中文版3ds Max 2014技術大全

這是一本全面介紹3ds Max 2014基本功能及實際運用的書,也是一本3ds Max功能速查完全手冊。 《中文版3ds Max 2014技術大全》從3ds Max 2014基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3ds Max的建模、材質、燈光、渲染、粒子、動力學、毛髮和動畫等方面的技術。

內容簡介

超厚手冊、超大容量、超值價格
技術全面、案例豐富、講解細膩
21章教學內容,軟體功能全覆蓋
256個案例實戰,理論與實踐結合
這是一本具有超大容量的3ds Max技術教程,正如圖書的書名所言,“全”就是本書特色。
軟體技術的全面覆蓋,3ds Max的基本操作、建模技術、燈光與攝影機技術、材質與貼圖技術、環境和效果技術、渲染技術、動畫技術、粒子與動力學技術、毛髮技術等被一網打盡。學3ds Max,一本就夠!
全面性案例實踐,對於3ds Max的常用領域,本書均有涉及(比如室內表現、建築表現、工業設計、動畫製作等),都給出了相應的案例來引導讀者進行實踐,並對重要技術做更深入剖析,真正做到“能學、能用”。
內容安排上充分考慮其作為“技術查詢手冊”的特性,章節劃分細緻,功能板塊規劃合理,查閱到自己需要的技術內容更快更方便。

