內容簡介
作者:亓鑫輝出版社:人民郵電出版社
出版日期:2010年12月第1次印刷
ISBN:ECS000115
定價:99.00
附2張DVD+432頁全彩手冊
圖書目錄
第1課 3ds Max軟體介紹
1.1 3ds Max軟體的發展........................................1
1.2 3ds Max 2011新增的主要功能........................................4
1.3 3ds Max 2011的硬體和系統配置........................................8
1.4 3ds Max的發展方向和套用領域........................................9
1.4.1 建築裝潢設計........................................10
1.4.2 影視片頭包裝........................................10
1.4.3 影視產品廣告........................................11
1.4.4 電影電視特技........................................11
1.4.5 工業造型設計........................................12
1.4.6 二維卡通動畫........................................13
1.4.7 三維卡通動畫........................................13
1.4.8 遊戲開發........................................13
1.4.9 網頁動畫和手機動畫........................................14
1.4.10 行業發展分析........................................14
1.5 外掛程式的使用和管理........................................15
第2課 3ds Max建模技術
2.1 建模簡介........................................17
2.1.1 放樣建模........................................18
2.1.2 多邊形建模........................................19
2.1.3 NURBS建模........................................20
2.1.4 面片建模........................................24
2.1.5 特殊方法建模........................................25
2.2 修改器建模案例——瓶瓶罐罐........................................29
2.3 Loft建模案例——耳機........................................49
2.4 多邊形建模案例——傘........................................64
2.5 NURBS建模案例——水壺........................................76
第3課 3ds Max燈光和攝影機
3.1 3ds Max燈光簡介........................................95
3.2 標準燈光........................................95
3.2.1 標準燈光類型及原理........................................96
3.2.2 標準燈光的重要參數........................................98
3.3 光度學燈光........................................100
3.4 燈光的陰影類型........................................101
3.5 高級照明........................................103
3.6 3ds Max攝影機........................................104
3.6.1 攝影機的常用術語........................................104
3.6.2 3ds Max中的兩種攝影機........................................105
3.6.3 攝影機的重要參數........................................106
3.7 燈光案例——燭光小景........................................108
3.8 室外燈光陣列案例........................................120
3.9 高級照明套用案例........................................126
第4課 3ds Max材質技術
4.1 材質基礎........................................131
4.2 理解材質和貼圖的概念........................................132
4.3 標準類型........................................132
4.4 貼圖通道的類型及指定操作........................................133
4.5 貼圖坐標........................................134
4.6 程式貼圖案例——油炸饅頭........................................134
4.7 反光板套用案例——打火機........................................139
4.8 複合型材質和貼圖——彩色鉛筆........................................146
4.9 UVW貼圖案例——飛火流星足球........................................159
4.10 UVW貼圖坐標與展平套用——香菸與煙盒........................................165
4.11 材質綜合案例——散落的麻將........................................169
4.12 材質與背景綜合套用——蝸牛........................................180
第5課 3ds Max mental ray渲染技術
5.1 mental ray渲染器簡介........................................185
5.1.1 mental ray渲染器的基本流程........................................186
5.1.2 mental ray中控制渲染質量與速度的主要參數........................................187
5.1.3 mental ray的專用燈光和陰影........................................188
5.1.4 mental ray的專有材質........................................190
5.1.5 mental ray的專有貼圖類型........................................194
5.1.6 mental ray的渲染特色........................................194
5.1.7 Autodesk材質庫........................................198
5.2 標準材質在mental ray中的套用——杯具........................................199
5.3 mental ray材質套用——燈........................................208
5.4 mental ray材質套用——餐具........................................219
5.5 mental ray材質和焦散案例——油性筆........................................229
5.6 mental ray車漆材質——汽車........................................240
5.7 mental ray綜合案例1——手錶........................................270
5.8 mental ray綜合案例2——水果........................................281
