卡牌屬性
武將名稱 | 勢力 | 體力 | 編號 | 稱號 | 戰功 |
龐德 | 魏/群 | 4 | QUN008/SP006 | 人馬一體/抬櫬之悟 | 人馬一體/周柯之節 |
武將技能
武將版本 | 武將技能 |
神話再臨·火 | 馬術——鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。 鞬出——當你使用【殺】指定一個目標後,你可以棄置其一張牌,若棄置的牌:是裝備牌,該角色不能使用【閃】;不是裝備牌,該角色獲得此【殺】。 |
SP | 決死——出牌階段,你可以棄置一張【殺】並選擇你攻擊範圍內的一名其他角色,然後該角色棄置一張牌。若其棄置的不是【殺】且你的體力值小於等於該角色,則視為你對其使用【決鬥】。 馬術——鎖定技,你計算與其他角色的距離-1。 |
國戰 | 馬術——出牌階段,你可以明置此武將牌;你計算與其他角色的距離-1。 猛進——當你使用的【殺】被目標角色使用的【閃】抵消後,你可以棄置其一張牌。 |
武將分析
技能分析
馬術
和馬超一樣,龐德也具備“馬術”技能,計算與其他角色的距離的時候始終-1。這一技能無形中增大了“順手牽羊”和“兵糧寸斷”在龐德手中的作用效果。此外,“馬術”所提供的-1效果可以與-1馬疊加,配合-1馬,即使不裝備任何武器,龐德的攻擊距離也可以到三。這對於其傷害輸出的範圍選擇性十分有益,也能更大程度的保證龐德在各種不同的位置下的輸出穩定性。
猛進
猛進技能使得其他玩家在閃避龐德所出的“殺”時,要被額外棄掉一張牌。如果算上出掉的“閃”牌,這次閃避該玩家一共損失了兩張牌,這對於大部分三血武將來說是非常致命的,因為這些武將一般手裡就只有三張手牌。並且猛進發動時,還可以棄掉對手的裝備牌,以達到限制對手攻擊範圍,削弱防禦等作用。所以,除去對他人的判定牌,龐德不能通過猛進來棄掉之外,理論上龐德出“殺”的效果等於“殺”加“過河拆橋”。
在火包剛出時,龐德被認為是一個近乎神將的Bug武將。許多玩家拿他與馬超相比,發現馬超的鐵騎只有50%的幾率獲得收益,而猛進則是妥妥的100%收益。然而在實戰中往往有玩家發現,龐德的猛進用起來並不如想像中順手。這是由猛進的一個極具限制效果的特性造成的:龐德可被稱為“偽強命”兼職“偽拆遷辦”,但是是強命還是拆遷則是由被殺的對手來選擇的。在實戰中,往往會發生明明想扣對方血,卻拆了張廢牌,想拆裝備時,對方又不閃了的尷尬情況。在這樣的狀況下,與其他的傳統“強命”相比,龐德酒殺和屬性殺的威懾力大大減弱,跟甘寧、張遼等“拆遷辦領導”比拆牌更是比不來。
相比之“強命流”和“拆遷辦”傳統成員的霸道,龐德的優勢則是在於其不可動搖的穩定。馬術的天生-1讓其“偽拆遷辦”和“順手牽羊”“兵糧寸斷”等錦囊的發揮更得心應手,猛進則因其發動沒有代價的特性,在實戰中穩穩的為龐德的“殺”帶來固定收益。如此穩健的聚沙成塔,可以說龐德正是個罕見的越到後期越給力的武將。
官方FAQ
[Q]龐德殺張角,張角出閃後,誰先發動技能?
[A]張角先。
[Q]龐德裝備青龍偃月刀或貫石斧,目標閃避後,如何結算?
