遊戲信息
總覽
英雄無敵二:繼承權之戰(HeroesofMightandMagicII:TheSuccessionWars,也有譯成沿續的戰爭的)發行於1996年10月31日,基於Windows平台,有MacOS和RISCOS版本,H2也有個GBC版本,同樣發行於2000年。H2比起H1差別不是很大,但是在畫面、音效、動畫上更加的出色,系統上也更加完善。
H2有6個種族,相比H1多了亡靈巫師(Necromancer)和術士(Wizard),66種怪物,兵種有了升級概念,但H2的城鎮兵種線是英雄無敵里最不規則的,有些有升級有些沒升級,甚至在龍這種生物上有二次升級;另外有72種寶物加10種神器,5個等級約65種以上的魔法。而英雄的屬性上,知識終於變成了大家熟悉的魔法值,並且有了第二技能,你可以從14種技能中學習8種,可以同時帶領5隊兵。
H2有一個資料片,英雄無敵二:忠誠的代價(HeroesofMightandMagicII:PriceofLoyalty),發行於1997年5月30,不過這個資料片實際上並不是NWC開發的,資料上顯示是一個叫CyberloreStudios的公司開發的,同為3DO發行。資料片增加了四章新的戰役,新的地圖,15種新寶物以及一個組合寶物。遊戲的劇情上則和英雄無敵的主線沒關係。
談到H2時H2的玩家還有一樣經常會提到的東西,秘籍,最典型的兩條是,32167,得到5條黑龍,911,戰役獲勝,這些秘籍令不少玩家念念不忘,大談“輝煌歷史”。
H1發行後就相當受歡迎,而H2更是在12個月內在歐洲(估計是南歐)和俄國的某些地方(現在這兩個地方是HOMM最瘋狂的地方)銷售量保持第一。忠誠的代價是令HOMM更受人歡迎,不過有一些人對忠誠的代價並不認同。
1998年末,經過一些修正後,3DO發行英雄無敵二黃金版,現在很多人玩的就是這個版本。H2在中國為育碧代理發行。
背景資料
1997年4月,真正意義的《英雄無敵》誕生了,它就是《魔法門之英雄無敵2》,在當時的條件下,《英雄無敵2》的畫面和音效簡直實完美,一個十足的魔幻世界被呈現出來。遊戲在魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰鬥系統方面空前完善和成熟,成為當時同類遊戲中當之無愧的佼佼者。《英雄無敵2》中一共出現了6個種族(到後來,這個數字被普遍認為是最合適的),各種族的特色也是在這個時候得到最終確立的。《英雄無敵2》在一代的基礎上得到了長足的發展,魔法系統、寶物系統、技能系統、英雄系統、種族系統、戰鬥系統從不成熟走向了成熟。當時,歐美其它同類遊戲根本無法望《英雄無敵2》項背,即使是老牌回合策略遊戲《戰神》系列也不能與之相提並論,後來甚至有不少人誤認為《戰神》是《魔法門之英雄無敵》之後的作品,是粗陋的抄襲。
相對於一代,二代在遊戲設定(如:城堡/建築/兵種的增加,戰役模式的戰前選擇),畫面,音效,動畫(戰場動畫二代豐富了很多)等方面更加出色,。
完成戰役模式後,在標準模式(STANDARDGAME)下選關玩,玩家會得到更多的樂趣。可自選不同關,可按關名選(有劇情介紹),也可以按地圖大小來選。地圖按大小分為S,M,L,XL即:小,中,大,超大四檔。地圖本身有不同的難度,Normal難度地圖為一般,Hard難度+20%Rating,Expert難度+60%Rating。
在選定關後可以自行設定遊戲難度(*注1*),代表己方的顏色,己方城堡和部分敵方城堡類型和位置等。如果選impossible("不可能")難度,加上地圖難度,總難度可能會達到160%至220%,對魔法門老手而言具有極大的挑戰性。與一般人的想法相反,如果選impossible難度,地圖越小越難完成,所需時間也可能會較長,因為迴旋的餘地很小,敵人幾步就可以打到你的城下,而且資源的爭奪也異常激烈,玩家建立優勢會比較困難。如果遊戲劇情設定玩家所在的主城不能丟失就更難完成,你必須把自己最強的部隊駐留在主城周圍防守,此外,主角不能陣亡/撤退也會大大加大難度,最難的關要數S型的"Pandemonium"。
遊戲隨機性的分析:
因為每次玩家開始新遊戲時都會隨機生成地圖,使遊戲可玩性極大提高(這也是英雄無敵系列的老優點了)。隨機生成項目包括:城堡類型(也可自定義),地圖上分布的怪物,地上的寶物,寶箱內的錢數/物品,玩家可以用多次NewGame重新開始的辦法爭取理想的資源分布或是急需資源處把守怪物較弱(當然這會比較"累");固定項目包括:城堡位置,基本地形地貌,初始資本(多少與選關難度有關,如果選impossible難度,所有資源初始值均為0!)。
遊戲劇情
鐵拳王朝的政權並不象它的名字一樣牢不可破,在老國王去世不久便爆發了醞釀已久的《延續的戰爭》。這次戰爭的原因發生在王國的政權內部。本來,心地善良的羅蘭德王子繼承王位是眾望所歸,但這讓另一位王子阿基貝爾德感到不快。邪惡的阿基貝爾德為了篡得王位,製造了一系列意外事件,令阻礙他登上王位的顧命大臣們相繼死於沉船、墜樓、毒藥、惡龍或是其它的天災人禍。然後用暴力和金錢征服了忠於王室的軍隊,並想置自己的兄弟羅蘭德王子於死地。羅蘭德王子得知這個對他不利的訊息後,連夜出逃至西部邊疆地區,為了正義,為了奪回本應該屬於自己的王位,羅蘭德王子別無選擇地聯合忠於自己的領主向邪惡的阿基貝爾德王子宣戰!這次戰爭在原有種族的基礎上又加入了魔法師族和亡靈巫師族(註:恩洛斯大陸上的種族是會隨著年代的發展而增加的,至於將來還會增加什麼種族,就看New World Computing的了。)。種族的增加也使被捲入戰團的生物數目達到了66種。兩個強力法師族的介入,也使可以使用的魔法增至了127種。而且,英雄的屬性除其四項基本屬性外,還增加了14種附屬技能,使英雄在戰場上的作用更為重要。大量的寶物也使英雄如虎添翼。在戰爭中,羅蘭德王子率領的部隊節節勝利,不斷獲得新的種族和領主的支持,終於在最後一戰中親自披掛上陣,一舉擒獲了阿基貝爾德王子,獲得了這場延續的戰爭的勝利。《英雄無敵2》以阿基貝爾德王子被羅蘭德王石化,關在了皇家圖書館裡而告一段落。
