3dsMax·VRay印象商業效果圖製作與表現技法

金箔材質的製作思路及參數調整 燈罩材質的製作思路及參數調整 燈具材質的製作思路及參數調整

圖書信息

出版社: 人民郵電出版社; 第1版 (2010年7月1日)
叢書名: 印象系列
平裝: 388頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 7115230374, 9787115230379
條形碼: 9787115230379
尺寸: 26.2 x 16.8 x 2.4 cm
重量: 1.1 Kg

作者簡介

張峻梁,現任昆明視覺多維工作室設計總監,畢業於西南林學院,曾任昆明MOMA設計工程有限公司設計師。
趙壽全,現任昆明視覺多維工作室設計總監。畢業於雲南民族大學美術專業,愛好攝影。設計來源於生活,同樣最終要回到生活中去,滿足人們的需求;因此,設計師需要仔細觀察和體會生活,不僅要用眼睛看,耳朵聽。更需要閉上眼睛用心揣摩生活。

內容簡介

《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》是一本專業的3dsMax/VRay商業效果圖表現技法的書。《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》分為18章,共16個精彩實例。第1章介紹了攝影、繪畫技巧與效果圖表現的相關知識;第2章介紹了建築與環境、材料和結構的特性;第3章至第18章為教學案例,介紹了各種空間類型、各種氣氛的室內效果圖表現技法。除此之外,《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》還附贈了10個完整的高精度商業場景(附帶燈光、材質、渲染參數及視頻教學錄像),方便讀者練習和鞏固所學知識。
《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》內容豐富,結構清晰,同時隨書附帶了2張DVD光碟,包括《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》16個案例和10個贈送案例的素材、源檔案、視頻教學錄像,視頻教學錄像長達1200分鐘,讀者可以書盤結合來學習。
《3ds Max/VRay印象 商業效果圖製作與表現技法》適合效果圖製作與表現的初、中級讀者以及希望學習VRay商業效果圖表現技法的讀者閱讀。建議讀者採用3dsMax2009和VRay1.5 SP2進行學習。

