黑翼陷窟

黑翼陷窟

黑翼陷窟副本位於黑石山,副本門口的位置在當初奈法戰中靠近王座的出龍獸的點,平台有集合石。

1號BOSS:Omnitron Defense System(全能魔像防禦系統)

進副本,上樓梯右轉,清掉小怪就能看到走來走去的1號BOSS: Omnitron Defense System(全能魔像防禦系統)

這個BOSS由4個小怪組成,這些小怪有以下共同特點:

1、初始具有100能量,隨著戰鬥進行會自動下降。

2、能量下降到50時第二個小怪激活。

3、能量下降到45時啟動護盾,每個BOSS有著不同的護盾。

4、能量下降到25時護盾消失。

5、能量下降到0會失去機能並開始回復,同時不能被選定。回復到100則再次投入戰鬥,所以場上最多只有2個小怪。

6、每次嘗試最開始激活的BOSS不同。

基本打法

1、永遠第一時間轉火新出的小怪。

2、BOSS身上有護盾的時候不要打。好吧這句話其實是廢話,第一時間轉火怎么可能打破盾呢。

2號BOSS:Magmaw (熔喉)

2號BOSS在上樓梯左手邊,1號BOSS的對面。是一隻熔岩蟲。

BOSS前面的兩隻小怪的打法是,2個坦克分別坦住,然後互相遠離50+碼,遠程和治療站在連線的正中央。這樣它們衝鋒只會衝鋒對面的坦克,團隊就沒危險了。兩隻怪需要接近同時擊殺。

然後是BOSS。照例先介紹BOSS技能:

Lava Spew【岩漿噴吐】: 每秒31450至36550點,持續三秒的全團火焰傷害。

Pillar of flames【烈焰之柱】: 選中單體目標並有動畫效果,2秒後在當時位置衝出火柱,還在原地的人會被打上天,受到24375至25625點火焰傷害。同時在火柱位置召喚一群小蟲,小蟲如果成功接近當前目標,則會寄生在目標身上,目標會受到一個名為Parasitic Infection的持續10秒的debuff,結束時會對身邊近戰距離的其他單位造成約40K傷害,並且小蟲回滿血。這個技能有約30秒的間隔。

Ignition【點燃】: 大範圍的AOE,對身處其中的單位造成每秒23125至26875點火焰傷害,非常明顯的動畫效果,躲開即可。Ignition結束之後Boss的頭會砸在地上。這個時候有2個人可以上BOSS的頭(圖示變成騎乘坐騎)。上頭之後2個人第一時間使用1技能鉤BOSS,即使用1,然後左鍵點擊地上突起的尖刺。成功後BOSS會被鉤在地上,在接下來一段時間內失去所有技能和攻擊能力,並且受到100%額外傷害。

Mangle【撕裂】:對當前目標使用的技能,將其咬在空中,造成每5秒110464至128377點傷害,需要大量治療。在30秒後,坦克會承受50%的護甲損失,持續時間未知,但可以確定的是在普通難度下並不一定需要換坦。

作為一個不可移動的Boss,如果近戰範圍沒有目標,那么它會使用Magma Spit【岩漿唾液】攻擊隨機3名團隊成員,造成39375至50625點火焰傷害,並且每次Magma Spit將會使它的傷害提升100%,總共可疊加10層。另外,10分鐘後Boss會狂暴,不過一般團隊不可能打到這個時候。

由此可見,這個BOSS就是個單純的出小蟲->殺小蟲->鉤BOSS->殺BOSS的循環,其實也不怎么難。關鍵在於清理小蟲和大量團隊AOE傷害。我們團隊是1坦4治療5DPS,同時讓遠程和治療集中站位,出火柱的時候同時移動,讓DPS冰DK在即將出火柱的時候切換血臉,然後死亡凋零+凜風衝擊拉住仇恨風箏,其他DPS速度A掉。當然也可以採用2坦戰術,讓空閒的坦克拉小蟲。如果有人被小蟲上身了,請離開團隊然後之後小蟲出來以後單點。只要掌握好小蟲怎么殺,這個BOSS打掉也就是時間問題了。

治療手法方面,因為團隊經常受到大量傷害,所以holy radience到CD就可以開。另外要注意的是主坦克被Mangle時要加大治療神光連刷,同時坦克需要開技能,不然就需要聖療/天使之類技能了。其他就沒什麼太多問題了,藍壓力也不大,因為BOSS被鉤住以後可以近戰攻擊回藍。

