顯示器和鍵盤上賦予貼圖 
STEP03 軟碟上指定貼圖 
STEP04 滑鼠上賦予貼圖 
STEP05 設定燈光,利用VRay渲染成實物效果 
Part02 產品建模的結晶——手機造型
Lesson01 時尚新款手機模型 
STEP01 準備建模所需的圖像及其陳列 
STEP02 理解塊為單位的建模 
STEP03 建立手機的上端和下端的模型 
STEP04 製作液晶屏 
SpecialPage 修改器堆疊列表中的[Copy/PasteInstanced]功能 
STEP05 製作上表面按鍵的細部 
STEP06 製作側面按鈕和電池蓋 
STEP07 手機攝像頭的建模 
STEP08 製作主按鍵 
STEP09 修整其他模型,並使用Dummy(虛擬對象) 
Lesson02 為手機賦予材質 
STEP01 親手製作手機上表面的精巧貼圖源 
STEP02 製作手機下側的精巧貼圖源 
STEP03 手機上賦予獨特的材質 
STEP04 手機下側賦予獨特的材質 
Lesson03 渲染成實物效果 
STEP01 親手拍攝的照片和模型的合成 
STEP02 適合場面氣氛的燈光設定及渲染 
Part03 富有曲線美的數位相機造型
Lesson01 最新款時尚數位相機建模 
STEP01 建模所需的圖像準備及其陳列 
STEP02 設計基本的數位相機造型 
STEP03 分割數位相機的各個部分 
STEP04 數位相機正面的建模 
STEP05 數位相機閃光燈部分的建模-1 
STEP06 數位相機閃光燈部分的建模-2 
STEP07 數位相機快門區域的建模-1 
STEP08 數位相機快門區域的建模-2 
STEP09 數位相機背面的建模 
STEP10 數字鍵細部建模 
STEP11 鏡頭的建模 
STEP12 完成剩餘對象的建模 
Lesson02 數位相機上賦予材質 
STEP01 親手製作精巧的貼圖圖像 
SpecialPage 什麼是[Mask(遮罩)]? 
STEP02 設定增添數位相機效果的攝影機和燈光,並設定VRay 
STEP03 賦予逼真的材質、並渲染-1 
STEP04 賦予逼真的材質、並渲染-2 
STEP05 賦予逼真的材質、並渲染-3 
Lesson03 渲染成實物效果 
STEP01 演繹想像中的有趣場面 
STEP02 為模型賦予材質,並利用VRay渲染成實物效果 
SpecialPage [Refraction(折射)]欄的[Fogcolor(霧效顏色)]和[FogMultiplier(霧效倍增)]功能 
Lesson04 製作產品動畫效果 
STEP01 產品動畫設計前的準備工作 
STEP02 為設計的模型賦予動畫效果 
STEP03 演繹攝影機工作狀態 
STEP04 動畫的渲染設定 
Part04 夢幻般的轎車造型
Lesson01 時尚轎車建模的WarmingUP! 
根據實際尺寸設定3dsMax8,並整理圖像 
Lesson02 設計時尚的車身 
STEP01 車身的分塊建模-正面模型1 
STEP02 車身的分塊建模-正面模型2 
STEP03 車身的分塊建模-側面 
STEP04 車身的分塊建模-背面1 
STEP05 車身的分塊建模-背面2 
STEP06 車身的分塊建模-其他 
STEP07 按照各個部分分割模型 
Lesson03 修整細部,塑造轎車的逼真效果 
STEP01 前保險槓的精細建模 
STEP02 正面引擎罩的精細建模 
STEP03 前擋泥板(Fender)的精細建模 
STEP04 車門的精細建模 
STEP05 頂蓋和玻璃部分的精細建模 
STEP06 車身側面的精緻建模 
STEP07 後車蓋的精緻建模 
STEP08 後保險槓的精緻建模 
STEP09 尾翼(RearWing)和底板的精細建模 
STEP10 前照燈(頭燈)的精細建模 
STEP11 尾燈的精細建模 
STEP12 側鏡(SideMirror)的精細建模 
STEP13 完成其他剩餘對象的建模 
Lesson04 輪胎和車輪(wheel)的建模 
STEP01 車輪的精細建模 
STEP02 輪胎的精細建模 
Lesson05 轎車內部的建模 
STEP01 儀錶板(dashboard)建模的分塊 
STEP02 汽車主儀錶板的精細建模 
STEP03 儀錶板的精細建模 
STEP04 中控台的精細建模 
STEP05 主儀錶板按鈕部分的精細建模 
STEP06 方向盤的精細建模 
STEP07 方向盤剩餘部分的精細建模 
STEP08 儀錶盤部分的精細建模 
STEP09 座椅的精細建模 
STEP10 汽車內壁的精細建模 
STEP11 門貼臉(DoorTrim)部分的精細建模 
STEP12 汽車引擎的精細建模 
Lesson06 完成建模,連結和圖層操作 
Lesson07 製作Studio渲染場景 
Lesson08 時尚轎車的獨特貼圖 
Lesson09 使用自己的汽車造型製作VRay

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