背景設定
多蘭古雷格建立前
時間是無情的,在經歷了不知道多少次的傳火後,即使像陽光之主葛溫這樣曾經傳說赫赫有名的人物也消失在了歷史的長河中,只在遠古流傳下來的遺物當中還可以猜想到某個陌生的偉人的存在。
這片土地上曾有個國家叫作彼海姆,而彼海姆的龍學院是研究、教授魔法的學府。他們認為魔法源自龍,於是以龍為尊,將龍的形象刻在戒指上,頒發給優秀的魔法師。
時間又過去了很久,此地誕生了兩個新的國家——雅肯與韋因。雖然彼海姆已不復存在,但魔法的使用卻流傳了下來,而且有所發展,出現了名為“人偶”,亦或叫“傀儡”的法術。
韋因的王與雅肯的王妃在他們還是王子與公主之時便已經相愛,但在種種原因的阻撓之下兩人最終天各一方,有了自己的婚姻與責任。
婚姻與距離隔不斷情侶的愛戀。王子在韋因建造了太陽鐘樓,公主在雅肯建造了月亮鐘樓,他們各自使用名為“人偶”的法術製造了可愛的小矮人——鍾衛,來保護鐘樓,並用法洛斯的機關隱藏了鐘樓的入口。每當一地的鐘樓響起鐘聲,另一地的鐘樓也會隨之響起,先是呼喚,後是回應,二人以此來表達心中仍存的秘密之愛。
可惜再怎么偉大的愛情也無法抵擋最初之火的減弱,不死人的到來讓兩個國家陷入了混亂。已經被稱為“鐵王”的韋因王選擇與不死人抗爭到底,他派出自己的手下在狩獵森林獵殺不死人,還建立了不死人刑場,試圖用各種方法殺死不死人。
雅肯開始大肆搜捕不死人,將其投入監獄,幾乎讓整個雅肯被不死人的囚犯占滿。過多的不死人讓雅肯的監獄無法承受,雅肯的王命令放逐罪執行者將過多的不死人放逐到遠離雅肯的大陸之上。
遺忘囚籠的史垂德說過:“人們畏懼詛咒如瘟疫。而為了視而不見將他們禁閉於此地。有些忌諱的,不適宜的,那些東西眼不見為淨。不就像是弱者的思路嗎?”
最終的結局是悲慘的。雅肯在一次事故中滅國,只留下了空曠的牢房和許多殘存的不死人,倖存下來的王妃陷入了深深的自責,她戴上了罪人的枷鎖,自我放逐在遺忘囚籠的最深處。
狩獵森林裡,不死人詛咒的蔓延讓原本的獵人變為了獵物,鐵王派駐在狩獵森林的手下最終變為了骷髏王。
好大喜功的韋因鐵王用“人偶”的魔法創造了更具毀滅性的的傀儡士兵,培養了一大批忠心於他的騎士,並且用他手下最厲害的將軍亞倫為他的騎士命名,他還用韋因出產的鐵鑄造了一座幾乎無法攻破的城池-熔鐵城。
也許是熔鐵城座落的山峰再也無法承受它越來越重的質量,熔鐵城陷入了山頂,山中的岩漿淹沒了半個城池,熔鐵城從此座落在火山口上。而從岩石中冒出的火焰,最終燒死了傲慢的古王,將他變為了一隻怪物。
鐵之古王的城池最終沉沒於火焰當中,是因為鐵的重量,還是無法負擔的傲慢呢?
