3DS MAX 7三維造型與動畫製作標準教程

《3DS MAX 7三維造型與動畫製作標準教程》是2010年出版的圖書。本書可以作為室內裝潢設計人員、建築設計人員、電腦遊戲製作人員,以及廣大的電腦愛好者的學習和參考資料。

內容要點

本書結合理論與實際,主要介紹了3ds max 7的基礎知識和基本操作,二維和三維圖像模型的創建方法,典型的建模知識,材質和貼圖的使用方法,在場景中使用燈光和攝像機的方法,粒子系統和空間扭曲的知識,簡單三維動畫的製作知識以及有關渲染、環境設定和動畫後期合成的知識。本書最後為讀者講解了一個客廳效果圖的創作過程,綜合介紹了3ds max 7的實際套用。

全書語言簡潔、通俗易懂,注重實用性,對軟體的講解主要以實例的形式貫穿起來,對實例所涉及到的知識點詳細地加以介紹並輔以互動式多媒體教程,使讀者能迅速掌握3ds max 7的精髓。

圖書目錄

第1章3ds max 7基礎1

1?13ds max 7基礎知識2

1?1?1功能及用途2

1?1?2操作界面2

1?1?3新增功能6

1?2定製工作界面8

1?2?1定製工具列8

1?2?2定製命令面板9

1?2?3布局視圖視窗9

1?2?4定製柵格10

1?2?5設定自動保存11

1?3選擇與移動物體12

1?3?1選擇操作12

1?3?2編輯物體的位置15

1?4組的使用17

1?4?1創建組17

1?4?2添加組成員18

1?4?3拆分組18

1?5對齊操作19

1?5?1物體對齊19

1?5?2對齊攝像機20

1?6複製、鏡像與陣列20

1?6?1複製物體20

1?6?2鏡像物體22

1?6?3陣列物體22

1?7課堂練習1?1:創建茶壺模型24

1?8課堂練習1?2:製作石凳模型25

1?9思考與練習27

1?9?1複習題27

1?9?2上機練習28

第2章二維圖形建模31

2?1Spline曲線建模32

2?1?1繪製要點及通用設定32

2?1?2繪製線條33

2?1?3繪製圓形34

2?1?4繪製多邊形36

2?1?5創建文本39

2?1?6繪製星形42

2?1?7繪製截面43

2?2NURBS曲線44

2?2?1NURBS的類型44

2?2?2創建NURBS的方法44

2?3編輯圖形47

2?3?1編輯頂點47

2?3?2編輯線段48

2?3?3編輯樣條49

2?4常用修改命令50

2?4?1Extrude(拉伸)50

2?4?2Bevel(倒角)50

2?4?3Lathe(镟床)52

2?5課堂練習2?1:效果圖之創建牆體52

2?6課堂練習2?2:效果圖之創建門套54

2?7思考與練習58

2?7?1複習題58

2?7?2上機練習59

第3章三維圖形建模65

3?1標準幾何體66

3?1?1Box和Cylinder66

3?1?2Tours69

3?1?3Teapot和Cone70

3?1?4Tube71

3?1?5Pyramid和Sphere73

3?1?6Plane74

3?2擴展幾何體74

3?2?1Hedra75

3?2?2Chamfer Box76

3?2?3Gengon78

3?3常用修改命令80

3?3?1編輯格線命令Edit Mesh80

3?3?2格線光滑命令MeshSmooth82

3?3?3彎曲命令Bend83

3?3?4自由變形命令FFD84

3?3?5模型最佳化命令Optimize85

3?4課堂練習3?1:室內效果圖之隔斷造型86

3?5課堂練習3?2:室內效果圖之沙發背景牆88

3?6思考與練習91

3?6?1複習題91

3?6?2上機練習92

第4章典型建模方法的套用96

4?1布爾運算97

4?1?1減運算97

4?1?2並運算98

4?1?3交運算99

4?1?4刪減運算100

4?2圖形放樣100

4?2?1Scale(縮放)變形102

4?2?2Twist(扭曲)放樣104

4?2?3Bevel(倒角)放樣105

4?2?4Teeter(傾斜)放樣106

4?2?5Fit(擬合)放樣106

4?3面片建模107

4?3?1創建面片模型108

4?3?2面片的常用操作108

4?4課堂練習4?1:室內效果圖之裝飾物體110