3BOSS:Maloriak 鍊金術師 瑪洛里亞克

清完左右的1號和2號之後我們坐電梯下樓,電梯速度很快小心坑爹。下樓之後右轉清掉小怪,注意有隻有名字的龍和黑翼老6技能仿佛,不過很簡單就是了,摁死進右邊的門,面前就是BOSS: Maloriak 鍊金術師 瑪洛里亞克,這傢伙語音很難聽很難聽……

先介紹BOSS技能,在血下降至20%以前,他在所有階段有兩個共同技能:

Arcane Storm【奧術風暴】:6秒引導技能,造成每秒全場14137至15862的奧系傷害,可打斷。

Release Abberations:召喚3隻名為Abberation的小食屍鬼助陣,可打斷。

食屍鬼擁有名為Growth Catalyst【催化生長】的光環技能,可增加10碼範圍內所有敵方單位20%傷害,及減少20%所受傷害。

每隔一段時間,Boss會扔一隻隨機的鍊金瓶丟入熔爐,從而使他獲得兩個額外的技能。

如果他丟進去的是紅瓶子,那么

Scorching Blast【灼熱爆炸】:對正前方60碼錐形範圍造成總計500K的可分攤傷害。

Consuming Flames【烈焰】:選中隨機目標施放,使他受到每秒4500點傷害,他每受到一次額外傷害,就會被施加一個Debuff,使他受到的魔法傷害增加25%,持續10秒。

如果他丟進去的是藍瓶子,那么

Flash Freeze【瞬間凍結】:選中隨機目標施放,冰凍他和他周圍10碼範圍內所有目標,並造成約50K傷害。需要打破冰塊才能將目標解救出來,冰塊血很少一會就破,要注意的是,冰塊破裂時,同樣會對該目標和周圍10碼範圍所有目標造成約50K傷害。所以需要治療先抬上血之後再由遠程打破冰塊。

Biting Chill【刺痛凜栗】:選中隨機目標施放,對他和他周圍10碼內的所有目標造成每秒5000點傷害,持續10秒。

如果他丟進去的是綠瓶子,那么

Remedy【治療】:給BOSS一個動畫效果類似回春的HOT,治療BOSS生命150K和恢復魔法2K每秒,並且每多存在一秒,治療量增加150K每秒,可驅散,可偷取。似乎有些時候他在其他階段也會施放這個技能,總之第一時間驅散/偷就對了。

Debilitating Slime【虛弱軟泥】:整個房間在綠瓶子階段充滿毒霧,使不分敵我的所有單位受到的傷害增加100%,並且移除Growth Catalyst的光環效果。

瓶子順序隨機,但第3次總會是綠色瓶子。

Boss在25%血量會狂暴,失去所有技能,並且召喚出所有之前未招出的小怪,加上兩隻名為Prime Subject的龍獸。小怪共18隻。這個階段就很簡單了,拉住,開嗜血Rush。

此Boss的狂暴時間是6分鐘,通常比較足夠。

基本打法

在25%的時候如果18隻小怪和2隻大怪一起出來,那么坦克是無論如何無法抗住/拉住的,所以我們先殺9隻,剩9隻和2隻大怪到最後讓坦克拉住。

要點

1、在Boss召喚出9隻小怪前,不要打斷招小怪的技能。Arcane Storm第一時間打斷。

2、紅瓶階段在Boss正面集合分擔傷害,中了Debuff的人出去單站。

3、藍瓶階段分散10碼,先抬血後打冰。

4、綠瓶階段集中AOE小怪,站位無要求。

打法並沒有什麼太多值得說的,藍壓力也並不是很大,只要第一時間注意冰櫃血量即可。紅瓶階段AOE時開Holy Radience和Aura Mastery,25%階段犧牲和大天使依次交出保證小怪坦克血量即可。

4號boss:三頭怪 Chimaeron 奇瑪隆

殺掉3號以後回下樓梯的地方,左走開始清怪,要注意的是有隻小龍類似當初Bwl老4,需要卡視角躲暗影烈焰,拉到Boss前面的拐角,用當初的老打法就行了。

進房間, 三頭怪 Chimaeron 奇瑪隆就在眼前。它是睡著的,不打不醒,所以可以很方便的安排站位。

Boss身後的牢籠里是芬克,當初剝皮刀的主人,和他對話可以讓他激活機器人輔助戰鬥,無此機器人不可能過boss,需要注意的是,激活機器人後30秒,機器人的噪音會吵醒Boss,戰鬥開始!