[A]龐德先選擇是否發動猛進,然後再選擇是否發動武器技能。
其他分析
龐德在場上的定位很容易,就是一個主要的進攻點,因為只要出殺,龐德一般不會苦於沒有距離而無法觸及到敵對勢力。對方就必須面對掉血和掉一閃加一張牌的尷尬境地。技能看似平淡無奇,但是作為一個以牌為核心理念的卡牌輪抓及手牌管理類遊戲裡,猛進其實是一種非常可怕的壓制手段。或打掉對方1血,或打掉對方2牌,龐德在場上就會讓對手覺得麻煩,留著更討厭的感覺。4體力相比其他一些武將可能沒有太高的仇恨這點,往往能讓龐德在關鍵時刻起到關鍵作用。
龐德這類4體力武將,只要不被集中攻擊,一般都可以較好的發回空間。當然也是鑒於人品不是太差的情況下,因為龐德的技能對於卡牌殺的依賴性較強,如果沒有殺,其技能幾乎無法發回作用。
一般來說,2張牌摸到殺的機率為百分之四十,為此只要有殺,就會讓其猛進有所發回,因此壓制其血量不如集中火力一舉將其擊殺比較實惠。如果殺不死,留著他1點到2點體力,他每回合如果能猛進你一次,危害就相當大了。
對付這一類型的武將其實很容易,只要大家輸出固定,齊心協力先請他離場即可。但是他的仇恨相比許多武將不算很高,所以就需要一個權衡還有根據場上的位置來決定是不是有必要把他作為優先打擊的目標。
龐德的攻擊屬性,決定了他在場上的定位。他並不是一個太需要靠技能組合來配合實現價值的武將。也幾乎適應於所有隊伍中。因為隊伍里並不會嫌多這樣一個能壓制能輸出的武將。所以其配合層面的武將搭配也算是比較大眾化的:
劉備、郭嘉、荀彧、孫堅、徐庶和魯肅等手牌支援系能很好的為龐德提供殺;
張遼、甘寧、徐晃和太史慈等拆遷辦,能跟大範圍的壓制對手的手牌,讓對手無牌可打。
武將台詞
猛進 | 我要殺你們個片甲不留!/你可敢擋我? |
陣亡 | 四面都是水……我命休矣…… |
武將戰功
神話再臨·火
龐德 | 周苛之節 | 身份模式 | 使用龐德在1局遊戲中發動猛進至少5次 |
人馬一體 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利 |
SP
龐德 | 抬櫬之悟 | 身份模式 | 使用SP龐德在一局遊戲中發動猛進棄掉同一名玩家至少2張裝備區的牌 |
盡忠徇節 | 身份模式 | 獲得100場身份模式遊戲勝利 |
身份選擇
主公:在身份選擇方面,龐德除去不適合做主公外,其餘身份都能有不錯的發揮。
忠臣:龐德作為群雄角色,還是做張角、袁紹等群雄主公的忠臣更好。唯一需要注意的是,龐德天生一張嘲諷臉,很容易在開局階段被集火。不過若是忠臣龐德能活到殘局,那么勝面就非常大了。
反賊:應該是龐德最適合的身份了,用來對抗3大主公都很好,反賊龐德砍主公可謂刀刀入肉,閃還是不閃?這是主公恆久的問題...但是切記不可用龐德做張角袁紹主公局的反。
內奸:龐德如果做內,就務必要謹記低調。在保證防禦的同時用富裕的殺和錦囊來進攻,時刻記住內奸是獨行者,只有攢裝備自保才是硬道理。龐德是越到後期越強悍的武將,單挑實力也是非常不俗的。
皮膚
皮膚 | 皮膚信息 | 皮膚內容 |
經典形象 | 隨物購買武將附贈,不可購買或分解 畫師:LiuHeng | |
抬櫬之悟 | 隨購買武將附贈,不可購買或分解 畫師:天空之城 | |
人馬一體 | 製作消耗40硃砂 分解獲得10硃砂 畫師:Thinking | |
盡忠徇節 | 稀有皮膚 製作消耗120硃砂 分解獲得30硃砂 |
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