目錄

第1章 攝影、繪畫技巧與效果圖表現
1.1 關於色彩 2
1.1.1 光源色溫 4
1.1.2 色彩的基調 4
1.1.3 色彩的對比 5
1.1.4 色彩的調和 6
1.1.5 色彩的心理感受 7
1.2 如何創造富有感染力的效果圖影像 8
1.2.1 視點、構圖及其畫幅 8
1.2.2 質感與材質 9
1.2.3 用光的基本因素 10
1. 光度/光位/光質/光型/光比/光色 10
2. 效果圖用光的造型目的 11
1.2.4 虛實與動靜 11
1. 景深 11
2. 運動模糊 12
1.3 本章小結 12
第2章 建築與真實效果圖表現
2.1 概述 14
2.2 環境與建築及其室內空間表現 14
2.2.1 環境與建築 14
2.2.2 環境與室內空間 16
2.3 材料與建築及其空間表現 17
2.3.1 石材 17
2.3.2 陶瓷材料 18
2.3.3 木材和木製品 18
2.3.4 帶有礦物黏合劑的建築材料 19
2.3.5 金屬 19
2.3.6 玻璃和其他合成材料 20
2.4 建築結構與表現 21
2.5 效果圖與現實光影關係 22
2.5.1 建築效果圖與現實光影關係 22
2.5.2 室內效果圖與現實光影關係 22
2.6 本章小結 22
第3章 休閒空間
3.1 客廳環境分析 24
3.2 模型分析 25
3.2.1 導入模型場景 25
3.2.2 牆面石材的製作 25
3.3 材質的設定 26
3.3.1 仿古磚地面的製作思路及參數調整 27
3.3.2 牆紙材質的製作思路及參數調整 27
3.3.3 皮椅材質的製作思路及參數調整 28
3.3.4 藤編木箱材質的製作思路及參數調整 29
3.3.5 不鏽鋼欄桿材質的製作思路及參數調整 30
3.3.6 椅子不鏽鋼扶手材質的製作思路及參數調整 30
3.3.7 玻璃杯材質的製作思路及參數調整 31
3.3.8 白色花瓶材質的製作思路及參數調整 31
3.3.9 木桃板材質的製作思路及參數調整 32
3.4 燈光設定以及背景設定 33
3.4.1 布光思路 33
3.4.2 設定具體燈光位置以及參數 33
3.4.3 設定場景環境 34
3.5 設定渲染參數 34
3.6 Photoshop後期處理 37
3.7 本章小結 40
第4章 某樓盤樣板房門廳
4.1 樣板房門廳環境分析 42
4.2 框架模型的搭建 42
4.2.1 基礎模型的搭建 42
4.2.2 導入模型場景 45
4.2.3 場景攝像機的設定 46
4.3 材質的設定 47
4.3.2 牆面塗料材質的製作思路及參數調整 48
4.3.2 仿古地磚材質製作思路及參數調整 48
4.3.3 沙發布材質的製作思路及參數調整 49
4.3.4 銀色沙發腿材質的製作思路及參數調整 50
4.3.5 玻璃材質的製作思路及參數調整 51
4.3.6 窗簾材質的製作思路及參數調整 52
4.3.7 柜子白色材質的製作思路及參數調整 52
4.3.8 頂面乳膠漆材質的製作思路及參數調整 53
4.4 燈光設定 53
4.5 渲染參數設定 55
4.5.1 低參數全局設定以及測試 55
4.5.2 最終設定渲染參數 56
4.6 Photoshop後期處理 58
4.7 本章小結 60
第5章 陽光衛浴
5.1 陽光衛浴環境分析 62
5.2 模型分析及製作 62
5.2.1 設定系統參數 62
5.2.2 座便器的製作 63
1. 座便器主體的製作 63
2. 座便器蓋的製作 68
3. 水箱蓋的製作 69
5.2.3 化妝鏡的製作 72
1. 化妝鏡外框線的製作 72
2. 化妝鏡內框線的製作 73
3. 球形裝飾品的製作 74
4. 化妝鏡鏡面的製作 75
5.3 材質的設定 76
5.3.1 花紋石材材質的製作思路及參數調整 76
5.3.2 陶瓷材質的製作思路及參數調整 77
5.3.3 瓷磚材質的製作思路及參數調整 78
5.3.4 木紋材質的製作思路及參數調整 79
5.3.5 鏡面材質的製作思路及參數調整 80
5.4 燈光設定與渲染設定 81
5.4.1 布光思路 81
5.4.2 設定主光源的測試渲染參數 81
5.4.3 環境天光的設定 83
5.4.4 室內燈光的布置 83
5.4.5 開啟GI渲染測試 85
5.5 技術專題——學習VRaySky 85
第6章 古典歐式臥室
6.1 古典歐式臥室的環境分析 88