4?5課堂練習4?2:室內效果圖之影視牆112

4?6課堂練習4?3:室內效果圖之角櫃組合114

4?7課堂練習4?4:室內效果圖之完善場景118

4?8思考與練習120

4?8?1複習題120

4?8?2上機練習121

第5章材質與貼圖126

5?1材質編輯器127

5?1?1認識材質編輯器127

5?1?2材質的編輯過程129

5?2材質的參數設定129

5?2?1明暗方式129

5?2?2材質基本參數130

5?2?3材質擴展參數131

5?3常用材質簡介131

5?3?1Multi/Sub?Object(多重/子物體)材質132

5?3?2Blend(混合)材質133

5?3?3Raytrace(光線追蹤)材質134

5?3?4Matter/Shadow(投影)材質137

5?3?5Double Sided(雙面)材質140

5?4常用貼圖141

5?4?1貼圖基礎知識141

5?4?2Bitmap(點陣圖)貼圖142

5?4?3Composite(合成)貼圖143

5?4?4Gradient(漸變)貼圖147

5?4?5Noise(噪波)貼圖149

5?5課堂練習5?1:室內效果圖之製作材質150

5?6課堂練習5?2:室內效果圖之設定材質152

5?7思考與練習154

5?7?1複習題154

5?7?2上機練習155

第6章燈光與攝像機158

6?1使用燈光159

6?1?1燈光的屬性159

6?1?2使用光線160

6?1?3燈光的類型161

6?1?4設定基本參數162

6?2使用攝像機165

6?2?1攝像機的特點166

6?2?2攝像機的參數設定166

6?3課堂練習6?1:室內效果圖之燈光167

6?4課堂練習6?2:室內效果圖之攝像機171

6?5思考與練習173

6?5?1複習題173

6?5?2上機練習174

第7章粒子系統與空間扭曲物體179

7?1粒子系統180

7?1?1基礎粒子系統180

7?1?2高級粒子系統181

7?1?3使用粒子系統183

7?2空間扭曲物體189

7?2?1用於幾何物體變形的扭曲物體189

7?2?2用於粒子系統物體的扭曲物體191

7?2?3使用空間扭曲物體192

7?3課堂練習7?1:製作煙花效果198

7?4課堂練習7?2:製作禮花效果202

7?5思考與練習205

7?5?1複習題205

7?5?2上機練習206

第8章動畫基礎211

8?1關鍵幀動畫211

8?1?1製作關鍵幀動畫211

8?1?2幀與時間的設定211

8?2軌跡視圖對話框212

8?2?1軌跡視圖的作用與組成212

8?2?2編輯動畫元素214

8?3功能曲線215

8?3?1設定關鍵幀信息215

8?3?2調整功能曲線216

8?3?3軌跡曲線218

8?4動畫控制器218

8?4?1設定動畫控制器218

8?4?2常用動畫控制器220

8?5課堂練習8?1:文字書寫動畫特效221

8?6課堂練習8?2:製作室內環遊動畫229

8?7思考與練習232

8?7?1複習題232

8?7?2上機練習233

第9章渲染、環境與後期合成238

9?1渲染效果239

9?1?1常用的渲染命令及類型239

9?1?2渲染輸出設定241

9?1?3設定渲染效果242

9?2環境效果245

9?2?1創建背景245

9?2?2運用霧的效果245

9?2?3運用體光效果248

9?2?4運用燃燒效果251

9?3視頻後期合成251

9?3?1視頻合成佇列251

9?3?2靜態圖像合成252

9?3?3動畫的合成253

9?3?4擴展知識257

9?4課堂練習9?1:製作蠟燭效果259

9?5課堂練習9?2:製作宇宙場景262

9?6思考與練習268

9?6?1複習題268

9?6?2上機練習269

第10章綜合實例274

10?1創建牆體造型275

10?2創建門與窗戶278

10?3製作吊頂與踢角線285

10?4製作鞋櫃造型287

10?5製作藝術吊燈289

10?6製作牆壁飾物291

10?7導入家具模組293

10?8設定燈光294

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