在大多數《英雄無敵》系列的支持者看到邪惡的阿基貝爾德王子僅僅被石化,認為New World Computing在以後還大有文章可作的並為此竊喜的時候,遊戲的製作者們卻只是給我們講述了四個關於恩洛斯大陸的古老的傳說:忠誠的代價、子孫後代、精靈之島和歸航。描寫的是這塊土地上的某些種族是如何來到這片大陸並生存下去,以及發生在大陸周邊島嶼上的一些故事。
兵種單位
騎士城堡
騎士城堡大多數沿用了前代的設定,優點是除了農民以外的部隊都能夠升級,尤其二級部隊射手(弓弩手)升級之後能夠兩次射擊,提高了前期開荒清野的能力。但是箭術靶場價格雖然低廉,但升級箭術靶場卻需要鐵匠鋪和兵工廠作為前置,不能快速升級導致弓箭手的實用性受到很大限制。而槍兵、劍士、騎士、聖武士(十字軍)的升級都是提高部分速度和屬性,所以越高級升級越划算,越低級越不划算。
與前作相比,頂級部隊“十字軍”(聖武士)升級之後除了延續了攻擊兩次的技能之外,在升級之後還增加了免疫詛咒魔法並可以對不死生物造成雙倍殺傷力,實用性有了很大的提高,所以大多數時候會儘可能優先升級聖武士再考慮升級騎士,因為騎士的速度很多時候可以用來搶奪英雄的施法優先權。
騎士城堡大多數時候都是憑藉自身部隊價格低廉的優勢快速招募到一定數量的頂級部隊,取得更大優勢之後奪取敵人的城堡,把一些性價比不高的單位換掉。
女巫城堡
在本代遊戲中,女巫城堡只有矮人、精靈弓箭手和德魯伊可以升級,妖精和獨角獸完全延續一代的設定。
其中矮人升級可以加2點速度,但是因為不在科技樹上,即使開局就有建築,由於升級需要木頭,所以也經常被忽略;精靈弓箭手在升級之後速度高達6點,快過大多數單位,和妖精配合起來前期是不錯的開荒主力。德魯伊升級之後也是6點,並且彈藥翻倍,但是其他方面的提升並不明顯。
女巫中後期的戰術是德魯伊和精靈弓箭手一起可以製造出不停歇的射擊連擊,配合獨角獸和鳳凰抓人,很少有敵人的弱小英雄能夠跑掉。並且鳳凰擁有整個遊戲最快的速度,攻擊傷害也很高,儘管本代遊戲的鳳凰增加了免疫元素魔法的特性,一定程度上彌補了血量偏少容易被法術重點照顧的缺陷,但同時也增加了更多能威脅到鳳凰的部隊單位,100點血的鳳凰還是很容易死。
野蠻人城堡
野人族兵的防禦力普遍偏低,有兩個個遠程,同樣沒有飛。同騎士族比,攻擊點比較多,6個兵種都有各自的進攻能力,狼在前期的輸出非常出色。雖然防禦低,但是野人族的兵種血比較多,而且對於清野來說,高輸出也是一種防禦,所以實際上野人族在前期表現比騎士族要好。高級食人魔的血非常多,攻擊也不低,做MT非常合適。其中半獸人、食人魔和巨魔(索爾巨人)增加了升級形態,但是和女巫城堡的遠程相比半獸人依然非常慢,食人魔也只是和升級矮人速度持平(4點),巨魔的5點速度算是跟得上平均水平,加上較高的傷害力、血量和自動回復,依然是泰坦巨人之外的最強射手。因為泰坦作為頂級部隊較為難處,所以巨魔一旦出場野蠻人開荒就不會有太多阻力了。 獨眼巨人的攻擊特效幾率非常低,並且不能升級,所以用起來是6級兵最差的。
男巫城堡
與前代作品類似,男巫擁有三個飛兵,一個遠程。其中牛頭怪和龍可以升級,並且最具爭議的是龍還可以升兩次級。男巫族是初期最擅長打射手的種族,每個兵的實力都不錯,速度搭配也很好。半人馬雖然有點尷尬,血多傷害低,但是二級兵石像鬼卻很強,一個速度如此快的飛兵,防禦和血量都還不錯,每次打射手往前面一堵,還不一定會死。三級兵獅鷲雖然血不多,傷害也一般,但是無限反擊就大大增加了實用性。打射手時,獅鷲幾乎可以發揮兩倍同實力兵種的效果。牛頭,傷害比食人魔還高,速度又快,血還不少,防禦也不低,實在不好打。九頭蛇血非常多,防禦也不低,還有環擊,打步兵是非常好用,唯一缺陷就是速度太慢。
在《英雄無敵2》中龍依然作為男巫族頂級兵的最初形式登場,需要綠塔才能建造。最初級的龍是綠龍,之後可以升級成紅龍,再升級成黑龍。不論哪一種龍,都是遊戲中頂尖實力的存在。因為龍息攻擊,只要可能,龍就應該放在能攻擊兩個敵人的位置,同時也要保持警惕敵人利用這點來傷害你自己的生物。為了防止誤傷不要在龍周圍一格以內放置自己的生物。龍免疫魔法,和末日審判是最具毀滅性的組合。
只要第一級的綠塔造出來,接下來的資源需求和之前相比根本是微乎其微,龍的加入足以取得足夠的優勢來獲取這些資源,而即使最弱的綠龍在整個遊戲中都鮮有匹敵,所以後續紅龍與黑龍的升級根本就是錦上添花。
術士城堡
術士城的部隊包括侏儒、野豬、魔像(機器人)、大雕、襖教僧侶、泰坦巨人。一共有三個射手,雖然如此,由於建造難度的原因,實際上開荒時期經常用到的也就侏儒一個而已,侏儒的最大缺陷就是速度慢,等對面射手動完,侏儒差不多也死完了。野豬的輸出非常低,鐵皮的素質是超越這個等級的,但是速度太慢,升級要水銀其實有點麻煩——主要是祆教僧侶需要水銀,大鵬的輸出也非常低,術士城的缺點就是攻擊點不足,前期肯定要纏鬥,清野比騎士族還麻煩。祆教僧侶的攻擊十分高,2點攻擊已經是六級兵的水準了,不過建造難度確實太大了。 泰坦巨人本代作品中最強的遠程怪物。低級泰坦一無是處,升級費用高,所以通常建議直接出高級的。泰坦雖然攻防比黑龍高,但傷害較低,綜合起來還是比黑龍要弱。泰坦通過雲建城堡招募。建造與升級雲建城堡都需要大量寶石。
