簡介
“魔法門”系列一直以來都備受玩家的推崇,這不光是它歷經了遊戲市場的檢驗,也因為它憑藉《魔法門》系列和《魔法門之英雄無敵》系列兩大類型,在廣大玩家的心目中樹立了獨有的號召力,2003年育碧公司從破產的3DO那裡買下了“魔法門”系列的發行權,這一遊戲品牌的最新作也將在2006年第一季度同玩家見面。負責遊戲開發的是俄羅斯著名的遊戲開發商Nival Interactive公司,這家公司非常擅長於製作奇幻風格類型、或是RPG、回合制策略類遊戲,由他們開發的代表作有《閃電戰》 (Blitzkrieg)、《巫師之怒》(Rage of Mages)、《寂靜風暴》(Silent Storm)、《蒼穹霸主》(Etherlords)等,相信一貫以高品質贏得玩家青睞的《魔法門之英雄無敵》的最新作《魔法門之英雄無敵5》(Heroes of Might and Magic V,簡稱《英雄無敵5》 )也將會以全新的形象呈現給廣大玩家。新作
新作將保留“魔法門之英雄無敵”系列一貫的回合制策略類遊戲風格,其實原本定義的“魔法門”系列屬於RPG類遊戲,而“魔法門之英雄無敵”屬於回合制策略類遊戲,兩者之間的界限比較模糊,因此,在新作中除了延續以往的遊戲模式外,也會融入RPG元素,也正是因為兩種不同類型風格的結合,才讓這款經典系列得以火爆至今。在新作中,玩家將重返熟悉的魔幻大陸-“埃拉西亞大陸”,劇本的設定也將秉承此系列慣有的傳統,更增加了許多新的情節,讓你在一個全新的環境下探索魔幻世界。這款遊戲的新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供了引人入勝的故事情節,各種各樣不同的派別,還有基於遊戲劇情的互動式戰鬥模式等等,在遊戲過程中,玩家被允許有更為深入的冒險體驗,以及作戰戰略的運用,也可自行單獨移動和行動。
多種族的設定也是遊戲必不可少的一個組成部分,在《英雄無敵4》中種族的設定做了全新的架構,在5代中,由於目前官方並未透露遊戲的細節,因此對於種族的確切數量不得而知,但在《英雄無敵4》中,種族的數量出乎意料不升反降,只有6個之多,在5代裡面不知是否延續有序類魔法的Academy、殘暴邪惡的necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長黑暗混沌類魔法的Asylum、以生物和自然類魔法為基礎的Preserve和類似於獸族,但擁有強力生物的Stronghold六個種族,亦或作出一定的調整,不過種族減少所帶來的轉變和好處,大家是有目共睹的,種族減少更凸現了種族的鮮明性和其獨有的特色,且各個種族之間的均衡性得到了強化,這也是遊戲製作者根據玩家的反饋信息作出了重新調整和劃分,相信在《英雄無敵5》中種族的平衡性會得到更好的制衡,各個種族不但擁有強力的生物和魔法,還能製造更多威力強勁的武器和藥水等。
遊戲特色
新特色建立在為成就英雄的傳奇,提供了引人入勝的故事情節,各種各樣不同的派別,還有基於遊戲劇情的互動式戰鬥模式等等,在遊戲過程中,玩家被允許有更為深入的冒險體驗,以及作戰戰略的運用,也可自行單獨移動和行動。
多種族的設定也是遊戲必不可少的一個組成部分,在《英雄無敵4》中種族的設定做了全新的架構,在5代中,由於目前官方並未透露遊戲的細節,因此對於種族的確切數量不得而知,但在《英雄無敵4》中,種族的數量出乎意料不升反降,只有6個之多,在5代裡面不知是否延續有序類魔法的Academy、殘暴邪惡的Necropolis、使用生命魔法的Haven、擅長黑暗混沌類魔法的Asylum、以生物和自然類魔法為基礎的Preserve和類似於獸族,但擁有強力生物的Stronghold六個種族,亦或作出一定的調整,不過種族減少所帶來的轉變和好處,大家是有目共睹的,種族減少更凸現了種族的鮮明性和其獨有的特色,且各個種族之間的均衡性得到了強化,這也是遊戲製作者根據玩家的反饋信息作出了重新調整和劃分,相信在《英雄無敵5》中種族的平衡性會得到更好的制衡,各個種族不但擁有強力的生物和魔法,還能製造更多威力強勁的武器和藥水等。
遊戲戰鬥中的領導角色“英雄”,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防禦、法力、傷害力等技能值都會得到加強,而在4代中RPG化的英雄培養系統,在新作中能否得以保留,一切都將等到遊戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優秀之處必將在新作中延續,就像不同職業的英雄也會有不同的初始技能和發展方向,在以後的等級提升過程中,亦可根據自身的需要選擇高級職業進行轉職。4代中最大的變化是英雄可以身先士卒的戰鬥,而不再象過去幾代那樣僅僅是充當指揮官的角色,即然英雄做可如此大的調整,攻防中心也就將會得到轉換,這一天翻地覆的改進,對於筆者而言,是比較認可的,因此,在此筆者做一個大膽的臆測,這一轉變在新作中會得以保留。英雄戰鬥角色的改變,
特點
遊戲戰鬥中的領導角色“英雄”,在新作中英雄的技能也會得到提升,攻擊、防禦、法力、傷害力等技能值都會得到加強,而在4代中RPG化的英雄培養系統,在新作中能否得以保留,一切都將等到遊戲上市方可知曉,但可以確定的是,4代中的優秀之處必將在新作中延續,就像不同職業的英雄也會有不同的初始技能和發展方向,在以後的等級提升過程中,亦可根據自身的需要選擇高級職業進行轉職。
4代中最大的變化是英雄可以身先士卒的戰鬥,而不再象過去幾代那樣僅僅是充當指揮官的角色,即然英雄做可如此大的調整,攻防中心也就將會得到轉換,這一天翻地覆的改進,對於筆者而言,是比較認可的,因此,在此筆者做一個大膽的臆測,這一轉變在新作中會得以保留。英雄戰鬥角色的改變,隨之帶來的影響是巨大的,這不僅僅限於戰術戰略的改變,對於戰局走勢的變化也會有一定的影響,英雄戰敗,隊伍卻依然存在,繼續戰鬥,失去的僅是英雄自身所有的附加能力,也就是說隊伍沒有了英雄魔法的輔助,儘管隊伍戰鬥力驟降,但遊戲戰局重心的偏移也隨之轉變-“保護英雄”,雖然一個隊伍中可出現多個英雄,專攻英雄還是其他的戰略戰術的選擇,都將使遊戲戰鬥更加的多元化,也讓遊戲的可玩性得到大幅的提高。
要讓“英雄無敵”系列長久不衰,每一代新的作品必將有全新的元素加入,這樣才能讓廣大玩家細細品位。為了更好的讓新作魔法奇幻畫面更加絢麗、人物更加立體化、視覺感官更具衝擊力,遊戲將採用全新的3D圖形,無論是遊戲場景的設定、戰鬥畫面的真實,以及施放魔法所獨有的光影效果都會有相當不錯的表現。此外,新作除了單人模式外,還支持網路遊戲模式。