舊的國家的陷落,這才會給新的國家以展現的機會。
多蘭古雷格的建立
亂世出英雄。有一對兄弟,哥哥叫安第爾,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厲害的魔法師,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的戰士,二人都有救世之心。
弟弟組建了強大的龍騎兵部隊,哥哥幫他培育了亞龍。這支軍隊無往不利,所向披靡。
王擊敗了雅肯,最終占據了遺忘囚籠,當王的軍隊入駐囚籠,他不再為難自責的公主,任由她留在囚籠深處。負責駐守囚籠的國王士兵並不知道這位罪人身犯何罪,王也只派了安第爾製造的異形留在罪人塔底看守,漸漸也就沒有人還記得有這樣一位罪人了。
王最後並沒有攻下熔鐵城,第一是那些已經變為不死人的亞倫騎士依舊在保衛著他們的首都;第二是沉入岩漿的熔鐵城已經沒有太多價值了。
擊敗了世俗上的對手後,王在領地內開始了自己的巡禮,他斬殺了四物,獲得了四個偉大的靈魂。憑藉這個,他建立了自己的王國,多蘭古雷格,他成了受人尊敬愛戴的王,原來的雅肯現在是多蘭古雷格的監獄,而原來的韋因則成了他的礦場。安第爾沒有弟弟那樣對於國家統治的興趣,他建立了安第爾之館,潛心於研究生物,凡是被他看中的人都會在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出現在大地上。
多蘭古雷格的滅亡
王國建立了,但王卻一天都沒有安心,因為他身上也有不死人詛咒,每當想到自己最後會變成遊魂,王便寢食難安。從異國而來的杜娜湘卓找上了門。她告訴王和王的哥哥,不死人的詛咒也出現在了自己的國家,且愈演愈烈,這已經不是僅僅發生在多蘭古雷格的災難了。她還說大海的彼岸有巨人的國度,巨人是接近古龍的存在,而古龍擁有不朽的生命,如果要探求靈魂的根源,研究巨人無疑是最直接的方式。她希望國王去尋求巨人的力量,藉此了解不死人詛咒的本質。
王聽從了杜娜湘卓的建議入侵了巨人的國度,奪去了巨人們的靈魂和共鳴。結合韋因流傳下來的”人偶‘法術和巨人的靈魂王創造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用來彰顯自己的實力和對杜娜湘卓的愛,這時的杜娜湘卓已經成為了王妃。
王國雖然空前強大,但王手下的人們卻發現了王的變化。即使奪取了巨人的靈魂,強大的魂好似一個詛咒,老王用了一個強大的魂把詛咒隔離,老王利用了巨人的靈魂得到了強大的力量,但是最終,詛咒還是侵蝕了他。
王對不死人越來越恐懼,而同樣是面對不死人,安第爾展現出的則是興趣,安第爾想保留不死人以進行對不朽的研究,這是想讓不死人消失的王無法忍受的,他和安第爾吵了一架,沒人知道具體內容是什麼,但從那天開始,安第爾之館便被王用他的戒指封閉了。
巨人們一直記得破國之恥,他們展開了反攻,王用來防衛巨人的要塞迎來了巨人王的進攻。王給了他的士兵最精良的裝備,還將和巨人作戰而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第爾的巨龍,王國最精銳的龍騎兵部隊無法阻擋巨人的腳步,普通士兵和比他們大幾十倍的巨人進行作戰。戰爭打了很久很久,防衛隊長多拉蒙德的爺爺和父親都曾和巨人戰鬥過,而多拉蒙德最終也死在了他所保衛的要塞之上。最終,在一位不知名的人斬殺了巨人王之後,多蘭古雷格勝利了,悽慘的勝利。