亡靈巫師城堡
亡靈族等同於沒有射手的種族。屍巫作為五級部隊儘管他在科技樹上面,但是很少 登場。雖然屍巫的防禦很高,傷害也不低,但是日常使用太貴了,耗不起。如果只是需要一個射手來吸引火力,還不如使用半人馬或者半獸人;如果是為了提速不如選擇石像鬼或者野豬,這些東西很容易就可以得到。等到有了高級吸血鬼,打野就用不到他了。骷髏的單體實力很強,從一開始就是主要攻擊點,殭屍是個很好的炮灰,血多攻擊低,死了也不可惜。木乃伊數據也中規中矩,扛、打皆可。吸血鬼依然是打野主力,如果後期吸血鬼和骷髏多了,攻防也高了,可以只帶這兩種兵。地鬼如果數量多的話也還是可以用的,可以製造很大威脅,特別是那些喜歡保護射手的部隊。由於招魂術在這代不是很強,所以骨龍的作用很大。由於亡靈族天生有加速,所以雖然兵種速度都不是很快但也不著急。
中立生物
《英雄無敵2》延續了《英雄無敵1》的全部中立兵種(盜賊、遊牧民、鬼怪、燈神),同時,因為亡靈巫師的引入,“鬼怪”(幽靈)被歸類為不死生物,具備不死生物特性,並且增加了美杜莎、氣元素、水元素、火元素和土元素,均為4級單位。
美杜莎的攻擊能夠20%幾率石化對方,但是速度偏慢,如果不是早期占領野外巢穴(廢墟)的話,不太容易形成規模,實用性不高。
四大元素都具備元素生物特性,免疫心智、肢體、復活等魔法的影響,且不受士氣影響。並且具備相應的法術免疫能力和法術弱點(雙倍傷害),均為地面部隊。其中土元素和水元素速度偏慢,中後期只能用作守城;氣元素速度最快,火元素較為均衡,如果能夠積累起數量也是一支不錯的主力。除了招募,四種元素都會通過法術在戰鬥中召喚,戰鬥結束之後消失,或者指派到礦場作為守衛存在。
城內建築
1、 通用建築
二代遊戲沿用了一代的大部分建築設定,包括其所有通用建築,即:水井、酒館、盜賊工會、船廠、魔法師公會。但是二代每個種族額外增加了“城堡”、“雕像”這樣的額外增加收入的建築,同時增加了市場的概念,市場為城主提供交易的場所,當城主擁有的市場越多,那么其交易的價格也就越合理。
二代較之一代多了城防系統,其中包括左右箭塔,護城河,隊長小屋等。
在守城戰中,箭塔可以自動攻擊進犯的敵人,並造成額外傷害。箭塔分為左右箭塔兩部分。護城河有利於阻止敵人有效的進攻,至少可以成功地終止敵人步兵的移動,處於護城河中的敵人在戰鬥中傷害也將被大幅度地削弱。隊長小屋裡的隊長在英雄離城之際,代替英雄守衛城鎮。
二代遊戲的魔法師公會最高可以建設到五級,比一代要多一級。
2、兵種駐地
二代遊戲中,騎士 、女巫、野蠻人、男巫以及新增的亡靈巫師、術士勢力的所有部隊單位都通過各類巢穴及兵種招募建築招募,規則完全沿用了一代的全部設定,只是隨著部隊升級概念的引入,兵種駐地也相應出現了升級單位。所有升級建築的前提都是擁有未升級的該建築,但是有部分升級建築還必須額外建造一些其他建築,詳細如下:
陣營 | 升級建築 | 額外建築 |
騎士城堡 | 升級箭術靶場 | 鐵匠鋪 兵工廠 |
升級鐵匠鋪 | 箭術靶場 兵工廠 | |
升級兵工廠 | 箭術靶場 鐵匠鋪 | |
女巫城堡 | 升級農舍 | 水井 |
升級箭術靶場 | 石柱群 | |
野蠻人城堡 | 升級柴房 | 茅屋 磚屋 |
升級磚屋 | 柴房 獸欄 | |
術士城堡 | 升級象牙塔 | 圖書館 |
3、特種建築
《英雄無敵2》遊戲基於一代的基礎,在各個種族的城內增設了特種建築,不同的種族建築的功能也相應不同。
陣營 | 建築名稱 | 資源需求 | 建築功能 |
騎士 | 農場 | 金幣1000 | 擁有農場的城可以使農民產量+8/周。 |
防禦要塞 | 金幣1500,木材及礦石各5 | 修築防禦要塞可以加強城牆的穩固性,並使敵人的彈道技能不能有效地發揮其恐怖的威力。 | |
女巫 | 水晶花園 | 金幣1000 | 擁有水晶花園的城可以使妖精產量+8/周。 |
彩虹 | 金幣1500,水晶10 | 彩虹使守城士兵運氣+2。 | |
野蠻人 | 垃圾堆 | 金幣1000 | 擁有垃圾堆的城可以使大耳怪產量+8/周。 |
競技場 | 金幣2000,木材及礦石各10 | 競技場使守城士兵士氣+2。 | |
男巫 | 瀑布 | 金幣1000 | 擁有瀑布的城可以使半人馬產量+8/周。 |
土牢 | 金幣3000,木材5,寶石10 | 擁有土牢的城將增加500金/天的收入。 | |
術士 | 果園 | 金幣1000 | 擁有果園的城可以使侏儒產量+8/周。 |
圖書館 | 金幣1500,所有資源各5 | 分別為已建造的各級魔法行會提供一種額外的法術。 | |
亡靈 | 骷髏堆 | 金幣1000 | 擁有骷髏堆的城可以使骷髏產量+8/周。 |
風暴 | 金幣1000,硫磺及水銀各10 | 風暴使守城英雄的魔法能力+2。 | |
神龕 | 金幣4000,木材及水晶各10 | 神龕可以提升亡靈巫師的10%的招魂能力。該建築物的作用是可以累加的 |
城外設施
資源
二代遊戲除了沿用了一代的6種礦場、資源堆、寶箱以及風車和水車之外,在資源類建築中還增加了廢棄礦場、大篷車和魔法花園,詳細如下:
名稱 | 功能 |
廢棄礦 | 擊敗守衛後獲得一座金礦。 |
魔法花園 | 每周可以訪問一次,獲得5寶石或者500金幣。 |
大蓬車 | 只能訪問一次,隨機獲得寶物,或者一些資源。 |
披屋 | 只可以訪問一次,獲得一些資源或者一無所獲。 |
營火 | 獲得4-6資源和400-600金幣,訪問後消失。 |
水面
二代的水面設施除了沿用一代的船隻、船骸(棄船)、漩渦和浮標之外,又增設了較多的設施,具體如下:
名稱 | 功能 |