Boss的技能簡單純粹暴力,出手即秒,恩。但是機器人會給我們施加一個Buff,使我們當前血量如果超過10k,那么所有傷害不能殺死我們而是將我們的生命值減低到1。不死就靠這個了!

Boss分兩個階段。

第一階段:血量100%至20%,此時技能如下:

Caustic Slime【腐化粘液】:對2個團隊成員及他們6碼內目標造成280K自然傷害,此傷害可分擔。

Massacre【屠殺】:對團隊所有成員造成秒殺傷害。

Feud【爭執】:三個頭打架,順手把機器人敲昏。此時Boss不會普通攻擊,不會施放Massacre和Break,但相應的,機器人給我們的Buff也暫時不存在。於進入此階段約10秒過後開始施放Caustic Slime總計3次。之後打架結束,機器人恢復,戰鬥繼續。

Double Attack【雙重攻擊】:倒坦利器,使Boss下一次攻擊變為兩次攻擊。

Break【破碎】:給當前坦克施加一個增加25%傷害的Debuff,持續1分鐘,可疊加。

第二階段:血量20%至死。此時無技能,但團隊所有人受到治療-99%,典型的Rush階段。Boss模型非常大,近戰就不要想風箏了,遠程由於團隊戰術安排也無法拉開太大距離,可行性並不高,當然,大軍什麼的那簡直是一定的。

這個Boss應該是這個副本裡面治療除了奈法利安之外最痛苦的Boss了,但對於騎士其實仍然算是比較友好,騎士強大的自療能力太威武了。

戰術要點

1、在Boss的Double Attack的時候,把坦克血量抬到所受單次傷害+10k以上。不然由於現階段坦克閃招不高,坦多半就倒了。

2、時刻保持團隊里所有人血量大於10k,過多抬血除了耗藍外無意義。

3、Boss頭打架的時候,沒有機器人Buff,所以Caustic Slime的傷害必須由所有團隊成員分擔,頭打架階段總共會有3次該技能施放,如何保證團隊血量是個非常嚴重的問題。

具體安排

1、由於Boss極強的單體攻擊(打普通坦克一下50k+),我們需要在Double Attack之前把坦克血量抬到50k*(1+0.25*break層數)+10k以上以避免秒殺。而由於Boss單體傷害極高,break層數越高,做到這一點的難度就越高。鑒於此,我們決定在坦克沒到3層Buff以前,採用強行抬上血量的方法讓坦克存活,而在坦克中3層Buff之後,迅速讓一個治療轉去加另一個坦克,保持他的安全血量,在Double Attack來臨之時嘲諷,以承受傷害。

2、疊到3層後會有一次Massacre接Double Attack,如果在4秒內不能把坦克抬到安全血量,果斷聖療。

3、利用德魯伊/牧師的AOE治療圈,計畫出即合理又密集的站位,而騎士本人則站在離遠程組和近戰組約10碼開外的距離,保證黎明曙光能一次照到至少4人,這樣即保證了團隊的生存,黎明曙光時坦克也能受到20k+的瞬發治療。

4、正常團隊需要撐過3次頭打架階段,這個階段的AOE傷害極其恐怖,而在AOE之前,由於Massacre的存在,有效提升團隊總血量並不是一件簡單的事情,好吧事實上你真抬那么多你會發現治療的藍是撐不住的。所以我們被迫採用如下方法:

1 - 首先,Feud開始時,所有人在Boss腳下集中,在10秒後開啟自己的減傷技能。聖騎此時需要攢好3星,並且在集合後第一時間施放神聖光輝及3星黎明曙光。小德留好迅捷集中以後第一時間放,薩滿第一時間放治療之雨。

