魔神英雄傳[手機遊戲]

魔神英雄傳[手機遊戲]

《魔神英雄傳》 以經典的西方DND世界為遊戲背景,以地下城戰鬥為基礎,以2.5D視角展現規模宏大的世界。從精彩的故事到激烈的戰鬥、解謎、守護等多種玩法,無不讓玩家體會到原汁原味的歐美魔幻遊戲體驗。 最精彩的魔幻世界,最火爆的地下決戰、最深度的戰鬥技巧,盡在深海科技《魔神英雄傳》!

遊戲背景

托瑞爾諸神

在一個與歐洲中世紀平行的時空里,有箇中古世界被稱為托瑞爾。

托瑞爾位面諸神林立,凡人的信仰十分複雜。不論是正義、魔法還是戰爭、邪惡,都有各自忠實的信徒。

上古,在繁蕪浩瀚的星海,誕生了神力無邊的艾歐族,他們一出生就能夠獲得創造生命的能力,根據神力的強弱,艾歐人能夠掌控位面的數量也不相同。稀少的他們如同幾個牧民管理廣袤的草原牧群,很忙碌,也很繁瑣。

因此他們創造了“神”,讓“神”來負責位面生物們的瑣事,不同的“神”對應不同的生物和行為。“神”以謙卑的姿態稱艾歐人為“創神者”。

創神者之間不會戰爭,也不會摧毀,他們最大的樂趣來源於創造。同時,沒有任何種族可以威脅到他們。

諸神紛爭

神靈的能力由艾歐人賜予,能力有強弱之分。強大的主神可以撕裂空間,進入其他位面。而暴躁的神靈則會讓神殿內的氣氛更加尷尬。久而久之,諸神出現了分化。信徒們通過祈禱感應到神的情緒和回應,他們被各自的神影響著。信仰的混亂讓戰鬥時常爆發,對於信徒的愛護也讓諸神間的關係日趨緊張。

為了追尋更強大的力量,一些神破開位面限制,尋找其他位面和界域的機遇。有的成功了,滿載榮耀歸來;有的遭遇了更強力的神,永遠消失在異世界。

這樣頂端的戰鬥並非凡人所能理解,但是所有的神祇都知道, 位面的紛爭已經持續了上萬年。

起初,各位面神之間爆發的小規模戰鬥並沒有引起創神者的注意,但是托瑞爾一個神祇的行為徹底激怒了創神者:墮落之神摩安多偷竊了托瑞爾創神者的神力之源——秩序輪盤。

破碎之環

墮落之神摩多安被創神者流放到時空亂流,那是一個處在虛無中的深淵,滿是無序無形的時間暗流,沒有盡頭,只有無盡的沉沒,是創神者所能給予的最大懲罰。

摩多安在進入亂流深淵之前,懷恨粉碎了輪盤,輪盤外環的碎片散落在托瑞爾凡間,創神者僅僅來得及收回輪盤的核心-秩序奇點。不可否認的是,即使是輪盤的星環部分也蘊含著龐大的神力,足以使一個神祇的能力提升到全新的高度。這一點,讓所有的神祇暗中垂涎。

神祇們為了力量而盜竊,為了力量而爭鬥,讓托瑞爾的創神者十分憤怒,他隨後放逐了托瑞爾所有的神祇,降入凡間。命令他們找回秩序輪盤的碎片,否則將無法再次重返神殿。

這一年被稱為諸神曆元年。

一些神祇進入翡翠島虔誠地祈禱悔過,另一些則毫不猶豫地踏上尋找碎片的旅程,有的人為了重返神殿,有的人為了占有碎片,不同的目的和行事風格讓不同的神祇分成三個陣營:守序、中立、混亂。

諸神歷從誕生開始染上一抹血色。

遊戲特色

特色 特色

遊戲打破手遊ARPG戰鬥偏簡單的桎梏,精心打造最為玩家重視的戰鬥體驗。

遊戲設計三大職業,六種寵物,每個寵物具備獨特的技能,技能可組合形成數十種戰鬥狀態,不同職業與不同寵物可以形成更多的戰術組合,當戰鬥進行到最激烈時,可以啟用人寵合體,使用威力強大的技能!