廢物堆 | 獲一些木材,或者一些木材加一些金幣,也有可能什麼都沒有,訪問後消失。 |
海中寶籠 | 隨機產生金幣、初級寶物 |
沉船獲救者 | 獲得一件寶物,訪問後消失。 |
麥哲倫地圖 | 用1000金幣購買水面地圖。 |
美人魚 | 士氣+1,持續一場戰鬥。 |
塞壬 | 損失一些部隊,獲得和部隊HP數量相同的經驗值。 |
暗礁 | 消耗更多移動力。 |
兵種招募
與一代遊戲不同的是,除了沿用一代的所有兵種招募建築(農民、地精、弓箭手、遊牧民、盜賊、燈神)之外,其他種族(包括新增加的術士和亡靈巫師)的一級部隊均設有野外招募建築,同時還包括一些二級部隊,詳細如下:
名稱 | 功能 |
坑道 | 可以在這裡招募骷髏。 |
洞窟 | 可以在這裡招募半人馬。 |
瞭望塔 | 一些半獸人會免費加入你的軍隊。 |
矮人茅舍 | 一些矮人會免費加入你的軍隊。 |
侏儒洞 | 一些侏儒會免費加入你的軍隊。 |
樹屋 | 一些妖精會免費加入你的軍隊。 |
樹城 | 允許在這裡僱傭妖精。 |
土冢 | 允許在這裡以1000金幣的價格僱傭鬼怪。 |
元素召喚祭壇(共四種) | 允許在這裡以500金幣的價格僱傭元素。 |
廢墟 | 可以在這裡招募美杜莎。 |
除了普通的兵種招募建築,二代遊戲還加入了生物巢穴守衛概念,一些較高級單位的野外巢穴必須擊敗相應守衛才能占領並招募部隊。分別為:索爾巨人橋、死城和龍城。龍城的原型參照《英雄無敵1》的飛龍城堡,不同的是占領之後不再提供資源,而是直接招募紅龍。
死城 | 擊敗守衛的亡靈部隊(20殭屍+5高級吸血鬼+5高級吸血鬼+20殭屍+5高級地鬼)後,可以招募地鬼。 |
索爾巨人橋 | 擊敗守衛(4高級索爾巨人+4索爾巨人+4索爾巨人+4索爾巨人+4高級索爾巨人)後,可以招募索爾巨人。 |
龍城 | 擊敗守衛(1綠龍+1綠龍+1綠龍+1紅龍+1黑龍)後,可以招募紅龍。 |
英雄加強
二代沿用了一代的仙子舞環、噴泉、雕像、綠洲、涼亭並且將英雄隨機學習魔法的神龕增加到三個等級,但是燈塔被修改成增加英雄的水上移動力。並且增加了馬廄、魔法淨、寺廟等設施,以及永久增加英雄能力的設施,詳細如下:
名稱 | 功能 |
寺廟 | 士氣+1,持續一場戰鬥。 |
水洞 | 士氣+1,持續一場戰鬥。本日移動力增加。 |
馬廄 | 將英雄隊伍中的騎兵免費升級成冠軍戰士。本周移動力增加。 |
魔法井 | 恢復全部了魔法值,一天只能訪問一次。 |
流動噴井 | 恢復魔法值至上限的雙倍,一周只能被一個英雄訪問一次。不過由於是雙格的,所以實際可以被左右各訪問一次。 |
神龕 | 一共三種,分別可以讓英雄學習一個1——3級魔法。 |
金字塔 | 擊敗守衛(10吸血鬼王+10皇家木乃伊+10皇家木乃伊+10皇家木乃伊+10吸血鬼王)後,可以學得一個高等級的魔法。只能被訪問一次。 |
行宮 | 10級英雄可以訪問,四項基本屬性+1,每級徵兵術可以降低2級等級要求。每個英雄只能加一次。 |
競技場 | 選擇+1攻擊、+1防禦、+1魔法力。每個英雄只能訪問一次。 |
僱傭兵營 | 訪問英雄攻擊+1,每個英雄只能訪問一次。 |
堡壘 | 訪問英雄防禦+1,每個英雄只能訪問一次。 |
立石 | 訪問英雄魔法力+1,每個英雄只能訪問一次。 |
女巫醫茅屋 | 訪問英雄知識+1,每個英雄只能訪問一次。 |
知識之樹 | 免費,或者支付1000金幣,或者支付10寶石,使訪問英雄等級+1,每個英雄只能有效一次。 |
女巫茅屋 | 訪問英雄可以免費學習一項輔助技能,如果已經有此技能則無效果。 |
其他
主要是些寶屋類建築,擊敗守衛之後可以獲得一定的資源或者獎勵。也包括了路標等不好歸類的內容。
其中惡魔洞穴有了較大的改動,其餘大部分沿用的一代。
名稱 | 功能 |
鬼洞 | 進入後,選擇打則面對8石元素(2222或者22211),戰勝後獲得2500金幣。選擇不打則30%機率獲得1000經驗,30%機率獲得1000經驗+2500金幣,10%機率獲得1000經驗+1件寶物,30%你被擊敗,如果不繳納2500金幣,則英雄消失。 |
斯芬克斯 | 第一個訪問的英雄回答一個謎題,回答正確獲得一些獎勵,錯誤則什麼都沒有,只能被訪問一次。 |
襖教僧茅屋 | 打開地圖上對應的襖教僧之眼周圍的一片區域的視野。 |
襖教僧之眼 | |
山間堡壘 | 免費升級矮人,半獸人,食人魔。 |
自由人鑄造廠 | 付費將鐵人升級至鋼人。 |
鍊金塔 | 花費金幣去除身上的詛咒類寶物。 |
交易所 | 以不錯的價格進行資源交易。 |
監獄 | 可以從監獄中解救英雄。 |
旅行者帳篷 | 得到通過柵門的資格。 |
柵門 | 需要先訪問對應顏色的旅行者帳篷。 |
法術一覽
在《英雄無敵1》的基礎上,二代遊戲除了增加了五級法術之外,各級法術也相應增加了新的內容,並且重新調整了法術等級。其中包括將傳送這種強大的法術由一級調整到三級,而加速、減速等內容重新調整到一級等等。
一級魔法
合計12種,分別為祝福、嗜血、治療、詛咒、驅散、加速、魔箭、保護、減速、石頭皮膚、看礦、看資源
二級魔法
合計11種,分別為失明、冰射線、死亡波紋、瓦解射線、殺龍、閃電、鋼鐵皮膚、洞察、召喚船隻、召鬼、看寶物。
三級魔法
合計15種,分別為反魔法、死亡波浪、地震、火球、聖言、冰環、識別英雄、群體祝福、群體詛咒、群體加速、麻痹、致死、心靈傳送、看英雄、看城鎮。
四級魔法
合計16種,分別為發狂、閃電鏈、元素風暴、火浪、聖唱、群體治療、群體保護、群體減速、流星雨、復活、元素衛士(四種),回城、看全部。
五級魔法
合計10種,分別為世界末日、次元門、鏡像、召喚元素(四種)、入城、真正復活和催眠。
