圖書簡介
書名: 3DS MAX 9中文版標準教程 書號: 978-7-302-15872-1
版次: 2010-05
頁數: 323
定價: 39.8
內容要點
本書適合有志於三維造型、動畫設計、影視特效和廣告創意的讀者學習使用,也可以作為高等院校計算機美術、影視動畫等相關專業以及社會各類3ds max培訓班的基礎教材。
圖書目錄
第1章 3ds max 9基礎知識 1
1.1 3ds max 9概述 2
1.1.1 工作流程簡介 2
1.1.2 認識工作界面 3
1.1.3 3ds max中的視圖 6
1.2 定製工作環境 8
1.2.1 定製工具列 8
1.2.2 調整柵格屬性 9
1.2.3 自定義其他 10
1.3 思考與練習 12
第2章 基本操作概述 13
2.1 檔案的基本操作 14
2.1.1 新建與打開 14
2.1.2 保存檔案 15
2.2 檔案的特殊操作 16
2.2.1 合併場景檔案 16
2.2.2 暫存與取回 17
2.3 選擇對象 18
2.3.1 直接選擇 18
2.3.2 區域選擇 19
2.3.3 增加物體 20
2.3.4 選擇物體 21
2.4 變換對象 22
2.4.1 簡述坐標系 22
2.4.2 移動物體 23
2.4.3 繞點旋轉物體 24
2.5 複製對象 25
2.5.1 直接複製物體 25
2.5.2 鏡像複製物體 26
2.5.3 陣列複製物體 27
2.6 成組對象 29
2.7 課堂練習2-1:執行複製操作 30
2.8 思考與練習 32
第3章 繪製二維圖形 33
3.1 繪製標準圖形 34
3.1.1 繪製曲線 34
3.1.2 繪製圓 37
3.1.3 繪製橢圓 38
3.1.4 繪製圓弧 39
3.1.5 繪製矩形 39
3.1.6 繪製多邊形 39
3.1.7 繪製星形 40
3.1.8 創建文本 40
3.1.9 繪製螺旋線 41
3.1.10 繪製截面 42
3.2 繪製擴展圖形 43
3.2.1 NURBS曲線 43
3.2.2 擴展樣條線 44
3.3 編輯樣條線 44
3.3.1 可編輯樣條線 45
3.3.2 編輯層級簡介 47
3.4 課堂練習3-1:創建三維字型 50
3.5 課堂練習3-2:製作汽車標誌 52
3.6 思考與練習 53
第4章 創建基本對象 55
4.1 標準幾何體 56
4.1.1 創建長方體 56
4.1.2 球體和幾何球體 57
4.1.3 創建圓柱體 58
4.1.4 創建圓環 60
4.1.5 創建茶壺 60
4.1.6 圓錐與平面 61
4.2 擴展幾何體 62
4.2.1 創建異面體 62
4.2.2 創建切角體 63
4.2.3 創建環形波 64
4.2.4 創建軟管 65
4.3 創建複合物體 66
4.3.1 布爾運算 66
4.3.2 放樣建模 69
4.4 課堂練習4-1:製作花朵效果 74
4.5 課堂練習4-2:製作玻璃杯 77
4.6 思考與練習 79
第5章 修改器 81
5.1 修改器簡介 82
5.1.1 使用修改面板 82
5.1.2 使用修改器堆疊 83
5.2 標準修改器 84
5.2.1 彎曲修改器 84
5.2.2 錐化修改器 86
5.2.3 扭曲修改器 87
5.2.4 FFD修改器 87
5.2.5 噪波修改器 90
5.2.6 漣漪修改器 91
5.3 二維模型修改器 92
5.3.1 擠出修改器 92
5.3.2 車削修改器 93
5.3.3 倒角修改器 95
5.4 課堂練習5-1:製作古玩 96
5.5 三維模型修改器 98
5.5.1 編輯格線修改器 98
5.5.2 格線平滑修改器 101
5.6 其他修改器 102
5.6.1 置換修改器 102
5.6.2 最佳化修改器 104
5.7 課堂練習5-2:製作鐵路大拱橋 104
5.8 思考與練習 108
第6章 材質與貼圖 110
6.1 材質編輯器 111
6.1.1 認識材質編輯器 111
6.1.2 材質參數設定 113
6.2 常用材質介紹 118
6.2.1 標準材質 118
6.2.2 光線跟蹤 122
6.2.3 建築材質 124
6.2.4 多維/子物體 126
6.2.5 高級照明覆蓋 129
6.3 課堂練習6-1:製作金屬材質 130
6.4 常見貼圖類型 132
6.4.1 貼圖通道 132
6.4.2 二維貼圖簡介 134
6.4.3 三維貼圖簡介 136
6.4.4 反射與折射 138
6.4.5 其他貼圖簡介 139
6.5 課堂練習6-2:製作水面材質 141
6.6 課堂練習6-3:製作玻璃材質 143
6.7 思考與練習 146
