遊戲介紹
一款包含物理元素的過關遊戲,其中玩家要操控男孩和他的魔術標記。
你需要通過標記工具創造場景從而給過關,每關都有一些隱藏要素比較難拿。
這個遊戲不由得讓人想起小時候的《神筆馬良》!
遊戲控制
上:w 、↑ 下:s、↓ 左:a、← 右:D、→
推動:Shift 吸走筆水:Q、滑鼠右鍵
遊戲背景
麥克斯是一個年輕的男孩,他像大多數男孩那樣喜愛繪畫。某天他在信里收到一隻神秘的記號筆 ,而信里除了這隻普通的橙色記號筆別無他物。麥克斯決定馬上試一試這隻筆,他坐下來畫了一隻怪物。然而讓麥克斯大吃一驚的是,他在紙上的線條剛剛畫完,怪物就從紙上逃進了另一幅畫中。吃驚的麥克斯眼看著怪物把他的畫弄得一團糟,麥克斯意識到他必須要阻止這個怪物。所以他把自己也畫到怪物的那張紙上,而他馬上發現自己也身處畫中。
遊戲特色
● 15個獨具特色的解謎關卡。
● 仿真物理力學環境下的獨特繪畫操縱。
● 藉助孩童繪畫靈感而創作的三個美麗的世界。
● 死亡陷阱、怪物、充滿挑戰的謎題!
● 可解鎖的挑戰、秘密和獎品。
● Analogik原創優質音樂
早先資訊
The Games Company今日宣布其創意動作解迷遊戲《麥克斯與魔法標記(Max & the Magic Marker)》將登錄PC平台。該遊戲曾獲得2009年歐洲最佳創新獎,計畫在今年春天內發售。
《馬克斯與魔法標記》是一個龐大的混合著不同的陷阱、怪獸和迷題等待你去解決,Max需要靠他的智慧來處理這個爛攤子。遊戲將會讓玩家擁有創造性的體驗,你可以使用各種創新、獨特的處理方式來挑戰15個關卡。
遊戲創作經歷
很久以前,事實上是在07年的12月份,我們從一個小的構想中看到了曙光。我們使一個簡單的Flash遊戲從雛形蛻變成為一個力學繪畫遊戲,就像那時的很多遊戲一樣——比如蠟筆物理學(Crayon Physics )和畫線騎士(Line Rider)。在和遊戲平台結合之後它更是表現出了我們在Press Play從未預想到的潛力。
08年的春天來了之後,人們對這個遊戲的雛形反應熱烈,我們更加確信這個概念但是我們需要進一步發展的資金。
在2008年5月我們從New Danish Screen和Nordic Game Program 分別申請到了450.000克朗 和400.000克朗的資金,合計約114.000歐元,我們終於可以開始製作Demo了。
2008年9月,歐盟媒體支持計畫決定用53.000歐元支持我們的項目。這又是一件值得慶賀的事情。
2008年秋天,我們一直在工作。
在2009年的2月,Demo終於製作完成了,當然它還存在很多不足需要改正,但是最終這個遊戲終於從一個簡單的Flash雛形轉變成Unity 3D中一個真實的有著6個關卡的遊戲。我們很高興,我們將會在世界上受到歡迎。
我們聯繫了很多出版商,傳送郵件後他們的反應都不錯——但是也不是特別好。沒有人真正願意完全投入這個項目,經濟危機使出版商們不願冒險。他們不確定怎么樣來推銷“麥克斯”,結果就是他們只願意成為項目的一部分,而不是像我們所期待的那種程度。
因此,受“2D Boy”(獨立遊戲工作室,譯者注)啟發,我們覺得與其擁有一個對項目不太感興趣的合作者,不如一切都獨立製作完成,並且自己出版。而我們做到了。
IGN評分
《麥克斯與魔法標記》(PC)評分:
整體感覺7.5分:不錯的視覺風格,融合了解迷和平台元素。
畫面表現7.5分:除了一些敵人和某些特效略顯不足以外,其他的效果都很不錯。
聲效表現6.5分:音樂一開始還不錯,但是循環周期過短,過於重複。
上手體驗7.5分:解迷和平台挑戰起初比較容易,後面難度逐漸增加。
耐玩性5.0分:只能玩一天的遊戲卻要花掉你20美元。
總評:7.0分
綜合評價