2 - DK洗邪惡,出大罩,Feud開始約6秒後施放。3次中能覆蓋1及3兩次。第二次由所有團員直接吃糖替代。

3 - Feud開始時,小德原地寧靜或者牧師原地聖歌,之後跑進團隊。時間足夠,不需擔心。

5、好吧,有人會問,那我們沒有DK,沒有小德,還沒有牧師怎么打。好吧,DK那罩子比較坑爹無所謂,不過如果沒德沒牧師,請不要開荒這個Boss或者放到最後來開荒。沒有這些技能未必抬不上,不過我覺得沒有必要忍受這種痛苦。

這場戰鬥藍會比較吃緊,因為坦克的血量就像過山車,很多時候你被迫用神光/閃現來應付接下來的一次Double Attack。卡CD開祈求吧,聖療該丟就丟。

5號boss:Atramedes 瞎子龍 亞特拉米德

殺掉之後出來繼續往前清小怪,照例有一隻類似黑翼老5的小龍,摁死進門。

接下來你要面對這個副本最簡單的Boss: Atramedes 瞎子龍 亞特拉米德及這個副本最噁心的小怪群:復活的矮人守護者們。

矮人守護者分左右兩排站著,每邊4個,左右仇恨分離。要注意的是,死了一個以後,其他3個會回滿血並且學到他的技能(好吧安其拉守護者們你們好)。左邊的簡單到爆,右邊的噁心到死。

左邊的4個需要注意的是最左邊那個會雷霆一擊的人,必須放到最後殺,不然雷霆45K左右的近戰AOE必然會讓近戰死乾淨。

右邊有2個噁心的,一個會引導讀條,在目標上方出現一個錘子,目標不能使用包括冰櫃無敵的任何技能,錘子落地則人死,施放的時候他身上會有能吸收一百萬傷害的盾,打破之後才能打斷,我想沒人會把這個第一個殺然後讓3個人學會這個技能吧。還有一個會鏇風斬並且周期性清仇恨,近戰自重吧。

殺掉小怪之後往深處走,觸發動畫。原來是3號boss那個鍊金術師的藥水製造了這條沒有視力的龍。因為沒有視力,順劈不知道往哪劈,尾巴也不知道該對誰甩,所以這兩個技能都沒有。但是取而代之的是這場戰鬥的新機制: 音波值

音波值是在遊戲畫面中下方出現的一個圈,隨著你遭受Boss的特殊攻擊技能,音波值會變大,也就是中間那個藍球會擴大,擴大到最外圈則你直接被Boss盯上秒殺。同時在之前那些小怪的地方會刷新左右各5面總共10面鑼。敲打鑼可以讓Boss變聾,暫時停止它的所有行為並且清除所有人的仇恨值,但是Boss會憤怒的燒掉那面鑼,所以就是個用一次少一次的東西。

接下來介紹Boss技能:

Boss分兩個階段,地面和空中階段。

地面階段技能如下

Sound Pulse【聲音脈衝】:全團AOE,提升少量音波值,造成一定傷害,你身上的音波值越高傷害越大。

Sonic Breath【音波吐息】:隨機選取一個目標並轉向他,之後進行錐形範圍的吐息攻擊並追著他鏇轉。鏇轉速度不快,傷害很低不過會提升很高的音波值。這個技能必須躲開,多被燒到幾下就等死了。

Searing Flames【灼熱之焰】:全團AOE,傷害極高,初始是每秒約15k,每秒會提升25%,此技能一出馬上敲鑼打斷。一般3次Sonic Breath後施放這個技能。

Sound Disks【音聲飛碟】:刷新3-4個飛碟在房間內隨機飛行。被碰到不會造成傷害但是會提高音波值,提高的多少和你在圈裡面的時間有關。很容易看到,如果你躲不過,那么直接迎著飛碟穿過去就好了,沒什麼問題。

Searing Flames之後會上天,持續40秒。

空中階段技能如下

Sound Flame【聲音烈焰】:放火牆追著隨機玩家跑,從慢到快,一般人沒有任何技能都能風箏至少15秒,如果有神牧盾,或者自己有各種技能時間會更長。敲鼓會讓火焰停下來轉而燒毀那面鼓,目標也會轉向敲鼓的人。一般根據被追的人,在15秒~25秒之間敲鑼比較合適。火牆會持續直到Boss落地,被火燒的人掉血+中等音波值。

Sound Blasts【音爆】:隨機砸音波球到地上,動畫很明顯,砸中一下40k+附帶大量音波值,基本你就死了。別被砸中!