6.2 模型分析及製作 88
6.2.1 設定系統參數 88
6.2.2 軟包的製作 89
6.3 材質的設定 92
6.3.1 木地板材質的製作思路及參數調整 92
6.3.2 床蓋材質的製作思路及參數調整 93
6.3.3 夾絲玻璃材質的製作思路及參數調整 94
6.3.4 軟包材質的製作思路及參數調整 95
6.3.5 窗子框架材質的製作思路及參數調整 95
6.3.6 抱枕材質的製作思路及參數調整 96
6.4 燈光設定與渲染設定 97
6.4.1 設定測試渲染參數 97
6.4.2 測試燈光 98
1. 從室外向室內照射的燈光的設定 99
2. 場景四周射燈的設定 99
3. 床頭射燈的設定 100
4. 床頭柜上燈罩光的設定 101
5. 水晶燈燈罩光的設定 101
6. VRay物理相機的設定 102
6.4.3 設定最終渲染參數 102
6.5 技術專題——學習室內的色彩搭配 103
第7章 別墅客廳
7.1 別墅客廳的環境分析 106
7.2 模型分析及製作 106
7.2.1 設定系統參數 106
7.2.2 蜂巢棚頂的製作 107
7.2.3 中式茶几的製作 109
1. 桌面模型的製作 109
2. 邊緣模型的製作 112
3. 桌腿模型的製作 113
7.3 材質的設定 116
7.3.1 瓷磚材質的製作思路及參數調整 116
7.3.2 金箔材質的製作思路及參數調整 118
7.3.3 桌子材質的製作思路及參數調整 119
7.3.4 沙發材質的製作思路及參數調整 120
7.3.5 壁爐材質的製作思路及參數調整 122
7.3.6 蠟燭材質的製作思路及參數調整 123
7.4 燈光與渲染 124
7.4.1 設定測試渲染參數 124
7.4.2 測試燈光 125
1. 場景四周射燈的設定 125
2. 從室外向室內照射的燈光的設定 126
3. 燈帶效果的設定 127
4. 室內補光的設定 128
5. 場景內側補光的設定 129
6. 蠟燭發光的設定 129
7. 壁爐燈光的設定 130
7.4.3 設定最終渲染參數 131
7.5 技術專題——學習燈光採樣 133
第8章 別墅會客廳
8.1 別墅會客廳環境分析 136
8.2 模型分析以及牆面製作 137
8.2.1 導入模型場景 137
8.2.2 牆體線腳的製作 137
8.2.3 地板的製作 140
8.3 材質的設定 142
8.3.1 木地板材質的製作思路及參數調整 142
8.3.2 木質牆面的製作思路及參數調整 143
8.3.3 牆面的製作思路及參數調整 144
8.3.4 玻璃桌面材質的製作思路及參數調整 145
8.3.5 沙發材質的製作思路及參數調整 145
8.3.6 皮椅材質的製作思路及參數調整 146
8.3.7 壁爐石材材質的製作思路及參數調整 147
8.3.8 佛像材質的製作思路及參數調整 148
8.3.9 不鏽鋼材質的製作思路及參數調整 148
8.4 燈光設定及背景設定 149
8.4.1 布光思路 149
8.4.2 設定具體燈光位置及參數調整 149
8.4.3 設定場景環境 150
8.5 設定渲染參數 151
8.6 Photoshop後期處理 155
8.7 本章小結 160
第9章 某地產銷售中心
9.1 關於銷售中心環境分析 162
9.2 運用Sweep修改器製作頂部結構模型 162
9.2.1 導入CAD檔案 163
9.2.2 快速製作大體框架模型 164
9.2.3 窗框細部以及頂部細節的製作 166
9.3 創建攝像機並檢查模型 167
9.3.1 為場景創建需要的攝像機角度 167
9.3.2 檢查模型 169
9.4 材質的設定 171
9.4.1 整理場景貼圖檔案 171
9.4.2 環氧樹脂地坪漆材質的製作思路及參數調整 172
9.4.3 木質吊頂材質的製作思路及參數調整 173
9.4.4 玻璃幕牆材質的製作思路及參數調整 174
9.4.5 混凝土牆材質的製作思路及參數調整 175
9.4.6 透光磨砂玻璃材質的製作思路及參數調整 176
9.4.7 磨砂不鏽鋼材質的製作思路及參數調整 177
9.4.8 黑色鋼板材質的製作思路及參數調整 178
9.4.9 白色磚牆材質的製作思路及參數調整 178
9.4.10 玻璃樓體材質的製作思路及參數調整 179
9.5 燈光的設定 180
9.5.1 環境以及主燈的設定 180
