簡介
在電影院觀看3D立體電影時,觀眾要戴上一副特製的眼鏡,這副眼鏡就是一對透振方向互相垂直的偏振片。這樣,從銀幕上看到的景象才有3D立體感,這種眼鏡就屬於3D立體眼鏡。如果不戴這種3D立體眼鏡看,銀幕上的圖像就模糊不清了。
為什麼戴3D立體眼鏡看到立體效果
關於這個問題,首先得了解3D效果產生的原理。這要從人眼看物體說起。人的兩隻眼睛同時觀察物體,不但能擴大視野,而且能判斷物體的遠近,產生立體感,這是由於人的兩隻眼睛同時觀察物體時,在視網膜上形成的像並不完全相同,左眼看到物體的左側面較多,右眼看到物體的右側面較多,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。如果不戴3D立體眼鏡看3D電影會出現圖像模糊不清的效果。
3D立體電影如何製作的?
3D立體電影是用兩個鏡頭如人眼那樣從兩個不同方向同時拍攝下景物的像,製成電影膠片。在放映時,通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是模糊不清的,要看到立體電影,就要在每架電影機前裝一塊偏振片,它的作用相當於起偏器,從兩架放映機射出的光,通過偏振片後就成了偏振光。
左右兩架放映機前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直。這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾用上述的偏振眼鏡觀看,每隻眼睛只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會像直接觀看那樣產生立體感覺.這就是立體電影的原理。
當然,實際放映立體電影是用一個鏡頭,兩套圖象交替地印在同一電影膠片上,還需要一套複雜的裝置。
3D立體電影產生原理:
將順序位置存儲較鄰近內容及背景大致相同、只是在拍攝時存在著一定的時間上和空間上差異的兩幅圖像作為觀眾左右雙眼的空間視覺差異的一對圖像,使觀眾左右眼球內視網膜上的圖像在時間上存在一幀或多幀的間隔錯位來模擬人的左右雙眼的視差,通過對現有的放映裝置的改進,使立體放映時錯位疊成像在銀幕上的兩幅畫面儘可能地滿足人的雙眼標準的立體視差,觀眾戴上偏光眼鏡,自動分離左右眼圖像,觀眾的左右雙眼球內視網膜上的成像始終都存在一定的時間和空間上的差異,激活觀眾大腦視覺系統潛在的立體視功能,使觀眾看到的圖像與螢幕分離,產生立體感覺。
家用電腦的3D眼鏡:
“3D立體幻鏡”同樣採用了分時液晶技術,採用紅外線方式與電腦連線,支持上百款新老3D遊戲
“3D立體幻鏡”必須與3D顯示設備配合使用,才能夠實現3D立體效果,這裡所指的3D顯示器是具有120Hz刷新率的液晶顯示器,或者具備120Hz刷新率的投影機、背投等。
為什麼3D電影刷新率是120Hz?