40秒後落地重複,無狂暴時間,但是由於鼓有限,實際是個軟狂暴界限。

站位安排

地面階段

坦克在場地中間坦住,所有人在Boss某一側集中站位。被Sonic Breath盯上的人順時針或逆時針跑,其他人往反方向挪一小步即可。具體方向以不影響坦克站位而定。

Searing Flames之前,讓術士傳到鼓旁邊或者其他什麼人走到旁邊,Boss施法第一時間打斷,動作快的話可以不造成任何傷害。

飛碟出來以後大多能靠縱向移動直接躲掉,躲不掉就直接撞一個就行,但是不要同時撞上2個或更多的。實在危險可以提前敲鼓清音波值。

空中階段

安排盜賊/野德等有疾跑,或者有火箭腰帶等的人開鼓,同時安排一名替補,兩人分別站在左右邊以拖延時間。根據Boss盯的人不同決定敲鼓的時間。所有人一上天之後馬上開始跑,不要站著發獃,躲好地上的音波球標記和火牆。40秒很快就過去了。

然後重複,摁死,恩。

要點

1、這場戰鬥的整個空中階段都是給你回藍用的,所以藍壓力非常非常之小。相對的,由於地面階段全團所受傷害並不小,可以全程到CD就開神聖光輝。

2、無敵可以清音波值,自己掂量好使用時機。

6號boss:奈法利安

奈法利安的戰鬥總共有3個階段,在10人團隊下,奧妮克希亞有約700萬的血量,奈法利安則是約2900萬,沒有硬狂暴時間,但P3的龍獸會隨著時間的推移變得越來越難控制,所以可以算作軟狂暴。正常戰鬥應該在10分鐘內結束。

一開始,我們可以看到奈法利安在空中盤鏇,而被復活的奧妮克希亞則站在我們所處的平台下方,平台上有3根柱子,這裡我們把奧妮克希亞面對的方向稱為6點方向,那么三根柱子分別位於6點,10點和2點。這三根柱子將會成為P2的關鍵。

Phase 1 第一階段

當第一個人跳下平台時(跳到柱子上也算),奧妮克希亞被激活。如果你在激活後10秒仍然處於平台之上,那么奧妮克希亞會對你吐息造成30k暗影傷害並且給你施加一個增加你受到的暗影傷害的Debuff,所以團隊成員必須都第一時間跳下去投入戰鬥。

被復活的奧妮克希亞擁有以下技能:

Tail Lash:掃尾,傳統龍類必備技能,要注意的是這個掃尾的後方範圍極大,造成43750至56260點可被護甲減免的傷害並且昏迷2秒,術士一般受到40k傷害而板甲一般是25k。

Shadowflame Breath:影焰吐息,正前方錐形範圍暗影烈焰,造成每0.5秒35k傷害,持續1.5秒。並且會復活所有被吐息到的龍獸。

Electric Discharge:電弧放射,因為是被奈法利安用電力強行復活,所以多了個閃電技能。當它身上兩側燈泡閃閃發光是,會對側面目標造成每秒19500至20500點自然傷害,這個閃電AOE範圍非常之遠,此時坦克需要將龍頭調整90度以避免在側面攻擊的團隊成員受傷,即使因此使得他們吃到掃尾也無所謂。

同時,奧妮克希亞的血條邊上會出現一個電力充能計時條,如果計時條滿而奧妮克希亞仍未被擊殺,則全團受到100萬點自然傷害,所以不要打奈法利安太久而忘記打奧妮克希亞。

閒在空中沒事幹的奈法利安會每6秒召喚出一隻龍獸並在30秒後落地,龍獸出現的地方有明顯的暗影漩渦特效並且對在漩渦里的人造成25k暗影傷害(一般沒可能站漩渦里的)。總共場上會有5隻龍獸,它們屬於亡靈生物,但是吃恐懼,並有以下特性:

1. 起始擁有100點能量,每1秒損失2點能量,當能量耗完時死亡,屍體殘留場上以備P3。

2. 每5秒獲得100%攻擊傷害和10%移動速度,不可驅散。

奈法利安擁有和奧妮克希亞一樣的掃尾和吐息技能而沒有閃電AOE,同時要注意的是,如果奈法利安和奧妮克希亞站在60碼內,那么它們都會獲得100%的攻擊速度加成,所以必須第一時間拉開。