王的恐懼並沒有因為對巨人的勝利而有些許減少,他通過安第爾的生物技術製造了巨象兵加強了王城的防禦。而在王妃的離間下,國王原本的左右手之一黑鳥騎士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多蘭古雷格。
王終於醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最終的目的是要阻止傳火。可惜在知曉王妃的陰謀時,王已經無力消滅王妃了,他只能選擇逃避,保護住他最重要的東西-國王戒指。只要戒指沒落入王妃手中,就一定會有不死人被選中者完成自己的使命,也就是傳火。他派遣了鏡子騎士守住王之迴廊,這是前往阿卡瑪祭壇的必經之路。在阿卡瑪祭壇,王找到了壓制王妃的最終武器-米勒法尼特的歌聲,這歌聲能讓深淵的力量陷入無意識狀態。王在王城最高處安排了一個米勒法尼特來壓制王城的深淵之力,而阿卡瑪祭壇的米勒法尼特能保證在此地王不會被深淵侵蝕。
在一處隱秘的洞穴內,王脫下了自己的盔甲,最終被不死人的印記吞噬,成為了遊魂。一直跟隨著王的另一個左右手韋施塔德將變為了遊魂的王帶到了不死靈廟的最深處,在這裡,只要是心懷畏懼,即使是遊魂也能被接受。而王身邊最後一批沒被深淵侵蝕的親兵保衛著通往王所在地的道路,韋施塔德把守在王的門前,而那個重要的戒指一直就放在王的身邊,即使已經變為了無意識的遊魂,王依舊保衛著這個戒指。
安第爾知道了自己弟弟的遭遇,本已經放棄親情的他開始了自己最後的兩個創造。他找到了一條死去的古龍的屍體,用巨人的靈魂和自己的靈魂將古龍復活,他最終成為了接近不朽的存在。又通過古龍的力量他創造了防火女夏娜洛特,引導被選中之人來到他這裡,完成最後的傳火。
王妃深知沒有國王戒指她無法前往最初之火的所在熄滅最初之火,她決定以另一種方式,也就是誘惑被選中者幫她拿到國王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鳴”,王妃更是會親自在渴望王座恭候被選中者。
假如有人登上王座,渴望的會是什麼?
是焚燒自己的靈魂,讓世界在光明中輪迴下去?還是單純看著王座的大門緩緩關閉,等待四周陷入黑暗,讓世界不再輪迴?
這一切,只有登上王座的人才知道。
角色設定
能力
繼承了前代捏人的特色,在《黑暗之魂2》裡面,玩家同樣可以通過捏人的方式創建自己喜歡的角色模型。
延續了前作的屬性,但是又有不同的變化,《黑暗之魂2》裡面人物角色擁有這些屬性:生命力,持久力,體力,記憶力,力氣,敏捷,適應力,智力,信仰。這些屬性決定了角色的各項能力。
屬性 | 介紹 |
生命力 | 生命力主要影響HP,少量影響抗性 石化 |
持久力 | 持久力主要影響精力,少量影響HP、防禦 物理、強韌度 |
體力 | 體力主要影響裝備重量,少量影響HP、防禦 物理、抗性 毒 |
記憶力 | 記憶力主要影響空格、詠唱速度,少量影響HP、抗性 詛咒、迅速 |
力氣 | 力氣主要影響攻擊 力氣,少量影響HP、防禦 物理。 |
敏捷 | 敏捷主要影響攻擊 敏捷、附加毒、出血,少量影響HP、防禦 物理 |
適應力 | 適應力主要影響迅速,附加 毒,抗性 毒、出血、石化、詛咒;少量影響HP、強韌度 |
智力 | 智力主要影響附加 法術、火,防禦 法術、火,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度 |
信仰 | 信仰主要影響附加 雷、火、出血,防禦 雷、火、出血,少量影響HP、附加 暗、防禦 暗、詠唱速度 |
