風景型
⒈圓柱型圓柱型360度全景。採用相對比較簡單的360度全景攝影方式。如果沒有專門用於拍攝360度全景的攝影設備,可以利用普通數位相機,拍攝場景分段相片,然後再利用計算機進行後期拼接、縫合即可。場景分段拍攝時,保持相機水平,從左到右(也可以從右到左,但是給後期相片排序帶來不便。)拍攝至少8張以上的相片,並且相鄰的相片中,要相互有1/4~1/3重疊的圖像部分。
圓柱型
如:圖五個360度全景相片。
觀看360度全景圖像中的景色時,可以橫向拖動滑鼠,來觀察水平360度的場景。但是,不能縱向拖動滑鼠,上下觀察的視角就會受到限制,看不到頭頂上的天空和腳下的地面。即垂直視角小於180度。
⒉立方體型利用數位相機拍攝場景的數碼相片,採用計算機三維立體虛擬技術,可以設計製作出立方體型360度全景。視角是水平360度,垂直180度,即360度×180度的全視角。
立方體型
立方體型360度全景相片是由前,後,左,右,上,下6張相片拼接而成。數位相機(觀察著)位於立方體的中心,也是全視角。此時的觀察著,就融入了虛擬環境之中了。
⒊球型球型360度全景類似於立方體型360度全景。球型360度全景相片是在前,後,左,右,上,下相片的拼接部分,過渡自然、順暢、無痕跡。沒有像立方體型360度全景相片的拼接折線。
球型
但是,球型360度全景的製作技術比較複雜。
對象型
對象型360度全景也稱為物體型360度全景。對象型360度全景與風景360度全景的主要區別是:
①拍攝時,瞄準對象(如:汽車),讓被拍攝的對象(汽車)轉動,而數位相機不動。對象(汽車)每轉動一個適當的角度,數位相機就拍攝一張相片,直到對象(汽車)轉動360度,拍攝才算完成。
②然後,利用計算機合成對象360度全景相片。
③選用對象360度全景的播放軟體,將合成的對象360度全景相片,嵌入網頁上,發布到網際網路的網站上。
④對象360度全景的套用範圍:商品展示、文物觀賞、工藝作品展示等。
在瀏覽360度全景相片的過程中,觀察者可以對圖像進行放大、縮小、移動觀看角度後等操作。
技術套用
360度全景虛擬展示的特徵就是臨場感。即置身現場的感覺是信息傳遞效果的重要因素。這就需要清晰度高,畫面拍攝精美,展示視窗大,結合清晰流暢的信息互動導航的三維虛擬套用,才能充分發揮出信息溝通傳遞的效應,滿足人們對景區信息需求,在觀察著根據自己的意願互動式操作,結合地圖信息導航,邊走邊看,才能充分激發人們的興趣和意向。
360度全景技術還可以實現場景中的熱點連線、多場景之間虛擬漫遊、雷達方位導航等功能。
360度全景技術廣泛套用於賓館酒店、旅遊景點、房產家居、休閒會所、汽車展示、城市建築規劃等網路虛擬展示。