每當奈法利安受到10%的傷害,會有黃字提示全場AOE,造成全團103950至106050點自然傷害,所以在傷害即將來臨時必須將全團血量補滿,並且獵人開啟自然抗守護或者薩滿插抗性圖騰,暗牧小球什麼的不用說了。這個傷害機制在整場戰鬥中持續存在。

Phase 2 第二階段

奧妮克希亞死亡後,奈法利安會憤怒的升空,同時場地中湧入熔岩,必須第一時間游到柱子邊上並且在熔岩上升後第一時間跳上去,不然會受到每秒5k的火焰傷害。每個柱子上會刷新一隻龍獸,會引導施放全場AOE造成每人約45k傷害,所以第一時間跳上柱子並打斷成為關鍵。而如何第一時間跳上去在開荒階段會成為一個大問題,提示是,你不需要全程在那裡跳啊跳,事先在柱子旁就位,等熔岩沒過你的頭的時候,數半秒開始按住空格,露出頭並且跳躍開始時按前,就可以輕鬆上台。龍獸擁有約260萬的血量,除了這個引導技能之外並不會物理攻擊,而打斷引導技能只要任意一個擁有10秒常規打斷的近戰都能做到。

這個階段奈法利安會在上空盤鏇,隨機對團員發射暗影彈幕,造成約25k暗影傷害。階段在3隻龍獸均死亡或者三分鐘後結束,進入第三階段。

Phase 3 第三階段

奈法利安撤去熔岩並落地,保留第一階段的所有技能,同時逐個復活第一階段死去的龍獸,龍獸在P1的特性持續存在。奈法利安會每隔一段時間對龍獸所在位置發射暗影烈焰彈,造成持續火焰效果,此火焰效果會隨著龍獸目標的方向蔓延,對在火中的我方單位造成約每秒35k暗影傷害,並且會使得所有在火焰中的龍獸能量恢復至滿值。發射暗影烈焰彈的頻率似乎會隨著時間的推移而增加。火焰會在一定時間後熄滅。

以上就是三個階段中的所有技能,核心要點如下:

1. P1中第一時間拉離奈法兄妹,龍獸的血量使得它們不可能被擊殺,所以需要安排控制職業控制。冰凍陷阱,纏繞,插了雕紋的恐懼等技能會有很大幫助。因為它們將會在P3挨個復活,所以最好能讓它們死在比較集中的範圍之內以方便P3的坦克建立仇恨。奧妮克希亞進行閃電AOE時坦克必須第一時間轉頭,否則對團隊造成的AOE傷害會讓治療很快空藍或者直接滅團。

2. 在每個台子上都應該安排常規近戰打斷一名並且在第一時間打斷引導,每個治療負責包括他自己在內的3個團隊成員,聖騎應該負責4個。暗牧,懲戒,增強薩等最好輔助治療,以節省治療的藍量。這場戰鬥藍並不寬裕甚至在某些時段非常緊張。

3. 由於龍獸的傷害隨著時間無限疊加,只有當能量清零死亡之後才會重置傷害,所以要點就是儘可能的風箏,並且提前躲避開場上的火焰。在暗影烈焰彈剛落地之後,坦克把龍獸拉開火焰一段距離時使用衝擊波/神聖憤怒/冰霜手雷,或者DPS輔助冰環/暗影狂怒/牧師插雕紋的群恐,是減少坦克所受傷害的好辦法。但由於P3的DPS壓力不小,並且冰環/群恐的8秒時間在後期太長,很容易使龍獸吃到接下來的暗影烈焰彈/蔓延過來的火焰而恢復滿能量,所以一般來說並不需要DPS做出多少控制。

詳細戰術安排

P1

前面已經提到了3根柱子的位置,MT跳下去以後,第一時間拉住奧妮克希亞,並把它拉至2點柱子附近,頭的朝向應該是4點鐘方向,並在閃電AOE時轉90度。同時躲避閃電傷害和掃尾傷害的站位是在奧妮克希亞左爪附近,但這個並不好掌握,實在不行就叫坦克開技能讓治療強行吃一次掃尾吧。

