3D網路遊戲

3D網路遊戲

3D遊戲就是三維遊戲,3D 中的D是Dimensional(維)的縮寫。三維遊戲中的點的位置由三個坐標決定的。客觀存在的現實空間就是三維空間,具有長、寬、高三種度量。3D網路遊戲指以網際網路為傳輸媒介的線上三維遊戲。

基本簡介

三維遊戲(3D遊戲)是相對於二維遊戲(2D遊戲)而言的,因其採用了立體空間的概念,所以更顯真實,而且對空間操作的隨意性也較強。也更容易吸引人。

網路遊戲:英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為信息互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。

主要特點

3D網路遊戲3D網路遊戲

3D遊戲對顯示卡的運算速度和記憶體容量比2D遊戲有更高的要求,如果硬體不能達到要求,遊戲時就會運行緩慢甚至是當機。

電腦的獨立顯示卡是相對於集成在主機板上的顯示卡來說的,獨立顯示卡具有相對於集成顯示卡更好的GPU,最主要的獨立顯示卡有自己獨立的記憶體,而集成顯示卡則要分享系統的記憶體,因此獨立顯示卡比集成顯示卡具有更好的遊戲性能,使得遊戲的流暢性和精彩性有了更大的提高。

說到3D, 就必須先說說遊戲引擎, 因為二者是密不可分。

可以把遊戲的引擎比作賽車的引擎,大家知道,引擎是賽車的心臟,決定著賽車的性能和穩定性,賽車的速度、操縱感這些直接與車手相關的指標都是建立在引擎的基礎上的。遊戲也是如此,玩家所體驗到的劇情、關卡、美工、音樂、操作等內容都是由遊戲的引擎直接控制的,它扮演著中場發動機的角色,把遊戲中的所有元素捆綁在一起,在後台指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用於控制所有遊戲功能的主程式,從計算碰撞、物理系統和物體的相對位置,到接受玩家的輸入,以及按照正確的音量輸出聲音等等。”

可見,引擎並不是什麼玄乎的東西,無論是2D遊戲還是3D遊戲,無論是角色扮演遊戲、即時策略遊戲、冒險解謎遊戲或是動作射擊遊戲,哪怕是一個只有1兆的小遊戲,都有這樣一段起控制作用的代碼。經過不斷的進化,如今的遊戲引擎已經發展為一套由多個子系統共同構成的複雜系統,從建模、動畫到光影、粒子特效,從物理系統、碰撞檢測到檔案管理、網路特性,還有專業的編輯工具和外掛程式,幾乎涵蓋了開發過程中的所有重要環節,以下就對引擎的一些關鍵部件作一個簡單的介紹。

首先是光影效果,即場景中的光源對處於其中的人和物的影響方式。遊戲的光影效果完全是由引擎控制的,折射、反射等基本的光學原理以及動態光源、彩色光源等高級效果都是通過引擎的不同編程技術實現的。

其次是動畫,遊戲所採用的動畫系統可以分為兩種:一是骨骼動畫系統,一是模型動畫系統,前者用內置的骨骼帶動物體產生運動,比較常見,後者則是在模型的基礎上直接進行變形。引擎把這兩種動畫系統預先植入遊戲,方便動畫師為角色設計豐富的動作造型。

引擎的另一重要功能是提供物理系統,這可以使物體的運動遵循固定的規律,例如,當角色跳起的時候,系統內定的重力值決定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子彈的飛行軌跡、車輛的顛簸方式也都是由物理系統決定的。

碰撞探測是物理系統的核心部分,它可以探測遊戲中各物體的物理邊緣。當兩個3D物體撞在一起的時候,這種技術可以防止它們相互穿過,這就確保了當你撞在牆上的時候,不會穿牆而過,也不會把牆撞倒,因為碰撞探測會根據你和牆之間的特性確定兩者的位置和相互的作用關係。

渲染是引擎最重要的功能之一,當3D模型製作完畢之後,美工會按照不同的面把材質貼圖賦予模型,這相當於為骨骼蒙上皮膚,最後再通過渲染引擎把模型、動畫、光影、特效等所有效果實時計算出來並展示在螢幕上。渲染引擎在引擎的所有部件當中是最複雜的,它的強大與否直接決定著最終的輸出質量。