(參考資料來源)
職業
玩家在創建角色後可以進行職業選擇,不同的職業擁有不同的初始屬性和裝備。但遊戲中的職業對遊戲本身沒有任何影響,玩家可以通過不同的加點來選擇自己所想要玩的職業屬性。
遊戲中有八種職業,分別為:戰士、騎士、劍士、盜賊、聖職、魔法師、探索者和一無所有者。
職業 | 介紹 |
戰士 | 高力、敏,初始帶盾 |
騎士 | 高血量、高適應、高信仰 |
劍士 | 雙持已經升級的長劍和彎刀 |
盜賊 | 高敏,帶弓 |
聖職 | 高信仰、初期帶回復 |
魔法師 | 高智力、記憶,初期帶靈魂箭 |
探索者 | 沒有特長,初期裝備大量使用道具 |
一無所有者 | 顧名思義,什麼都沒有,赤手空拳,初始一級 |
(參考資料來源)
物品道具
武器
《黑暗之魂2》中武器種類繁多它擁有25種,有直劍 ,大劍,特大劍,匕首,刺劍,雙刃劍,曲劍,大曲劍,刀,斧,大斧,棍,大錘,槍,突擊槍,鐮刀,戟,爪,軟鞭,杖,聖鈴,咒術之火,弓,大弓,弩。
每個武器都會歸類於這些武器中的一種,同類型武器會使用同一套動作模組,有些情況下,部分招式會不同,BOSS魂煉成的武器則有更加特殊的能力和招式。
(參考資料來源)
防具
《黑暗之魂2》中的防具同樣也有很多種,帽子,上衣,褲子,護手,還有可以裝備在手上的盾牌,而這些裝備很多都有特殊的效果。
(參考資料來源)
飾品
《黑暗之魂2》裡面玩家可以為自己的角色選擇4個戒指,這些戒指同樣大都帶有特殊的效果。
(參考資料來源)
消耗品
《黑暗之魂2》不同於上一代,它引入了一種全新的消耗品,滴石。配合上原素瓶,玩家在魂2幾乎可以無限續航。
還有就是死亡懲罰機制,每一次的死亡,都會使角色的最大生命值減少,最高可以累積到50%,並且,隨著死亡次數的增加,你的角色會越來越像一個乾屍,這個時候,你就需要本作的一大特色物品,人像了。
一、生命回復類
道具 | 用途 |
滴石 | 最原始的恢復藥品,但是恢復幅度小,見效比較慢,適合玩家前期使用,基本在10級之前使用 |
輝滴石 | 比滴石強點有限,適合在10-15級使用 |
古老輝滴石 | 比輝滴石進一步強化,適合15-30級使用 |
伊莉莎白的秘藥 | 在一定的時間內大幅度恢復生命值,這個東西適合在玩家與BOSS迂迴的情況下使用 |
女神的祝福 | 這屬於救命稻草,當你快掛掉的時候來一瓶吧,不管你有多少生命值,一口滿,並且解除所有異常狀態,說的好像蠻強力,詛咒除外。 |
原素瓶 | 一次性回復固定的血量,每次刷新地圖之後會自動補滿 |
二、咒文回復類
道具 | 用途 |
黃昏草 | 小幅度恢復咒文使用次數 |
曉暗草 | 回復一半的咒文使用次數 |
枯萎黃昏草 | 回復全部的咒文使用次數 |
紅色的水 | 小幅度恢復生命值與咒文使用次數 |
深紅的水 | 大幅度恢復生命值與咒文使用次數 |
三、解毒類
道具 | 用途 |
毒苔蘚球 | 減少毒素積累,並解除毒狀態,這就是完全解毒藥劑。 |
聖院護符 | 解毒,並少量恢復生命。使用起來需要吟唱時間,所以不推薦戰鬥中使用。 |
龍力護符 | 解毒,大量恢復生命。也是需要吟唱時間,但是恢復幅度稍微大點,沒有補血的道具時,用這個代替吧。 |
四、其他道具
道具 | 用途 |
人像 | 當你死了一次又一次之後,當你的生命上限減少之後,一個人像就能讓你重新恢復不死人最初的姿態,投入篝火處使用添火,可以防止他人入侵你的世界 |
火蝶 | 用來點燃火把的,黑魂版打火機 |
