棋盤為五橫五豎的橫縱線交叉,另有東南-西北向、西南-東北向的斜線各三條,並在左右兩側中點個添上一個菱形、三角形。菱形、三角形有一橫一豎交叉。全部共三十五個棋點。分為兩方:犬方、鹿方。
犬方:有二十四枚稱為犬的棋子。
鹿方:有二枚稱為鹿的棋子。
鹿棋來源
鹿棋來源已久,陰山岩畫可為佐證。在內蒙古蹬口縣和烏拉特旗交界的哈日乾那溝一帶崖邊的平石上,鑿刻著狼吃羊的棋盤,與現今的棋盤基本上相似。當代岩畫學者蓋山林考證:"古代遊牧人的娛樂活動,除了賽馬、斗駱駝、舞蹈之外,還有鹿棋等娛樂活動。在陰山蘇木圖溝畔和烏蘭察布草原上,都發現西夏至元代的鹿棋岩畫,其形象與蒙古人民共和國和林城出土的鹿棋十分相似,而與今天的鹿棋稍異。"鹿棋早就是古代遊牧人普遍喜愛的一種民間遊戲。鹿棋走法
鹿棋對弈有兩方。一方持兩子,為鹿,以牛、羊髕骨做之;一方持二十四子,為狗,以銅錢或小石子代之。棋盤為一大正方形,正方形分為四個小正方形,小正方形又交叉為"米"字,成二十五個點,以一端的中心為起點畫一菱形,以另一端的中心為起點畫一三角形山,開棋前,鹿擺在兩個由口,狗擺在棋盤內成四角的八個點上。下棋的規則是:鹿可以在整個棋內走,狗只能在大正方形的區域活動;鹿先走,如隔著一隻狗,就算吃一狗,隔著兩隻狗則不能吃,每下一次狗可以加一子,努力使兩狗相連,阻止鹿吃。如果最後兩隻鹿的位置在棋盤中心或山口上,鹿處於自由地位,則鹿勝狗負。如果狗將鹿圍在死角里,鹿前後左右無迴旋餘地,則狗勝鹿負。
規則
棋子皆放在棋點。兩枚鹿棋子各放在菱型、三角形與中間正方形的連線點,也就是左右側的中點。八枚犬棋子放在棋盤中央的九個棋位,其餘十六枚則先置於犬方手邊。
任何棋子皆須需棋盤上的斜縱橫線移動。
鹿方先行。
鹿方每回合能選擇以下兩種行動之一:
移子:沿線任移動一己子到鄰邊的空棋點。
吃子:沿線跳過一枚鄰邊格的犬棋子落到同方向的緊連空點,然後把被跳過的敵棋移出棋盤不再使用,沒有連跳吃。
每回合犬方可能有二種行動,以落子為優先,當所有己棋都已不在手邊方可移子:
落子:將一枚己棋置於空棋點處,範圍僅限棋盤的大正方形。
移子:沿斜縱橫線任移動一己子到空鄰棋點,範圍僅限棋盤的大正方形。
犬方下完所有棋子前,需讓所有鹿棋子不能移動或趕出大正方形獲勝,反之鹿方獲勝。