每一款遊戲都有自己的引擎,但真正能獲得他人認可並成為標準的引擎並不多。縱觀九年多的發展歷程,可以看出引擎最大的驅動力來自於3D遊戲,尤其是3D射擊遊戲。儘管像Infinity這樣的2D引擎也有著相當久遠的歷史,從《博德之門》(Baldur's Gate)系列到《異域鎮魂曲》(Planescape:Torment)、《冰風谷》(Icewind Dale)直至夏天要發布的《冰風谷2》,但它的套用範圍畢竟局限於“龍與地下城”風格的角色扮演遊戲,包括頗受期待的《夜在絕冬城》(Neverwinter Nights)所使用的Aurora引擎,它們都有著十分特殊的使用目的,很難對整個引擎技術的發展起到推動作用,這也是為什麼體育模擬遊戲、飛行模擬遊戲和即時策略遊戲的引擎很少進入授權市場的原因,開發者即便使用第三方引擎也很難獲得理想的效果,採用《帝國時代2》(Age of Empires)引擎製作的《星球大戰:銀河戰場》(Star Wars:Galactic Battleground)就是一個最好的例子。

在引擎的進化過程中,肯·西爾弗曼於1994年為3D Realms公司開發的Build引擎是一個重要的里程碑,Build引擎的“肉身”就是那款家喻戶曉的《毀滅公爵》(

3D遊戲引擎設計是一項巨大的軟體工程。一個人獨立完成設計並撰寫也並非不可能,但這不只是熬一兩個晚上便能搞定的,你很可能會出寫出幾兆的原始碼量。如果你沒有持久的信念與激情,你很可能無法完成它。

那么至於2D, 就很好理解啦,80%的遊戲都是2D的。

2D 圖形遊戲最顯著的特徵是所有圖形元素是以平面圖片的形式製作的,地圖無論是拼接的還是整圖製作,其地表、建築都是單張的地圖元素構成的。而動畫則是以一張一幀的形式預先存在的。這些圖形元素最終都會以複雜的聯繫方式在遊戲中進行調用而實現遊戲世界中豐富的內容。另一方面是 2D 遊戲的顯示技術,傳統的 2D 遊戲很少需要調用顯示卡加速,大部分的 2D 圖形元素都是通過 CPU 進行。因此一款 2D 遊戲的圖形符合要看 CPU 的負載能力,知道這點很重要,例如現在的二級城市網咖里普遍 CPU 配置高,但顯示卡配置低,因此即使是 3D 遊戲縱橫的現在,製作一款畫面豐富、風格獨特的 2D 遊戲也是相當有市場的。兩年,有人也對 2D 遊戲使用了顯示卡加速,但顯示卡技術注定 2D 圖形是通過 3D 技術進行加速的,即單張的圖形或動畫還是以 D3D 計算帖圖的形式進行,這樣通常可以保證了 2D 圖形運行可以達到很高的速度,但是這類技術也不是很全面,瓶頸主要在顯存帖圖數量的限制和 3D 顯示卡技術標準不一,導致個別顯示卡運行不了。像素點陣技術也是較早期的 2D 技術

經典舉例

《完美世界》

迄今為止國產最為成功的一款3D網遊,曾經的五大世界級創新十大國家級創新,一度使人看了國產3D網遊崛起的希望,至今看到完美時空的其它遊戲,難免都會想到最初的這款《完美世界》。但近1年多的鮮有更新,《完美世界》的壽命還能持續多久就很難講了。

《縱橫時空》

國產3D網遊中的一匹黑馬,其獨有的裝備成長系統和PVP系統等,讓人耳目一新,從內測的情況來看,讓我想起了05年《完美世界》內測時的遊戲品質。在如今眾多魚目混雜遊戲中,《縱橫時空》是難得讓人眼前一亮的網遊之一。目前現狀,該遊戲已經停運行。