英雄介紹
屬性
二代的英雄在一代的基礎上增加了亡靈巫師和術士,同時每個種族的英雄增加到10個,合計60個英雄,而在《忠誠的代價》資料片中,又額外增加了9位新英雄。英雄的屬性能力詳細如下
名稱 | 特點 |
騎士 | 初始能力為:攻擊:2 防禦:2 魔力:1 知識:1。以及基礎彈道術和基礎領導術。 |
野蠻人 | 始能力為:攻擊:3 防禦:1 魔力:1 知識:1。以及高級探路術。 |
女巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:2 知識:3。以及高級領航術和基礎智慧術。自帶魔法書和祝福魔法 |
男巫 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:0 魔力:3 知識:2。以及高級偵察術和基礎智慧術。自帶魔法書和詛咒魔法。 |
術士 | 初始能力為:攻擊:0 防禦:1 魔力:2 知識:2。以及高級智慧術。自帶魔法書和石頭皮膚魔法。 |
亡靈巫師 | 初始能力為:攻擊:1 防禦:0 魔力:2 知識:2。以及基礎招魂術和基礎智慧術。自帶魔法書和加速魔法。 |
屬性 |
攻擊力(Attack) 英雄的攻擊力可附加在自己所帶部隊的攻擊力上,攻擊力增加攻擊敵人時的傷害值。每差1點±10%傷害。 |
防禦力(Defence) 英雄的防禦力可附加在自己所帶部隊的防禦力上,防禦力可以減少被敵人攻擊時的傷害。每差1點±10%傷害。 |
魔法力(Power) 英雄的魔法力可以增加攻擊魔法的殺傷力和提高輔助魔法的效果和持續回合。 |
知識(Knowledge) 知識影響英雄的魔法值上限,正常是1點知識對應10點魔法值上限。 |
其它 英雄的士氣,幸運,隊形,經驗值,魔法值。 |
成長率
英雄屬性成長 | ||||
英雄類別 | 攻擊力 | 防禦力 | 魔法力 | 知識 |
野蠻人2-9 | 55% | 35% | 5% | 5% |
野蠻人10+ | 30% | 30% | 20% | 20% |
騎士2-9 | 35% | 45% | 10% | 10% |
騎士10+ | 25% | 25% | 25% | 25% |
亡靈巫師2-9 | 15% | 15% | 35% | 35% |
亡靈巫師10+ | 25% | 25% | 25% | 25% |
女巫2-9 | 10% | 10% | 30% | 50% |
女巫10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
男巫2-9 | 10% | 10% | 50% | 30% |
男巫10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
術士2-9 | 10% | 10% | 40% | 40% |
術士10+ | 20% | 20% | 30% | 30% |
英雄技能成長 | ||||||||||||||
技能 | 箭術 | 彈道 | 徵兵 | 鷹眼 | 理財 | 領導 | 後勤 | 幸運 | 神秘 | 領航 | 招魂 | 探路 | 偵察 | 智慧 |
野蠻人 | 3 | 4 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 2 | 1 | 3 | 0 | 4 | 4 | 1 |
騎士 | 2 | 4 | 3 | 1 | 3 | 5 | 3 | 1 | 1 | 2 | 0 | 3 | 2 | 2 |
亡靈巫師 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 0 | 2 | 1 | 3 | 2 | 5 | 3 | 1 | 4 |
女巫 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 0 | 2 | 1 | 4 |
男巫 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 | 1 | 3 | 2 | 1 | 2 | 4 | 5 |
術士 | 1 | 3 | 2 | 3 | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 | 2 | 2 | 5 |
技能一覽
《英雄無敵2》較之一代開發了技能系統,合計14種技能,每種技能分 基礎、高級、資深三個等級,效果也隨之相應增長。詳細如下:
名稱 | 功能 |
探路術 | 減少英雄在艱難崎嶇地形上的移動難度,基礎減少25% ,高級減少減少50% ,資深完全消除。 |
箭術 | 增加軍隊中使用弓箭的兵種對敵人的破壞力,基礎破壞增加10%,高級增加25%,資深增加50%。 箭術無距離懲罰且可破城牆。(H2遠程本來就是無距離懲罰,但是城牆還是減半的) |
後勤術 | 增強英雄的地面移動能力,基礎增加10%,高級增加20%,資深增加30%。 |
偵察術 | 增加英雄的可視範圍,基礎增加1格視野,高級增加2格,資深增加3格。 |
徵兵術 | 使英雄有能力號召散兵游勇加入自己軍隊,基礎25% 加入,高級50% 加入,資深100% 加入。 每級徵兵術減少訪問行宮等級要求2級。降低投降時的費用。 外交判斷是根據兵種實力來計算的,而不是兵種經驗值。自身實力必須大於野怪兩倍才會外交。鬼魂是不能外交的。無錢外交或者外交拒絕則一定會被攻擊。 |
領航術 | 增強英雄的水路移動能力,基礎增加1/3移動。高級增加2/3移動,資深增加1倍移動。 |