《麥克思與魔法標記》是一部繪畫遊戲。遊戲獨特的視覺風格和平台與繪畫的巧妙結合使得遊戲在同類產品中脫穎而出,但是遊戲並沒能像其他遊戲那樣提供更深層次的內容。
黑珠子大全
在每關中,都隱藏著3~6顆黑色的珠子,下面為大家來解密這隱藏著的黑色珠子:
1-1關:
1、在一開始往前一點有一個按鈕和一個柱子,在按鈕的正上方高處畫一個小球砸向按鈕,即可出現
2、在收集滿18個白珠子時,會經過一個大水坑,水坑下面一點就有一個黑珠子(可以看到)
3、收集到第2個後不久,會經過一個蹺蹺板,利用蹺蹺板跳高一些,會發現上面有幾個平台,有一個上面就有黑珠子
4、從蹺蹺板上上來後,會有一些平台,順著上去,會有一個
1-2關:
1、經過第一個Max牌子後,會有一個消防栓,旁邊就是黑珠子
2、經過第二個牌子後,也會有一些平台,在那你可以發現一個
3、經過第五個牌子後,利用消防栓登上平台去就可以了
4、經過第六個牌子後,站在那個小猩猩那裡等2秒,就會蹦出一個黑珠子
1-3關:
1、開始時麥克斯站著的地方的上面有一個
2、離第一個不遠處有一個,還是登平台找
3、當你離第二個牌子很近時(不要經過),會自動縮小螢幕,你可以看到一個離自己有點遠的平台,上面有一個
4、經過第二個牌子後,會遇上黑雨,黑雨裡面有一個
5、經過第五個牌子後,會遇上一個大型的平台陣,往上面有一個懸空的黑珠子
6、從平台上下來,會遇上一個籃球,想辦法讓籃球進框即可獲得一個
1-4關:
1、在開始時用頭接住怪物提的足球,那足球會變成黑珠子
2、經過第一個牌子,過蹺蹺板後從下面過去,會有一個
3、繼續走,看到一個“向上”的牌子後,在那裡停住,然後畫梯子,儘量高一些,在高處會有一個
4、經過第二個牌子和車輪陣後,在大平台上面會有
5、經過第四個牌子後,上去,跑到大平台處,下面就是一個
6、經過第五個牌子,在一個水坑上有黑珠子
1-5關:
1、經過第一個牌子,然後在一個坑那,能看到一個“下面”的牌子,那下面就是
2、經過第二個牌子,遇上黑雨,黑雨中有一個
3、緊接著黑雨旁,砸地鼠,砸完了在售貨機那會有一個黑珠子
4、離熱氣球很近的那裡有一束玫瑰花,裡面有黑珠子
2-1關:
1、經過第二個牌子,往前走一小段,會有個藏寶圖,按藏寶圖上的走就行
2、經過第三個牌子,過五個木輪,上面會有一個小草台,上去,你會看見的
3、經過第四個牌子,在吊橋下有一個,打破吊橋即可(要有足夠的墨水)
4、經過吊橋,來到火山旁,登上草台陣最左上的大草台,那下面有一個
2-2關:
1、在第一艘海盜船上,最左上的船帆上有一個
2、來到經過第一個牌子的第一個大草台上,在樹上有一個
3、在第三艘海盜船上打靶,打完了會掉下來一個(ps.:沒必要在大炮里畫“蚊香”)
4、從船上下來,直往前走,在石橋上面有一個
2-3關:
1、一開始,利用地下噴泉上去,有一個
2、經過第一個牌子後的兩塊土,在第三塊與第四塊之間有一個
3、經過第三個牌子,在大坑裡有一個,只是被一個小土豆守著,把它用墨水引下水即可
4、經過第五個牌子,在草台陣上方有一座石橋,經過,上去,OK
5、經過第六個牌子,走一段路,會看見一個“天平”,一段有鐵鍋,鐵鍋裡面有一個(一定要讓鐵鍋離開火苗啊)
2-4關:
1、一開始,經過兩個海豚,往前一點,章魚後面有一個
2、在第二個牌子的左上方有一個,鉤子會把你帶到那
3、經過第二個牌子後的大火山坑,在小火山坑裡面有一個
4、經過第四個牌子,往前走一點,大魔王出現。它發了個炮彈,炮彈飛過的某處有一個,利用大炮來得
5、在打翻的海盜船上,從船身走,觸到水面時向右跳,可以看到一個,在一個船的小角上
2-5關:
1、就在你開始的地方很上面有一個,在前面收完墨水後回來搭梯子或從沙堡上前去得到
2、經過第三個牌子,從左往右數第二列船帆的第一個(從下往上數)的上面有一個
3、船尾下面有一個
4、經過第四個牌子,往前走,在海面上有一個