近戰沒什麼可說的,直接在側面打奧妮克希亞就行了,遠程和治療則要根據事先的戰術分配控制好5隻龍獸,最好讓它們都在中圈附近死亡。

奈法利安落地之後,第一時間拉到10點柱子附近,龍頭朝向為2點鐘方向並直接面對柱子。不管遠程近戰,全體DPS第一時間在側面集合集火奈法利安,5名DPS正好是黎明曙光能照到的人數,所以安排聖騎來治療奈法坦克,這樣可以同時治療受奈法每10%全場閃電傷害的他們而不用勞煩另2位治療。持續DPS奈法利安至79%,也就是兩次AOE之後。此時馬上轉火奧妮克希亞,因為充能條差不多已經快滿了,再不打死就要滅團了。

聖騎要點:

1. 在奈法落地前最好提前就位,如果在中圈附近的話,很容易吃到奧妮克希亞那超級廣範圍的掃尾。

2. 坦克拉到仇恨後第一時間給犧牲,這樣恰好可以在P2來臨之前再給坦克上一個犧牲,最大限度減少坦克受到的傷害以節省耗藍。

3. 犧牲完之後馬上開祈求+翅膀/神恩,同樣是為了可以在P2來臨之前再開一次祈求,時間掌握的好的話,這次祈求應該正好是在轉階段的跑位時間,所以不需要搭配任何技能。

4. 保持每個CD都審判,神聖震擊全部丟給其他DPS,治療坦克採用神光為主,三星就對團隊使用黎明曙光,在團隊血量較滿時可使用聖光緩衝。

P2

具體人員分配根據各位團隊情況而定,但是不管怎么說,因為本身回藍能力不錯,同時擁有道標和免費自我治療,聖騎分配到總共4名團員的可能性非常大。我是分配到戰士坦克,盜賊,術士一起。這場戰鬥中術士一般不開靈魂連線,因為這樣寵死太快而來不及加,所以我選擇道標術士而主要治療坦克和盜賊。這個階段把奈法血量壓到61%左右,也就是讓它AOE一次,如果團隊藍量能撐住,並且DPS非常強力的話,可以壓到53%左右,這個時候差不多也該把小怪打死了,再不打死P3就要強制開始然後就滅了。

聖騎要點:

1. 在跳柱子階段開神聖光輝輔助治療,跳上去之後開啟光環掌握,並且第一時間用大量神光穩定團隊血量。團隊血量穩定後主要使用神震和聖光術即可。

2. 仍然保持每個CD都審判,小怪死了就審判BOSS。祈求到了CD就開,這個階段如果臉醜,每次你們這4個都受到傷害的話,治療壓力會特別大。在危險時開啟遠古諸王守護者加血以節省耗藍,實在不行就在強行抬滿血之後喝夢境藥劑,總共能回復22k藍。

3. 選用聖佑術雕紋,全場AOE黃字提示一出就開啟,大量減少傷害以及隨之帶來的耗藍,可同時搭配單體犧牲使用。P1和P3中這點並不是非常重要因為你都可以通過慢慢加坦克回上來,但是P2由於隨機傷害的存在,你沒空慢慢抬,不減少傷害的話耗藍非常嚴重,必須牢記。

4. 大CD的減傷技能如冰櫃無敵等在AOE來臨時使用吧,省藍就是關鍵。

P3

落地之後,薩滿馬上在中圈附近施放法力潮汐,開啟你的使用+精神飾品迎接回藍吧。奈法利安的坦克位置仍然在10點柱子附近,最好是坦克在最邊上的鐵絲網那一圈,給另外一個風箏的坦克儘可能大的空間。風箏的坦克需要第一時間拉好所有復活的龍獸,如果沒拉住,你可以幫忙嘲諷過來。龍獸在疊到25層Buff之前坦克壓力並不會很大,25層之後在不會AOE時丟犧牲,30層之後可以招呼另一個治療過來輔助加血,35層之後讓坦克儘可能的拉離開其他團隊成員並且在危險的時候聖療,之後基本已經保不住坦克了,無敵群嘲再撐一會,有DK可以跑出來開個大軍什麼的,這個時候再打不掉就說明團隊DPS太低了。

聖騎要點:

1. 沒有什麼藍壓力,卡好丟犧牲的時間就行.

2. 因為沒什麼藍壓力,所以可以開神聖光輝,利用疾跑效果調整自己的走位。

3. 因為全場風箏,肯定吃不到自然抗了,AOE來臨之前抬滿自己和坦克吧。

相關詞條

相關搜尋

熱門詞條

聯絡我們