第7章 燈光與攝像機 148
7.1 燈光的基本屬性 149
7.1.1 創建燈光 149
7.1.2 燈光參數 151
7.2 標準燈光 155
7.2.1 創建泛光燈 155
7.2.2 創建聚光燈 157
7.2.3 創建平行光 159
7.2.4 創建天光 159
7.3 光度學燈光 160
7.3.1 照明原理 161
7.3.2 基本參數設定 161
7.3.3 套用光域網 162
7.4 日光系統簡介 163
7.5 課堂練習7-1:布置展廳燈光 164
7.6 課堂練習7-2:布置三點照明 167
7.7 攝像機 171
7.7.1 攝像機的特性 171
7.7.2 攝像機的分類 173
7.7.3 攝像機的參數設定 175
7.8 課堂練習7-3:製作攝像機動畫 176
7.9 思考與練習 178
第8章 粒子系統與空間扭曲 180
8.1 噴射粒子 181
8.1.1 粒子選項區域 181
8.1.2 渲染時間設定 182
8.2 超級噴射 183
8.2.1 基本參數卷展欄 184
8.2.2 粒子生成卷展欄 184
8.2.3 粒子類型卷展欄 186
8.2.4 旋轉和碰撞卷展欄 189
8.2.5 對象運動繼承卷展欄 190
8.2.6 氣泡運動卷展欄 190
8.2.7 粒子繁殖卷展欄 192
8.2.8 載入/保存預設卷展欄 194
8.3 雪粒子 196
8.4 粒子陣列 197
8.5 PF Source 200
8.5.1 PF Source粒子參數 200
8.5.2 操作符簡介 202
8.5.3 流與測試操作符 203
8.6 課堂練習8-1:製作下雨天的
效果 205
8.7 課堂練習8-2:製作下雪天的
效果 207
8.8 思考與練習 209
第9章 空間扭曲物體 211
9.1 粒子的空間扭曲 212
9.1.1 推力空間扭曲 212
9.1.2 風力空間扭曲 213
9.1.3 粒子爆炸空間扭曲 214
9.1.4 路徑跟隨空間扭曲 216
9.1.5 其他扭曲物體 218
9.2 幾何體空間扭曲 219
9.2.1 爆炸空間扭曲 219
9.2.2 波浪空間扭曲 220
9.2.3 置換扭曲物體 222
9.2.4 FFD變形格線 222
9.3 課堂練習9-1:物體變形 223
9.4 課堂練習9-2:閃光的字母 225
9.5 思考與練習 227
第10章 動畫基礎 229
10.1 動畫的基本概念 230
10.1.1 動畫的幀 230
10.1.2 動畫時間的配置 230
10.1.3 創建關鍵幀動畫 231
10.2 軌跡視圖 233
10.2.1 認識軌跡視圖 234
10.2.2 編輯關鍵點 236
10.2.3 調整功能曲線 237
10.3 課堂練習10-1:製作彈跳的
橡皮球 238
10.4 動畫控制器 241
10.4.1 變換控制器 241
10.4.2 位置控制器 241
10.4.3 旋轉控制器 242
10.4.4 縮放控制器 243
10.4.5 通過運動面板訪問
動畫控制器 244
10.4.6 通過軌跡視圖訪問
動畫控制器 247
10.5 課堂練習10-2:創建車輪動畫 249
10.6 思考與練習 254
第11章 渲染、特效與後期合成 256
11.1 渲染輸出 257
11.1.1 渲染簡介 257
11.1.2 公用參數設定 259
11.1.3 渲染器設定 261
11.1.4 運用高級照明 262
11.2 環境特效 265
11.2.1 環境特效簡介 265
11.2.2 火效果 267
11.2.3 體積光 271
11.2.4 霧特效 273
11.2.5 鏡頭效果 275
11.3 課堂練習11-1:製作炭火場景 277
11.4 後期合成 279
11.4.1 Video Post簡介 280
11.4.2 事件類型簡介 281
11.5 課堂練習11-2:製作宇宙效果 283
11.6 思考與練習 288
第12章 綜合實戰 290
12.1 製作“漫步者”音箱 291
12.1.1 創建“低音炮”模型 291
12.1.2 創建“音箱喇叭”模型 295
12.1.3 創建燈光和材質 298
12.2 製作飛行動畫 301
12.2.1 創建場景模型 302
12.2.2 創建材質和燈光 304
12.2.3 創建動畫 308
12.2.4 創建衝擊波 310
12.2.5 創建火焰拖尾 313
12.3 製作室內效果圖 315
12.3.1 布置場景燈光 315
12.3.2 製作木紋材質 318
12.3.3 製作牆體材質 319
12.3.4 製作布料材質 322
12.3.5 設定渲染 323