《天下貳》

回爐過一次,相對於暴雪產品回爐三、四次的狀況,《天下貳》回爐後反而不如回爐前更受好評。《天下貳》曾經給我們帶來過很大的期待,為國產3D網遊作了新的嘗試,對國產3D網遊的前進奠定了基礎。

《風火之旅》

精美的畫面,“魔獸+傳奇”的噱頭,不錯的引擎,玩家一度對《風火之旅》寄以厚望,一度讓人驚嘆,但遊戲裡的反外掛的無力和對商城道具過重依賴,使得玩家大量流失,風采不再。

《赤壁》

完美時空相對完美遊戲系列改動最大的一款遊戲,也是完美時空最大膽的一次嘗試。簡單的概括就是《征途》+WOW+《完美世界》。內測前關注度相當的高,但公測後由於各種原因成績反而不如旗下其它幾款網遊來的好。

《龍騎士》

一款不同於國內其它網遊的網遊,曾傳聞用了韓國的遊戲引擎,雖然龍戰系統比較吸引人,但各個系統間的銜接明顯不協調不和諧,感覺相當怪異,是一款一窩蜂進去沒多少蜜留下來的網遊之一。

《天機》

在05年剛出來的時候,還算一款不錯的遊戲,但一直到今年的《天機-魔神爭霸》出來後,才發現,過了三年,《天機》還是沒太大變化。三年,卻能發生很多變化的,玩家對遊戲的要求和玩法更是變了很多。

《大唐風雲》

《大唐風雲》在06年是為數不多的幾款國產3D網遊之一,但一直到現在,出來的同一引擎下的其它兩款遊戲在其基礎上還是沒什麼大的改變,物是人非,遊戲依舊。

《蜀山》

《蜀山》給人印象最深的就是其獨特的水墨畫風格,感覺遊戲品質也還行,但遊戲初期的不穩定和眾多BUG,加上遊戲內設定和道具的一些問題,使得該遊戲相當的失心、失利、失意。

《功夫世界》

《功夫世界》算是一款宣揚中國功夫的一款網遊,原名《功夫OL》,更新一些東西後,便改名《功夫世界》,已出口到北美,但情況不算很好。

《劍網3》

《劍網3》是目前中國最火的3D 網遊。其熱度在中國甚至可以比肩《魔獸世界》、《永恆之塔》。

此外,還有《綠野仙蹤》、《風雲》等國產3D網遊,同一引擎開發的一系列網遊這裡就不提了。從《完美世界》到《天下貳》再延續到《縱橫時空》,國產網遊過了三年,其間產出的2D網遊倒是很多,但3D很少,給人留下印象的3D網遊更是沒幾款。在國外3D技術日益進步的情況下,國內的3D網遊卻發展緩慢。但不管怎樣,儘管這裡有些網遊難免讓人失望,但都代表了國產3D網遊的發展進程。

《龍之谷》

《龍之谷》一款3D動作MMORPG遊戲。作為一款半動作類遊戲,其戰鬥系統非常簡單,通過簡單基本的操作,就可以實現KOF般的連擊爽快感,還加入了把敵人打飛的空中連擊、怪物撞到牆上再彈回時重新連擊的牆壁連擊。

《魔獸世界》

說到3D網路遊戲,《魔獸世界》是不得不提的經典之作,從2004年北美開測到現在5.0資料片的放出,持續火熱了8年之久。遊戲根據單機遊戲《魔獸爭霸》改編,內容基本繼承了《魔獸爭霸》的故事情節。畫面唯美,人物塑造靚,故事內涵豐富,形成了獨特的魔獸文化!玩法多種多樣,PVP、PVE是兩個極端,開創了很多特有的系統,影響了以後出現的很多遊戲!是目前市面上極少數仍然以點卡收費的遊戲之一。

《神話大陸》

作為一款2012年才出現的3D神話MMORPG網路遊戲,《神話大陸》在畫面效果方面達到了好萊塢電影級。獨創:神秘緣分、靈魂修行、閃移戰鬥模式、自由技能池!其中閃移戰鬥模式讓木樁戰鬥變得更具有操作性、靈活性、意識性!很有PK 的快感。

其他作品

火影里第三代火影猿飛日斬簡稱3D

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們