領導術 | 使英雄軍隊獲得旺盛的士氣,基礎士氣增加1,高級增加2,資深增加3。 |
智慧術 | 使英雄可以學習2級以上魔法,基礎為3級魔法,高級為4級魔法,資深為5級魔法。 |
神秘術 | 使英雄魔法點數恢復,基礎為2點,高級3點,資深4點。 |
幸運術 | 使英雄的軍隊獲得幸運,基礎幸運加1,高級加2資深加3。 |
彈道術 | 基礎:攻城時,增強炮火強度和準確度,1炮加額外破壞,高級2炮加額外破壞,資深2炮加最大破壞,但對於修築了防禦要塞的騎士族城堡無效。 |
鷹眼術 | 使英雄可以在敵人施用一級或二級魔法時,基礎幾率為20%,高級30%,資深40%。 |
召魂術 | 使在戰鬥中犧牲的兵種變成骷髏兵重新加入。基礎10%,高級20%,資深30%。最高只能到9,也就是資深+6。 |
理財術 | 每個回合,英雄以稅收方式獲取金幣。基礎為100,高級為250,資深為500。 |
寶物介紹
力量類
這類寶物的作用主要是體現在增加英雄的攻擊力與防禦力。直接或間接地提高整軍的作戰能力。
寶物名稱 | 功能 |
巨人連枷 | 英雄攻擊+1。 |
雷電權杖 | 英雄攻擊+1。 |
力量之斧 | 英雄攻擊+2。 |
龍劍 | 英雄攻擊+3。 |
鐵手套 | 英雄防禦+1。 |
防禦頭盔 | 英雄防禦+1。 |
秘密盾牌 | 英雄防禦+2。 |
神聖護胸甲 | 英雄防禦+3。 |
十字弓 | 英雄在攻城時可以獲得一次額外的彈道機會。 |
閃電頭盔 | 友軍遭受閃電系攻擊時所受傷害減半。 |
金弓 | 友軍射手部隊的攻擊力不受障礙的影響而削減。 |
長釘頭盔 | 英雄攻擊/防禦+1。 |
長釘盾牌 | 英雄攻擊/防禦+2。 |
彈藥馬車 | 為友軍遠程部隊提供無限的彈藥。 |
魔鬼面具 | 阻止散兵游勇加入友軍。 |
生命類
這類寶物囊括了免疫某些不利法術的影響或者是增加英雄魔法能力或者是提高友軍士氣。
寶物名稱 | 功能 |
沉著飾物 | 友軍免疫狂暴魔法。 |
死亡飾物 | 友軍免疫神聖魔法。(主要是死亡部隊) |
自由意志飾物 | 友軍免疫催眠魔法。 |
神聖飾物 | 友軍免疫詛咒魔法。 |
生命飾物 | 友軍免疫死亡魔法。 |
視力眼飾物 | 友軍免疫失明魔法。 |
運動飾物 | 友軍免疫麻痹魔法。 |
施法者手鐲 | 施法者手鐲使魔法力增加2。 |
魔法戒指 | 魔法戒指使魔法力增加2。 |
女巫叉 | 女巫叉使魔法力增加3。 |
神秘項鍊 | 神秘項鍊使魔法力增加4。 |
白珍珠 | 英雄魔法力/知識+1。 |
黑珍珠 | 英雄魔法力/知識+2。 |
厄運徽章 | 友軍士氣-2。 |
勇氣勳章 | 友軍士氣+1。 |
膽量勳章 | |
榮譽勳章 | |
卓越勳章 | |
蛇環 | 英雄施展祝福魔法時候法力消耗減半。 |
金表 | 英雄施展催眠魔法時候效果翻倍。 |
能量戒指 | 使英雄每天魔法點數恢復2點。 |
聖十字 | 英雄施展復活/重生魔法時候效果翻倍。可以使致死魔法效果翻倍。 |
自然類
以下寶物的作用主要體現在強化英雄的知識,增加王國魔法資源收入或者抵抗水火魔法傷害等。
寶物名稱 | 功能 |
元素戒指 | 元素戒指使召喚魔法消耗減半。 |
魔法寶典 | 魔法寶典可以用來記載魔法。 |
無盡寶石袋 | 王國寶石每天+1。 |
小捲軸 | 英雄知識+2。 |
大捲軸 | 英雄知識+3。 |
超大捲軸 | 英雄知識+4。 |
超級捲軸 | 英雄知識+5。 |
聚金囊 | 王國收入+500金/天。 |
聚金包 | 王國收入+750金/天。 |
聚金袋 | 王國收入+1000金/天。 |
無盡水晶袋 | 王國水晶每天+1。 |
無盡硫磺袋 | 王國硫磺每天+1。 |
稅權 | 王國每天支出250金。 |
精靈帽 | 法術持續回合+10。 |
無邊帽 | 無邊帽使所有心智魔法魔法值消耗減半。 |
寒冰斗篷 | 友軍遭受冰冷系攻擊時所受傷害減半。 |
烈火斗篷(FireCloak) | 友軍遭受火焰系攻擊時所受傷害減半。 |
元素寶典 | 英雄所施展的召喚元素魔法效果加倍。 |
政治家鵝毛筆 | 減少外交花費。 |
秩序類
以下寶物作用主要體現在增加地圖移動力、英雄魔法殺傷力與友軍幸運、資源產量或者是其他影響秩序平衡上面。
寶物名稱 | 功能 |
無盡木材繩 | 王國木材每天+1。 |
無盡礦石車 | 王國礦石每天+1。 |
無盡水銀瓶 | 王國水銀每天+1。 |
望遠鏡 | 英雄視野+1。 |
觀象儀 | 大幅度提高英雄的水域移動能力。 |
遊牧民靴 | 大幅度增加英雄的陸地移動力。 |
羅盤 | 大幅度增加英雄的陸地或者是海洋的移動力。 |
沙漏 | 英雄所施展的輔助魔法可多持續2回合。 |
否定權杖 | 敵人不能驅除英雄所施展的牽制性輔助魔法。 |
邪惡之眼 | 英雄施展詛咒魔法時候法力耗費減半。 |
金馬蹄 | 友軍幸運+1。 |
幸運兔子腳 | |
賭徒幸運幣 | |
四葉苜蓿 | |
閃電杖 | 英雄施展閃電這個魔法時殺傷力+50%。 |
永恆冰柱 | 英雄所施展的冰冷系魔法殺傷力+50%。 |
永恆熔岩 | 英雄所施展的烈火系魔法殺傷力+50%。 |
神器
以下寶物作為神器(通常是揭開方尖塔之藏寶地而挖掘到),它只屬於自己的主人。當擁有它們的英雄被戰敗之後,它們將自動消失。不過,資料片中所新增加的2個神器卻無此設定。
寶物名稱 | 功能 |
終極之劍 | 英雄攻擊力+12。 |
終極斗篷 | 英雄防禦力+12。 |
終極盾牌 | 英雄攻擊/防禦+6。 |
終極法杖 | 英雄魔法力+12。 |
終極寶典 | 英雄知識+12。 |
終極權杖 | 英雄魔法、知識+6。 |