香料 | 降低咒文所需的屬性 |
斑駁硬幣 | 提升物品的掉落率 |
靈魂容器 | 當你帶著這東西去找一線天的那個給你人像的老太太,就可以幫你洗點了! |
引誘骸骨 | 用來分散怪物的注意力,丟了就跑吧 |
羅伊德護符 | 寶箱怪剋星,見到寶箱丟一個上去,有了它,再也不用擔心開寶箱被一口悶了 |
修理光粉 | 回復武器耐久 |
道理之骨 | 恢復在線上狀態,,被人入侵之後一次次拔網線,之後線上再也遇不到人,這個時候你就需要一個道理之骨了。 |
紅眼 | 入侵其他玩家世界會變成罪人,成功殺死世界主任,可以獲得【憎恨之證】 |
藍眼 | 入侵罪人的世界。只有【青之守護】誓約者才可使用,殺死罪人可獲【信義之證】 |
白眼(古龍眼珠) | 可以入侵到擁有龍鱗的玩家的世界。殺死該龍鱗擁有者,可奪取龍鱗。 |
乾縮的手指 | 黑魂里的入侵機制是A玩家入侵B玩家後,一段時間內伺服器不會再匹配A玩家入侵到B玩家世界,但是其它玩家仍然可以入侵B玩家世界,如果使 用了乾縮手指,A玩家在使用紅眼寶珠入侵的時候將會排列在B玩家被入侵列表的前排,也就是說,你如果想再打一次剛才入侵你的人,你就用乾 縮手指,把他排列在你的被入侵名單前列,他再入侵的話,你將是第一個被他再入侵的人。 |
白蠟石 | 書寫召喚記號,其它世界玩家可以召喚你來幫忙,時間有限,當你佩戴太陽徽記的時候,你書寫的印記是金色的,你被召喚的時候你是金色的靈體 |
紅蠟石 | 書寫召喚記號,可從記號處,以暗靈(紅色)身份前往其它世界,打到該世界主人可獲得【憎恨之證】。 |
巨人果實種子 | 就是讓你的世界裡面的敵人能看到入侵者,並且也攻擊入侵者! |
元素碎片 | 交給防火女之後可以變成原素瓶 |
懷念香木 | 用來解除地圖上擋路的npc和小怪的石化狀態 |
法洛斯之石 | 用來開啟一些特殊的機關 |
(參考資料來源)
場景地圖
《黑暗之魂2》的地圖設計理念是一個國家,一整個大陸,我門可以看地圖師屋子裡的地圖,可以看到整個遊戲場景是一個小島,所以場景是一放射性結構設計的,為了方便玩家,遊戲一開始就能傳送。
遊戲中會有一些上了鎖的門、幻影牆、拉桿、寶箱怪、戰霧門等機關。遊戲中的地形也是千奇百怪,各種彎彎曲曲的道路和凹凸不平的地面。
遊戲一開始的一線天森林,給人一種幽暗寂靜的氣氛,草叢的沙沙聲聽起來感覺讓人很舒服,前進探索突然出現的小屋給了人一種眼前一亮的感覺,但是屋裡老防火女的話卻讓人絕望,當出了森林後,迎面而來的陽光則給人帶來了希望,進入如密,懸崖邊遠眺的防火女,坐在屋前的鐵匠,還有商人和貓給我們呈現了一幅安逸祥和的畫卷,如密是我們的大本營,而隨著遊戲進程的前進,我們在路上遇到的一個個npc最後都來到了如密,每一次回到如密,看到變得越來越熱鬧的如密,都會給人心安和救贖。
(參考資料來源)
特色系統
作業系統
xbox手柄:
LS控制人物,在奔跑的過程中按下LS即可跳躍。
LB左手攻擊或防禦。
LT左手重攻擊或防反。
RS視角移動,按下RS鎖定敵人。
RB右手輕攻擊。【前+RB破防,在敵人背後按下RB背刺】
RT右手重攻擊。【前+RT跳劈】
十字鍵:下切換所裝備的道具、左右手武器,上格的法術、咒術、奇蹟
Y改變武器持有狀態,單手,雙手,雙持
B按一下向後退,LS+B為翻滾,長按奔跑,在上下梯子時按住快速上下梯子
A對話和拿取
X使用下方格子裝備的道具
start鍵背包、裝備、設定欄
back鍵動作
鍵鼠操作:
E:使用道具
N:雙手拿武器
ENTER:確定
空白鍵(按著不放):跑步
鍵盤↑↓←→:切換道具/武器/盾牌/魔法
空白鍵:滾地
SHIFT+滑鼠滾輪/F:跳躍
U/Y:左手攻擊/重擊
G/H:左手攻擊/重擊
M: 固定防禦
ESC:狀態欄
T:肢體語言
Z:固定走路
自動鎖定:按實滑鼠滾輪
ps4手柄:
左搖桿:控制人物移動
右搖桿:控制視角
十字鍵:上切換咒文,下切換物品欄,左右切換左右手武器
■:使用物品欄道具
▲:按一次雙手拿右手武器,長按雙手拿左手武器
○:確定鍵
X:按一下為後退,按住不放為奔跑,奔跑中再按一次為跳躍(按個人喜好可在設定中設定L3為跳躍);上下梯子中按住X為快速上下梯子,按一下X為直接落下
R1:右手武器輕攻擊,裝備盾時按住L1為盾防
R2:右手武器重攻擊/防反(小中盾或可防反武器)
R3:鎖定敵人\調正視角
L1:左手武器輕攻擊,裝備盾時按住L1為盾防
L2:左手武器重攻擊/防反(小中盾或可防反武器)
L3:可設定為跳躍
翻滾:左搖桿+X
(參考資料來源)
戰鬥系統
名稱 | 介紹 |
雙刀流 | 如雙持兩把同類型武器且人物屬性為武器的1.5倍(例如武器要求力10敏10,人物屬性達力15敏15),則長按▲進入雙刀流模式,此時按L1L2會有特殊動作 |
背刺 | 轉到敵人背部按R1(左手裝備武器時為L1,以下均是如此) |
破盾防 | 前+R1,破防後靠近敵人按R1能和背刺一樣打出最佳打擊 |
盾反 | 左手裝備小中盾時,敵人快打到自己前按L2,成功後敵人會癱倒在地,靠近按R1 |
射箭 | 左手裝備弓時,裝備好兩種箭,按一下L1進入準備狀態,按R1進入準星瞄準狀態,按L1射第一種箭,按L2射第二種箭,右手裝備弓則相反 |
配置要求
硬體 | 最低配置 | 推薦配置 |
系統 | Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8 | Windows 7 SP1, Windows 8 |
處理器 | AMD® Phenom II™ X2 555 3.2Ghz or Intel® Pentium Core ™ 2 Duo E8500 3.17Ghz | Intel® CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD® A8 3870K 3.0GHz |
顯示卡 | NVIDIA® GeForce® 9600GT, ATI Radeon™ HD 5870 | NVIDIA® GeForce® GTX 750 or ATI Radeon™ HD 6870 or higher |
記憶體 | 2 GB RAM | 4 GB RAM |
硬碟 | 需要 12 GB 可用空間 | 需要 15 GB 可用空間 |
遊戲評測
《黑暗之魂2》是一款聰明的,活動區域廣闊並且非常值得遊玩的挑戰佳作。遊戲處處充滿了失足就掛的山崖深淵,突如其來的怪物遭遇,精彩豐富的多人遊戲以及各種全新元素讓玩家通關第一遍之後意猶未盡想重新再開始探索,遊戲的改動和添加內容並非十全十美,但如此出色的敵人設定和關卡設計,讓玩家的打鬥和探索非常豐富多彩,也讓《黑暗之魂2》的60小時遊戲流程充滿痛苦和折磨,使玩家驚心動魄的同時獲得極大樂趣。
優點:挑戰性帶來的成就感;戰鬥難度大但機制公平;敵人設計十分出色;新穎的多人模式。
缺點:死亡懲罰令人卻步。
評分:9.0分 (IGN評)