圖書目錄

第1章 進入3dsMax2014的世界 13
1.1 認識3dsMax 14
1.1.1 什麼是3dsMax 14
1.1.2 3dsMax的發展歷史 14
1.1.3 3dsMax的功能特點 16
1.1.4 3dsMax的套用領域 18
1.1.5 學習3dsMax的一些建議 21
1.2 3dsMax2014軟硬體配置需求 22
1.2.1 3dsMax2014對軟體環境的需求 22
1.2.2 3dsMax2014對硬體環境的需求 22
1.3 3dsMax2014的項目工作流 23
1.3.1 構建模型 23
1.3.2 賦予材質 23
1.3.3 布置燈光 23
1.3.4 設定動畫 24
1.3.5 製作特效 24
1.3.6 渲染輸出 24
第2章 掌握3dsMax2014的基本操作 25
2.1 3dsMax2014的工作界面 26
2.1.1 啟動3dsMax2014 26
技術專題2—1 如何使用教學影片 27
2.1.2 3dsMax2014的工作界面 27
2.2 標題欄 28
2.2.1 應用程式 29
【練習2—1】:用歸檔功能保存場景 34
2.2.2 快速訪問工具列 36
2.2.3 信息中心 37
2.3 選單欄 37
2.3.1 選單欄簡介 37
2.3.2 編輯選單 38
技術專題2—2 克隆的3種方式 39
2.3.3 工具選單 42
2.3.4 組選單 46
技術專題2—3 解組與炸開的區別 46
2.3.5 視圖選單 47
【練習2—2】:載入背景圖像 50
2.3.6 創建選單 51
2.3.7 修改器選單 51
2.3.8 動畫選單 52
2.3.9 圖形編輯器選單 52
2.3.10 渲染選單 52
2.3.11 自定義選單 53
技術專題2—4 更改用戶界面方案 54
【練習2—3】:設定快捷鍵 55
【練習2—4】:設定場景與系統單位 57
【練習2—5】:設定檔案自動備份 58
2.3.12 MAXScript(MAX腳本)選單 59
2.3.13 幫助選單 59
2.4 主工具列 59
2.4.1 撤銷 60
2.4.2 重做 61
2.4.3 選擇並連結 61
2.4.4 斷開當前選擇連結 62
2.4.5 綁定到空間扭曲 62
2.4.6 過濾器 63
【練習2—6】:用過濾器選擇場景中的燈光 63
2.4.7 選擇對象 64
技術專題2—5 選擇對象的5種方法 65
2.4.8 按名稱選擇 66
【練習2—7】:按名稱選擇對象 67
2.4.9 選擇區域 68
【練習2—8】:用套索選擇區域工具選擇對象 68
2.4.10 視窗/交叉 69
2.4.11 選擇並移動 69
【練習2—9】:用選擇並移動工具製作酒杯塔 70
2.4.12 選擇並旋轉 71
2.4.13 選擇並縮放 72
【練習2—10】:用選擇並縮放工具調整花瓶形狀 72
2.4.14 參考坐標系 73
2.4.15 使用軸點中心 74
2.4.16 選擇並操縱 74
2.4.17 鍵盤快捷鍵覆蓋切換 74
2.4.18 捕捉開關 74
2.4.19 角度捕捉切換 75
【練習2—11】:用角度捕捉切換工具製作掛鍾刻度 75
2.4.20 百分比捕捉切換 77
2.4.21 微調器捕捉切換 78
2.4.22 編輯命名選擇集 78
2.4.23 創建選擇集 78
2.4.24 鏡像 79
【練習2—12】:用鏡像工具鏡像椅子 79
2.4.25 對齊 80
【練習2—13】:用對齊工具對齊辦公椅 81
技術專題2—6 對齊參數詳解 82
2.4.26 層管理器 82
2.4.27 Graphite建模工具 82
2.4.28 曲線編輯器 82
2.4.29 圖解視圖 83
2.4.30 材質編輯器 83
2.4.31 渲染設定 84
2.4.32 渲染幀視窗 84
2.4.33 渲染工具 85
2.5 視口區域 85
【練習2—14】:視口布局設定 86
2.6 命令面板 87
2.6.1 創建面板 88
2.6.2 修改面板 88
【練習2—15】:製作一個變形的茶壺 88
2.6.3 層次面板 91
2.6.4 運動面板 91
2.6.5 顯示面板 92
2.6.6 實用程式面板 92
2.7 時間尺 92
【練習2—16】:用時間線滑塊預覽動畫效果 93
2.8 狀態欄 94
2.9 時間控制按鈕 94
2.10 視圖導航控制按鈕 94
2.10.1 所有視圖可用控制項 94
【練習2—17】:使用所有視圖可用控制項 95
2.10.2 透視圖和正交視圖可用控制項 96
【練習2—18】:使用透視圖和正交視圖可用控制項 96
2.10.3 攝影機視圖可用控制項 97
【練習2—19】:使用攝影機視圖可用控制項 97
第3章 3dsMax建模功能概述 99
3.1 為什麼要建模 100
3.2 建模思路解析 100
3.3 參數化對象與可編輯對象 101
3.3.1 參數化對象 101
【練習3—1】:修改參數化對象 101
3.3.2 可編輯對象 102
【練習3—2】:通過改變球體形狀創建蘋果 103
3.4 常用的建模方法 105
3.4.1 內置幾何體建模 105
3.4.2 複合對象建模 106
3.4.3 二維圖形建模 106
3.4.4 格線建模 106
3.4.5 多邊形建模 107
3.4.6 面片建模 108
3.4.7 NURBS建模 108
