概述
強大的計算機和計算能力,使現實主義的計算機生成圖像。該卡通片今天是現實的系統故障。例如,史瑞克3.0一直廣受歡迎,因為生活就像字元居住電影。三維動畫基本上產生深度的二維物體以各種手段。照明和陰影是一個功能強大的方式,提供深入的物體和人物。起初,該模型的目標是創建使用了一些多邊形。密度的多邊形或多邊形的數量為某一特定領域確定了光滑的物體。的套用軟體,如3D視頻場下的實時回響更重要的是忠實地複製,多邊形的密度明顯減少。在套用,如動畫電影,現實主義的場景承擔首要的重要性。複雜的對象,需要一個高多邊形密度。
一旦被模仿的對象,他們必須傳授運動或它們必須卡通片。最後的動畫對象主要是三維的性質,必須轉化為二維。這一過程被稱為渲染。更多的多邊形密度,需要更多的時間,使一個對象。這往往需要結合視頻和三維圖像。這一過程被稱為合成。繪製過程是一個最重要的生成三維圖像。一個小一點的電影持久只需幾秒鐘可以採取天才能作出。渲染農場和管道的詞組與三維動畫。心理射線渲染提供的一部分Softimage和Maya三維封裝。這也是越來越多的歡迎除其他三維開發。Renderman是渲染使用皮克斯和一些大的電影製作公司,對發展的故事片。
套用
在一些行動參與創建3D動畫。三個最為流行的軟體商用三維建模,燈光和陰影是瑪雅人的3dsMax以及Softimage。每個軟體都有其力量和工具,以解決各種要求的三維設計和開發。瑪雅原先制定的別名現已合併與Autodesk。瑪雅的開發工具,要求其卓越的能力,生產的三維動畫電影。
3dsMax軟體的用戶也是Autodesk的產品,最初由謹慎。由於其高可用性和競爭力的成本,3dsMax軟體的用戶聲稱自己是最流行的三維軟體。它有一個出色的遊戲引擎,並廣泛用於視頻遊戲的發展。
Softimage3D軟體的一部分的Avid。開發此軟體索賠混合管道管理導致更多的效率,更短的時間內為發展和獨特的適合遊戲發展。
三維計算機生成圖像已引起公眾的想像力。總部設於美國的電影大亨花費數億美元的資金,創造現實的故事片。這反過來又是幾百萬的票房銷售。三維計算機圖形行業,因此越來越多的跨越式發展。功能,如自然頭髮,皮膚和人的表情正在完善和拋光,讓生活像外觀動畫對象。