9.5.2 低參數全局設定以及測試 182
9.5.3 輔助燈光的設定 183
9.6 渲染參數的設定 185
9.6.1 主燈光以及輔助燈光的參數細分 185
9.6.2 最終設定渲染參數 185
9.6.3 設定渲染CPU占用率 186
9.7 通道的製作以及後期處理 187
9.7.1 通道的製作 187
9.7.2 Photoshop後期處理 190
9.8 本章小結 194
第10章 西姆巴利斯塔猶太教會堂
10.1 關於教堂教會環境分析 196
10.2 模型的創建及製作要點 196
10.2.1 牆體模型上半部分的製作 196
10.2.2 牆體模型下半部分的製作 201
10.3 模型的檢測 207
10.3.1 模型的合併 207
10.3.2 模型的檢測 208
10.4 材質的設定 210
10.4.1 仿古地磚材質的製作思路及參數調整 211
10.4.2 木材材質的製作思路及參數調整 211
10.4.3 木材牆面材質的製作思路及參數調整 213
10.4.4 下半部分牆面材質的製作思路及參數調整 214
10.4.5 木色頂部材質的製作思路及參數調整 215
10.5 燈光的設定 216
10.6 渲染參數的設定 218
10.6.1 低參數全局設定以及測試 218
10.6.2 最終設定渲染參數 219
10.7 Photoshop後期處理 221
10.8 本章小結 224
第11章 私人會所
11.1 私人會所環境分析 226
11.2 模型分析以及地毯製作 227
11.2.1 導入模型場景 227
11.2.2 牆面石材的製作 227
11.2.3 地毯的製作 229
11.3 材質的設定 230
11.3.1 大理石地面的製作思路及參數調整 230
11.3.2 石材牆面的製作思路及參數調整 231
11.3.3 沙發材質的製作思路及參數調整 232
11.3.4 窗簾材質的製作思路及參數調整 233
11.3.5 地毯材質的製作思路及參數調整 234
11.3.6 紙燈罩材質的製作思路及參數調整 235
11.3.7 水體材質的製作思路及參數調整 235
11.3.8 球椅內靠墊材質的製作思路及參數調整 236
11.3.9 不鏽鋼材質的製作思路及參數調整 236
11.3.10 球椅外漆材質的製作思路及參數調整 237
11.4 燈光設定以及背景設定 237
11.4.1 布光思路 237
11.4.2 設定具體燈光位置以及參數 237
11.4.3 設定場景環境 241
11.5 設定渲染參數 241
11.6 Photoshop後期處理 245
11.7 本章小結 248
第12章 OMM酒店地下餐廳
12.1 地下餐廳環境分析 250
12.2 模型分析 250
12.2.1 導入模型場景 250
12.2.2 法線貼圖的套用 251
12.3 材質的設定 252
12.3.1 地板材質的製作思路及參數調整 252
12.3.2 頂白色乳膠漆參數調整 253
12.3.3 黑色乳膠漆材質的製作思路及參數調整 253
12.3.4 桌椅木材質製作思路及參數調整 254
12.3.5 採光井外肌理白牆材質製作思路及參數調整 254
12.3.6 不鏽鋼材質參數調整 255
12.4 燈光設定 256
12.5 渲染參數設定 257
12.5.1 低參數全局設定以及測試 257
12.5.2 最終設定渲染參數 259
12.5.3 ZDepth攝像機Z通道的輸出 260
12.6 Photoshop後期處理 261
12.7 本章小結 264
第13章 辦公大樓內庭
13.1 辦公大樓內庭分析 266
13.2 模型分析 266
13.2.1 導入模型場景 266
13.2.2 VRay代理物體的製作 267
13.3 材質的設定 269
13.3.1 木地板材質的製作思路及參數調整 269
13.3.2 石材台階材質的製作思路及參數調整 270
13.3.3 玻璃欄桿材質的製作思路及參數調整 271
13.3.4 鋼板材質的製作思路及參數調整 272
13.3.5 植物材質的製作思路及參數調整 272
13.3.6 牆體材質的製作思路及參數調整 274
13.3.7 樓板材質的製作思路及參數調整 275
13.4 燈光設定 275
13.5 渲染參數設定 276
13.5.1 低參數全局設定以及測試 276
13.5.2 最終設定渲染參數 278