終極王冠 | 英雄各項技能+4。 |
金鵝 | 王國收入+10000金/天。 |
資料片
以下寶物只能出現在H2資料片中。其中盾刺、冰(火)之心、殉教者之臂的副作用可以在鍊金塔中消除。此外,當英雄同時擁有3個安杜蘭寶物的時候,則可以自動組合出神器”安杜蘭戰鬥裝束“。
反魔球 | 在戰場上,雙方英雄都不能施展任何魔法。 |
安杜蘭戰鬥裝束 | 英雄的攻擊、防禦、魔法+5。並無條件學得“入城”魔法。整個隊伍獲得最大化的士氣與幸運。 |
盾刺 | 可以讓友軍對末日審判與元素風暴有一半的免疫力,但是作為必要的代價,英雄的魔法力-2。 |
破壞者利刃 | 英雄攻擊+1,防禦+4。 |
神聖之錘 | 英雄攻擊+5。 |
冰之心 | 全體友軍對冰冷系魔法有一半的免疫力,但是遭遇火系魔法將受到雙倍的傷害。 |
火之心 | 全體友軍對烈火系魔法有一半的免疫力,但是遭遇冰系魔法將受到雙倍的傷害。 |
水晶球 | 可以查看探險地圖中各類敵人的具體屬性。 |
殉教者之臂 | 英雄魔法力+3,但是友軍中卻相當於多了一個不死生物同盟而導致士氣下降。 |
傳奇權杖 | 英雄各項技能+2。 |
桅頂 | 友軍在海戰中士氣、運氣+1。 |
掘墓人之鏟 | 強化亡靈巫師10%的通靈能力。 |
巫術之杖 | 英雄魔法力+5。 |
魔法捲軸 | 記載著某種魔法,以供英雄施展。 |
安杜蘭神劍 | 英雄攻擊力+5。 |
安杜蘭頭盔 | 英雄魔法力+5。 |
安杜蘭胸甲 | 英雄防禦力+5。 |
戰役攻略
羅蘭德
遊戲一共兩條路線,分別是正義的羅蘭德路線以及邪惡的阿基巴德路線。 兩條路線劇情相互對應,但具體細節劇情不同
期間第五關可以有一次陣營轉換的機會, 可以由阿基巴德線轉至羅蘭德路線 ,也可以由羅蘭德線轉為阿基巴德線。
本功略選擇的路線為正義方羅蘭德路線
正義之戰
第一關:必要的武力
戰前選擇:2000黃金、雷電釘錘或鐵護手
提示:本關戰前選擇時應選雷電釘錘,因為玩家的英雄是魔法師,所以在初期增加攻擊力重要。這關的三個敵人的城堡分別在左上、中上和右上,力量都不算強大,儘快占領寶石礦,招募到泰坦。
第二關:疆土的擴張
戰前選擇:女巫族或人類
提示:本關建議選擇女巫族,然後集中全部兵力攻擊右下方敵人的城堡,應該在三、四天內成功,這時玩家已經擁有兩個精靈城堡和建設紅塔所必需的水銀。下一目標是左下方的城堡,從水路進攻會方便的,同時也要提防敵人從水路偷襲。本關過後出現第一處分支,可以跳過第三關直接進行第四關,但會在後面的戰爭中失去矮人幫助。
第三關:馳援矮人國
戰前選擇:女巫族或人類
提示:本關玩家的力量比較分散,女巫族是明智的戰前選擇。敵人的一個城堡和三個村莊都在右上方。最好步步為營的向上發展,搶占資源,切斷敵人生命線是制勝的關,注意,敵人溜到大後方是件很麻煩的。
第四關:爭奪礦山
戰前選擇:女巫族或人類
提示:本關應選擇女巫族,玩家的城堡在左邊,在地圖中央有一座空場面堡應迅速占領並以此為根據地消來右方和中下的敵人。掌握中央城堡之後的戰鬥就會容易很多。
第五關:轉折點
戰前選擇:女巫族或人類
提示:本關地圖很小,敵人的三個城堡分別在另外三個角,先攻哪一樣。建議選女巫族,充分利用那些加入軍隊中的矮人們,速度一定要快。本關可選擇投靠阿基貝爾德王,加入邪惡陣營,變為以三打一。
第六關:攻守同盟
戰前選擇:鏡像術、召喚土元素或復活術
進攻時應注意保留保留足夠的兵力以防敵人從後面偷襲,當然同時進攻上方陸上和下方海島上的敵人也可以。
本關過後出現第三支————如果選擇第七關會允許組織一支強有力的部隊參加最後的決戰;而選擇第八關可尋得無上王冠,可拿著王冠參加決戰。
第七關:鐵護手
如果選擇後者,就要在八周內擊敗對手,有三條進攻路線可供選擇,此此次行動中的部隊會在以後的戰鬥中會增強玩家的實力。
戰前選擇:黑珍珠、龍王劍或胸甲
提示:本關只有一個村莊,它提供的幫助也只是每天500金幣。最好在一周內奪取左下的村莊並建出黑塔,招募到足夠多的黑龍,在最後的決戰中會處於有利地位。為爭取時間建議走中間的那條路。注意路邊的資源都不要放過,這樣可以在左下村莊旁的集市換到足夠多的硫磺招募黑龍。
第八關:王冠之戰
戰前選擇:女巫族或人類
提示:本關地圖有兩處極其相似的地方,還有雖然找王冠是第一要務,消滅敵人也很重要。把敵人都殺光後再慢慢找也可以。
第九關:克萊根的頑抗
選擇:20水晶、20寶石、20水銀
敵人在最右邊,君主羅蘭德就在左上方的小島上,國王的安全高於一切。守住通往小島的路和左邊唯一能造船的城堡是明智的選擇。
第十關:最後的審判
戰前選擇:漏金袋、邪惡面具或惡運微章
提示:如果之前選擇了第七關,此時羅蘭德國王應該有很強的兵力。注意地圖中下方湖泊中的航海圖必須拿到。面對阿基貝爾德國也必須從海路進攻,路陸是行不通所以占領一個能造船的城堡也是必須的。
阿基巴爾德
第一關 第一滴血
這一關要面對3個叛亂的領主,要擊敗他們,並占領他們的城堡。
戰前選擇:2000金、巫師神戒或小捲軸。
本關對方較弱,只要有四、五條骨架龍就可輕鬆取勝。
第二關 蠻荒之戰
。戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
開始先搶下城堡右下方的兩個神燈,以後就好打了。
第三關 不死軍團
戰前選擇:2000金、大詛咒術或防禦者頭盔。
本關一開始要在7天內奪取一個城堡。最近的城堡位於東南方,雖然城防較厚,但如果進兵神速,可在敵方增援部隊到達前拿下城堡。
第四關 屠滅矮人
戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