第4章 內置幾何體建模 109
4.1 內置幾何體建模思路分析 110
4.2 標準基本體 111
4.2.1 長方體 111
【練習4—1】:用長方體製作簡約書架 112
【練習4—2】:用長方體製作書桌 114
4.2.2 圓錐體 116
4.2.3 球體 117
【練習4—3】:用球體製作創意燈飾 118
4.2.4 幾何球體 120
4.2.5 圓柱體 122
【練習4—4】:用圓柱體製作圓桌 122
4.2.6 管狀體 124
4.2.7 圓環 125
【練習4—5】:用圓環創建木質飾品 126
【練習4—6】:用管狀體和圓環製作水杯 127
4.2.8 四稜錐 129
4.2.9 茶壺 129
4.2.10 平面 130
技術專題4—1 為平面添加厚度 130
【練習4—7】:用標準基本體製作一組石膏 131
【練習4—8】:用標準基本體製作積木 132
技術專題4—2 修改對象的顏色 133
4.3 擴展基本體 136
4.3.1 異面體 136
【練習4—9】:用異面體製作風鈴 137
4.3.2 切角長方體 139
【練習4—10】:用切角長方體製作餐桌椅 139
4.3.3 切角圓柱體 142
【練習4—11】:用切角圓柱體製作簡約茶几 143
4.3.4 環形結 145
4.3.5 油罐 146
4.3.6 膠囊 146
4.3.7 紡錘 147
4.3.8 L—Ext/C—Ext 148
4.3.9 球稜柱 148
4.3.10 環形波 149
4.3.11 軟管 150
4.3.12 稜柱 152
4.4 門 153
4.4.1 樞軸門 155
4.4.2 推拉門 155
4.4.3 摺疊門 156
4.5 窗 156
4.5.1 窗的分類 156
4.5.2 窗的公共參數 158
4.6 mentalray代理對象 158
技術專題4—3 載入mentalray渲染器 159
【練習4—12】:用mentalray代理物體製作會議室座椅 160
4.7 AEC擴展 163
4.7.1 植物 164
【練習4—13】:用植物製作垂柳 165
4.7.2 欄桿 167
4.7.3 牆 168
4.8 樓梯 169
4.8.1 L型樓梯 170
4.8.2 螺旋樓梯 172
【練習4—14】:創建螺旋樓梯 172
4.8.3 直線樓梯 174
4.8.4 U型樓梯 174
4.9 複合對象 175
4.9.1 散布 175
【練習4—15】:用散布製作遍山野花 178
4.9.2 圖形合併 180
【練習4—16】:用圖形合併製作創意鐘錶 181
4.9.3 布爾 183
【練習4—17】:用布爾運算製作骰子 184
4.9.4 放樣 186
【練習4—18】:用放樣製作旋轉花瓶 186
技術專題4—4 調節曲線的形狀 188
4.9.5 ProBoolean 190
第5章 3dsMax的修改器 191
5.1 修改器的基礎知識 192
5.1.1 修改面板 192
技術專題5—1 配置修改器 193
5.1.2 為對象載入修改器 194
5.1.3 修改器的排序 194
5.1.4 啟用與禁用修改器 195
5.1.5 編輯修改器 196
5.1.6 塌陷修改器堆疊 196
技術專題5—2 “塌陷到”與“塌陷全部”命令的區別 196
5.2 選擇修改器 197
5.2.1 格線選擇 198
5.2.2 面片選擇 199
5.2.3 樣條線選擇 200
5.2.4 多邊形選擇 200
5.3 自由形式變形 201
5.3.1 什麼是自由形式變形 201
5.3.2 FFD修改器 201
5.3.3 FFD長方體/圓柱體 202
【練習5—1】:用FFD修改器製作沙發 202
5.4 參數化修改器 207
5.4.1 彎曲 207
【練習5—2】:用彎曲修改器製作花朵 208
5.4.2 錐化 209
5.4.3 扭曲 210
【練習5—3】:用扭曲修改器製作大廈 210
5.4.4 噪波 214
5.4.5 拉伸 215
5.4.6 擠壓 216
5.4.7 推力 216
5.4.8 鬆弛 217
5.4.9 漣漪 217
5.4.10 波浪 218
5.4.11 傾斜 218
5.4.12 切片 219
5.4.13 球形化 219
5.4.14 影響區域 220
5.4.15 晶格 220
【練習5—4】:用晶格修改器製作鳥籠 222
5.4.16 鏡像 224
5.4.17 置換 224
【練習5—5】:用置換與噪波修改器製作海面 225
5.4.18 替換 227
5.4.19 保留 228
5.4.20 殼 228
第6章 樣條線建模 231
第7章 格線建模 299
第8章 多邊形建模 347
第9章 石墨建模工具 413
第10章 NURBS建模 473
第11章 攝影機 491
第12章 燈光 513
第13章 材質與貼圖 561
第14章 環境和效果 649
第15章 VRay渲染器 683
第16章 mentalray渲染器 869
第17章 粒子系統與空間扭曲 997
第18章 動力學 1053
第19章 毛髮系統 1095
第20章 基礎動畫 1127
第21章 高級動畫 1165
附錄 1235
本書快捷鍵索引 1235

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