13.6 Photoshop後期處理 280
13.7 本章小結 284
第14章 LOFT辦公空間
14.1 關於LOFT辦公空間環境分析 286
14.2 模型分析 286
14.2.1 導入模型場景 286
14.2.2 場景外環境的製作 287
14.2.3 攝像機的設定 288
14.3 材質設定 289
14.3.1 透光頂材質的製作思路及參數調整 290
14.3.2 白色木地板材質的製作思路及參數調整 290
14.3.3 白色工作桌材質的製作思路及參數調整 291
14.3.4 燈罩材質的製作思路及參數調整 291
14.3.5 牆面材質的製作思路及參數調整 292
14.3.6 室外植物材質的製作思路及參數調整 292
14.3.7 磨砂不鏽鋼材質的製作思路及參數調整 293
14.3.8 玻璃頂材質的製作思路及參數調整 293
14.4 燈光設定以及參數面板設定 294
14.4.1 環境以及主燈的設定 294
14.4.2 設定具體燈光位置以及參數 295
14.4.3 低參數全局設定以及測試 295
14.4.4 最終設定渲染參數 297
14.5 Photoshop後期處理 298
14.6 本章小結 302
第15章 鳥巢一角
15.1 關於鳥巢體育館環境分析 304
15.2 模型的檢查 304
15.3 材質的設定 306
15.3.1 鋼結構框架的製作思路及參數調整 307
15.3.2 混凝土台階材質的製作思路及參數調整 307
15.3.3 紅色油漆台階材質的製作思路及參數調整 308
15.3.4 紅色薄紗欄桿材質的製作思路及參數調整 309
15.3.5 不鏽鋼欄桿材質的製作思路及參數調整 310
15.4 燈光的設定 310
15.4.1 主燈光的設定 310
15.4.2 輔助燈光的設定 311
15.4.3 設定場景環境 312
15.5 渲染參數設定 313
15.5.1 低參數全局設定以及測試 313
15.5.2 最終設定渲染參數 314
15.6 Photoshop後期處理 316
15.7 本章小結 322
第16章 Pavilion室內空間
16.1 室內餐廳空間環境分析 324
16.2 模型分析以及牆面製作 324
16.2.1 導入模型場景 324
16.2.2 造型吊頂的製作 325
16.2.3 地面模型的製作 326
16.3 材質的設定 328
16.3.1 頂板材質的製作思路及參數調整 328
16.3.2 鋼板材質的製作思路及參數調整 329
16.3.3 地面材質的製作思路及參數調整 330
16.3.4 椅子皮紋材質的製作思路及參數調整 331
16.3.5 不鏽鋼椅子腿材質的製作思路及參數調整 331
16.3.6 玻璃牌材質的製作思路及參數調整 332
16.3.7 茶杯材質的製作思路及參數調整 333
16.3.8 桌布材質的製作思路及參數調整 333
16.3.9 桌面材質的製作思路及參數調整 334
16.4 燈光設定以及背景設定 334
16.4.1 布光思路 335
16.4.2 設定具體燈光位置以及參數 335
16.4.3 設定場景環境 336
16.5 設定渲染參數 338
16.6 Photoshop後期處理 341
16.7 本章小結 344
第17章 茶樓大堂
17.1 茶樓大堂環境分析 346
17.2 模型分析 346
17.2.1 導入模型場景 346
17.2.2 場景攝像機的設定 347
17.3 材質的設定 348
17.3.1 實木牆面材質的製作思路及參數調整 349
17.3.2 毛面石材地面材質的製作思路及參數調整 350
17.3.3 屋瓦材質的製作思路及參數調整 351
17.3.4 時尚燈罩材質的製作思路及參數調整 352
17.3.5 燈具材質的製作思路及參數調整 352
17.3.6 植物樹葉材質的製作思路及參數調整 353
17.3.7 植物樹幹材質的製作思路及參數調整 354
17.4 燈光設定 354
17.5 渲染參數設定 357
17.5.1 低參數全局設定以及測試 357
17.5.2 最終設定渲染參數 359
17.6 Photoshop後期處理 360
17.7 本章小結 364
第18章 游泳池

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們