敵人的城堡位於西南方,本關敵人分散,也不很強大,可多招募幾位英雄同時進行。征服敵方全部村莊和城堡即告勝利。
第五關 命運的轉折點
本關可集結兵力控制中部地區,然後將三個方向的敵人分隔開來,儘可能掌握大量礦產。然後先南下攻擊,再揮師北上。
此關如果背叛阿基巴爾德,則可轉到羅蘭德方的第六關。
第六關 反叛
戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
可選擇鬼族,這樣可補充柯萊根的部隊的實力。城堡右上方有大量金錢和寶物但也有大量農民守衛。利用柯萊根的召魂術,先打小股農民,再打幾百幾百的農民。等到有數百數千名骷髏兵,就可發動總攻。
第七關 龍主
戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
快速到達龍島,占領一個城堡作為基地,目標是西北角的龍城,因此不必與守護龍島的兩位領主作過多的糾纏,然後和龍族達成聯盟。如果不在乎與龍族聯盟的話,可跳過此關。
第八關 邊地領主
戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
對東方的城堡下手稍容易一些。另外,敵人除了在北方集結兵力外,還向西方派出一個騎士來截斷玩家的後勤補給。左下角有大批資源,並藏有敵方1個英雄,將他消滅後再向東邊進發。同時要先給後勤技能升級。
第九關 王冠
為了與羅蘭德決戰,要在羅蘭德之前找到王冠。
戰前選擇:亡靈、男巫或野蠻人族。
第十關 榮耀
雖然本關只有一個敵人,但到達他的城堡有很多路要走。在8周內必須占領城堡,此戰後所剩的軍隊會一直追隨玩家參加最後的決戰。
戰前選擇:黑珍珠、龍劍和胸甲。
此關有如羅蘭德的第七關。敵人在右上角。路上的村莊雖然不能升級,但建設得比較好,可以用來補充兵士。與敵人城堡相對的那個村莊可升級,可造船過河。
第十一關 末日決戰
戰前選擇:漏金袋、邪惡面具或惡運徽章。
羅蘭德所在的位置是封閉的,只能通過傳送點進去。這個傳送點位於最上方的中間位置,沿地圖中央的一條小河可到達。傳送點前有一排泰坦把守。敵方異常強大。
戰術秘籍
基本H/R
藉助經濟和魔法優勢,以弱滅強。
龍+末日魔法+城堡:操作很簡單,讓一個魔力強的英雄帶一條龍,碰到強大的敵人,放一個末日魔法就投降,再從城堡招出,只要重複兩三遍,再強大的敵人也會灰飛煙滅。這可以說是H/R戰術的鼻祖,簡單易學且強力,說的上是男巫族戰術的標誌。不過這類H/R戰術對科技的要求高,只有很多需要打到後期的地圖才會出現,而且如果不加以配合就會出現以下兩個缺點:
1.龍+末日魔法+城堡:操作很簡單,讓一個魔力強的英雄帶一條龍,碰到強大的敵人,放一個末日魔法就投降,再從城堡招出,只要重複兩三遍,再強大的敵人也會灰飛煙滅。這可以說是H/R戰術的鼻祖,簡單易學且強力,說的上是男巫族戰術的標誌。不過這類H/R戰術對科技的要求高,只有很多需要打到後期的地圖才會出現,而且如果不加以配合就會出現以下兩個缺點:
變異H/R
變異H/R已經不是嚴格意義上的HITANDRUN了,但是由於它們與H/R有相似性,也可以歸入H/R行列。
初始英雄H/R:這種戰術一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一樣有奇效,這種戰術對科技的要求及其低,只要有2級的傷害性法術就好,作為一個前中期及其實用的戰術,我將會詳細介紹和列出各種配合。初始英雄H/R就是在不斷有閃電,冰射線等魔法的城裡招出男巫,女巫英雄,帶上極少兵力攻擊強力敵人,不斷用殺傷性魔法消耗敵人兵力和魔法值。直至我方主力可以輕鬆消滅敵人為止。這種H/R戰術配合及其關鍵,等一下將會有講解。因為一般打完的英雄都沒多少魔法了,因此就不必投降直接犧牲了,所以不能成為嚴格意義上的hitandrun。
通常,男巫和女巫是最合適的,甚至還可以在H/R的同時稍微堆積兵力,削減敵人魔法值,是一種前期很強悍的H/R戰術。
缺點和限制條件:
1.初始英雄H/R:這種戰術一般用在前期和中期,和前期狂暴英雄堆兵一樣有奇效,這種戰術對科技的要求及其低,只要有2級的傷害性法術就好,作為一個前中期及其實用的戰術,我將會詳細介紹和列出各種配合。初始英雄H/R就是在不斷有閃電,冰射線等魔法的城裡招出男巫,女巫英雄,帶上極少兵力攻擊強力敵人,不斷用殺傷性魔法消耗敵人兵力和魔法值。直至我方主力可以輕鬆消滅敵人為止。這種H/R戰術配合及其關鍵,等一下將會有講解。因為一般打完的英雄都沒多少魔法了,因此就不必投降直接犧牲了,所以不能成為嚴格意義上的hitandrun。
通常,男巫和女巫是最合適的,甚至還可以在H/R的同時稍微堆積兵力,削減敵人魔法值,是一種前期很強悍的H/R戰術。
缺點和限制條件:
遊戲秘籍
遊戲中直接打以下數字:
•32167,得到5條黑龍(點選英雄時)。
•911,戰役獲勝,只在戰役中有效。
•1911,跳到最後一關,只在戰役中有效。
•1313,戰役失敗。
•8675309,顯示全部戰役地圖。
延續的戰爭秘籍
•911,贏得勝利。
•1313,戰役失敗。
•8675309,地圖全開。
•123456789,讓英雄們遇到更多的好運氣。
•32167,選中的英雄得到5隻黑龍。
•844690,得到水晶。
•899101,得到寶石。
•101111,得到金子。
•844691,得到礦石 。
•101495,標記地圖 。
•1911,最終關卡。
忠誠的代價中文版的隱藏秘籍
•411,顯示當前螢幕左上角相對於整個地圖的相對位置
•7641,與911一樣,直接勝利並且不會被記為作弊。
運行參數
在遊戲的捷徑後加/nwc,視窗化,見選單。