5.9 mental ray建築與設計材質案例——蛋糕........................................287
第6課 3ds Max基礎動畫技術
6.1 動畫基礎知識........................................299
6.1.1 基礎動畫........................................299
6.1.2 與動畫調節有關的區域........................................301
6.1.3 修改器動畫........................................301
6.1.4 軌跡視圖........................................302
6.1.5 攝影表........................................303
6.1.6 動畫控制器和動畫約束........................................303
6.2 基礎動畫案例——射箭........................................305
第7課 3ds Max高級動畫技術
7.1 知識重點........................................313
7.2 3ds Max角色動畫技術簡介........................................313
7.2.1 動畫常用命令的介紹及使用........................................314
7.2.2 [蒙皮]工具........................................316
7.2.3 反向動力學(IK)........................................317
7.2.4 變形器修改器和變形器材質........................................318
7.2.5 輔助動畫控制工具........................................319
7.3 Character Studio簡介........................................320
7.3.1 Character Studio三大模組........................................321
7.3.2 Character Studio工作流程........................................323
7.3.3 Biped[兩足動物]骨骼........................................324
7.3.4 群組動畫........................................326
7.4 CAT角色動畫系統概述........................................327
7.5 CAT動畫案例——沿路徑在曲面上運動........................................328
第8課 3ds Max毛髮製作系統
8.1 知識重點........................................335
8.2 要點詳解........................................336
8.2.1 Hair and Fur毛髮製作系統簡介........................................336
8.2.2 Hair and Fur毛髮技術基礎........................................337
8.2.3 [Hair和Fur(WSM)]修改器........................................338
8.3 毛髮製作案例——卡通精靈........................................343
第9課 3ds Max布料模擬系統
9.1 Cloth[布料]系統簡介........................................355
9.1.1 Garment Maker[衣服生成器]修改器........................................356
9.1.2 Garment Maker[衣服生成器]修改器主層級面板........................................356
9.1.3 [曲線]子對象層級[修改]面板........................................357
9.1.4 [面板]子對象層級[修改]面板的重要參數........................................357
9.2 Cloth[布料]修改器........................................358
9.2.1 Cloth[布料]修改器主層級[修改]面板........................................358
9.2.2 [對象]卷展欄........................................359
9.2.3 [模擬參數]卷展欄........................................359
9.2.4 [組]子對象層級[修改]面板........................................359
9.3 布料案例——小套件........................................360
9.3.1 背心的縫製過程........................................361
9.3.2 短褲的縫製過程........................................365
第10課 3ds Max reactor動力學系統
10.1 reactor動力學簡介........................................371
10.1.1 reactor動力學中參數介紹........................................372
10.1.2 基礎概念和公用面板中的重要參數........................................373
10.1.3 剛體和約束........................................375
10.1.4 可變形體........................................376
10.1.5 繩索........................................378
10.1.6 其他動力學工具........................................378
10.2 動力學案例——失控的汽車........................................380
第11課 3ds Max粒子流系統
11.1 Particle Flow粒子流簡介........................................391
11.1.1 Particle Flow粒子流基本概念........................................393
11.1.2 Particle Flow粒子視圖界面及重要命令........................................394
11.1.3 Particle Flow粒子流控制器和測試簡介........................................395
11.2 Particle Flow案例——飄飛的文字........................................398
Maya靜幀火星風暴
Maya靜幀火星風暴,書以生產線流程製作方式,通過多個精品案例全面系統地講解了如何製作出自己想要的精美靜幀藝術作品,並探討了3D靜幀作品的完全製作流程。全書具有很強的實用性與專業性,系統地講述了Maya與其他幾款軟體相配合的使用方法及技巧,並對模型製作、場景布光、貼圖繪製、材質調節、高精渲染到後期合成幾個模組進行了講解。讀者通過學習本書可以在短期內全面掌握靜幀作品的製作方法。本書適合Maya軟體國中級學習者、3D創作者閱讀,可作為3D動畫製作培訓班教材及高等院校相關專業的輔助教材,同時也是電腦藝術人員與CG愛好者自學的參考用書。
Maya光影質感
《TVart技法Maya光影質感》在出版之前,一直是TVart電視包裝培訓內部培訓資料,是集Maya材質技巧與光影特技為一體的實戰書籍。作者站在讀者的角度思考,讓讀者通過本書的學習,在技術上能有真正意義上的飛躍和進步。書中所有章節都有詳細製作步驟,讓讀者輕鬆地從頭到尾完成效果製作,沒任何技術保留。
全書共分為14章,全部以材質內容展開,配以其他特技知識為輔助,目的是讓讀者在材質方面有本質上的提高。隨書光碟中包括所有章節場景檔案、分層檔案、合成檔案和貼圖檔案,另外贈送TVart經典13小時視頻教學。
本書適合Maya初、中級用戶使用。根據個人對Maya了解程度的不同,都會有很大收穫,初學者可以通過本書的學習,了解高層次的知識要點;中級用戶通過對本書的學習,可以將所學內容直接運用到商業工作中,也可以整理和開拓新思路。