當面對殘暴狡詐的地下城領主和聰明機敏的玩家對手時,你所選用的技戰術或許完全不同。

1、 簡單、深入、火爆的戰鬥

三種個性鮮明的職業,他們都有獨特的戰鬥、培養體系,讓玩家徹底告別同質化嚴重的ARPG手遊戰鬥模式。

本產品獨創的“戰神戰鬥系統”,使得主角的每一個戰鬥動作都可以精確到以毫秒計,在45°的畫面上展現出媲美橫版格鬥的強勁打擊感。戰士、遊俠、法師三大主職業特色鮮明,每一個技能都有各異的動作和特效,更引入了眩暈、沉默、衝刺、打退、後躍、浮空、纏繞、隱身、分身等多種戰鬥特性,從此告別傳統ARPG手遊的無腦式操作,開啟酣暢淋漓的全新戰鬥體驗!

2、 多寵物培養

目前有六種寵物,每種寵物在小精靈狀態下可以培養多種技能為主角帶來額外的狀態和效果,比如帶毒素、眩暈、禁錮等等。同時培養多個寵物的時候,如何給寵物配備技能,成為玩家研究戰術的奧秘所在。

新手期簡單易懂,成長期講求策略。在三大職業之外,遊戲中更設定了風火水雷光暗六大神寵。神寵與主角合體時,將為主角帶來更酷炫的外型以及一整套全新的職業技能。因此,遊戲中的職業技能達到9套之多,大大豐富了戰鬥的可玩性和策略性。

3、戰鬥合體

啟用合體變身,那么寵物小精靈會在瞬間讓主角完成成為全新的職業,並且擁有超強的戰鬥技能。給小精靈學習最恰當的技能,掌握變身時機,合理利用變身瞬間的獎勵,打斷對方的施法,做到這些點,你就可以在地下城和競技場中所向披靡啦。

4、英雄系統元化培養

英雄不僅可以給人物提供一定的屬性加成,隨主角出戰,還能給主角提供極具特色的契約技能。抽卡獲得的英雄太多了,也不用擔心,法陣系統可以使你物盡其用。此外,還有裝備,坐騎,家族等系統。可以說,魔神英雄傳是以英雄為主的多元化培養的遊戲。

遊戲玩法

《魔神英雄傳》不僅有經典的ARPG遊戲模式,還加入了養成玩法。寵物在小精靈狀態下可以培養多種技能為主角帶來額外的狀態和效果。

另外值得期待的是,遊戲中更設定了風火水雷光暗六大神寵。神寵與主角可進行合體,合體後將為主角帶來更酷炫的外型,以及全新的職業技能,遊戲的可玩性和策略性變得更加豐富了。

英雄系統

初期英雄召喚攻略

遊戲的初期,大家都處於起步階段,英雄的基礎屬性加成、召喚屬性加成和法陣屬性加成效果最直接,誰召喚的英雄多,誰就占了先機,英雄的技能可以暫緩考慮。

但召喚英雄也要結合英雄的“稀有程度”、“英雄傳說”一起考慮,將效益最大化。

一開始就送了【深淵魔王】,和他有“傳說關係”又“容易召喚”的英雄非【熔岩巨獸】莫屬了,可以重點留意【熔岩巨獸】。

而【熔岩巨獸】由於【放逐機甲】有傳說關係,所以【放逐機甲】也是目標之一。

前期的組合建議是:1、【深淵魔王】;2、【熔岩巨獸】;3、【放逐機甲】;4、【斧王】;

初期法陣建議

(1)前期召喚英雄比較難,短期內很難召喚到5個、6個英雄,作為唯一的4孔法陣,比最乞丐的3孔要多,而且加的是【閃避】屬性。

Tips:閃避屬性3個職業都一樣,比較均衡,選擇加閃避不會比其他職業虧。

(2)與【傳說】有關。4孔法陣可以同時激發2對【同時上陣】的傳說,比3孔法陣好太多。


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