120Hz刷新率是配合NVIDIA的3D立體幻鏡設計的,因為3D立體幻鏡的左右鏡片在1秒中之內分別交替關閉、打開(關閉時為黑色、打開時為透明)60次。
3D立體眼鏡與技術的分類
紅藍紅青3D眼鏡
這種眼鏡分很多顏色類型,比較多見的是紅藍和紅青的,這種顏色區別必須用於相對應顏色的3D圖像,否則會效果很差乃至看不到效果。工作原理是採用光在相對應顏色和不同顏色下的通過性,來達到讓兩隻眼睛只看到3D圖像2張圖中的一張。這種眼鏡歷史悠久,早期3D電影多用這種模式。特點是廉價、實惠、幾乎不存在維護費用,適用性好,一些愛好者的3D作品或者3D網路電影多用此種方式。但缺點更多,如光通量不足,畫面昏暗、圖像顏色變異等等。現在在專業放映領域基本已經淘汰多年。因為採用的是濾色(濾光)的方式來分開圖片,因此也被稱為“分色”或“濾色”技術。
偏振鏡
偏振片是電影院中常見的一種3D電影解決方案,所謂偏振,基本原理其實和一些偏光的相機鏡頭或者太陽鏡差不多。目前分為線偏振和圓偏振兩種類型。線偏振比較簡單,使用XY兩個偏轉方向,也就是通過眼鏡上兩個不同偏轉方向的偏振鏡片,讓兩隻眼睛分別只能看到螢幕上疊加的縱向、橫向圖像中的一個,從而觀看到立體效果。圓偏振是新一代的3D偏振技術,眼鏡技術相比XY偏振那薄薄的塑膠片要複雜許多;顧名思義,它的鏡片偏振方式是圓形鏇轉的,一個向左鏇轉,一個向右鏇轉,這樣兩個不同方向的圖像就會被區分開。這種偏振方式使它基本上可以達到全方位感受3D,不會像XY線偏振那樣必須保持眼鏡的水平/垂直角度。因為主要利用了鏡片對光線的偏轉,因此也被稱為:“分光”技術。
液晶快門眼鏡
聽起來很複雜,實際上原理很簡單,就是左眼的圖左眼看,右眼的圖右眼看。3D影片播放時,螢幕上同偏振影片一樣是兩幅圖像,但這兩幅圖像是交替快速閃爍的,A圖出現則B圖消失,B圖出現A圖則消失。同時液晶快門眼鏡會按照影片所給的信號,對應相應的AB二圖進行同步交替的鏡片開關動作,實際的使用的時候圖像和眼鏡快門的閃爍開關會很快,人眼是感覺不到快門跳動的。這種技術效果不錯,但設備昂貴,且有一些使用限制,長時間觀看會導致眼部疲勞,信號也容易受到干擾,還需要用電。在3D電影放映的時候,一些影院就使用了這種技術,發生過觀眾走動時,干擾到周邊觀眾的眼鏡信號等情況。現在的一些家用型的3D產品也多使用這種技術。這種技術使用快門時差原理處理3D圖像,所以被冠以“分時”之名。
3D立體眼鏡特點
1.領先的3D顯示科技,帶你進入真3D立體的遊戲世界!
2.自適應控制技術,不需複雜的設定過程,和你的遊戲主機即插即用!
3.80英寸大螢幕設計(1.5米遠處),高清晰的畫質享受!
4.隨時隨地就可以享受3D影院震撼的視聽效果!
.獨特的光學設計,用眼舒適、安全!
6.僅重59克,佩戴舒適、攜帶方便!
7.獨特鼻夾設計,可佩戴眼鏡觀看!
3D立體眼鏡用途,套用範圍
3D立體眼鏡是專為真正的遊戲玩家打造的,遊戲世界,立體為尊!
3D眼鏡不僅僅用於觀看3D電影,還有非常刺激的3D遊戲,很多遊戲開發商所製作出的大型3D遊戲需要的3D眼鏡和我們平時看一些普通的3D電影的眼鏡是不一樣的,這種3D眼鏡的技術原理要複雜的多。
用於PC顯示卡的3D眼鏡必須要有適配的顯示器和處理器才行,所以這樣的3D眼鏡不僅是價格不菲,技術也很到位,對於普通人(只看看電影的)來說非專業的3D 遊戲玩家或者愛好者,這樣的裝備用不到的。
各種3D立體眼鏡的用處:
3D眼鏡,紅/紅眼鏡;解碼器眼鏡;
紅/青:紅/藍:眼鏡:用於立體電影,3D電視,3D遊戲,立體圖片,火星立體圖片
紅/綠:眼鏡:(煙花眼鏡)用於觀看焰火
日、月蝕眼鏡:灰色:可完全吸收紅外線,以及絕大部分的紫外線,並且不會改變景物原來的顏色。
偏光眼鏡:採用偏光片製作,用於野外活動,釣魚,登山,滑雪,IMAX影院。