魔法門之英雄無敵1

魔法門之英雄無敵1

可以說英雄無敵1開創了一個新的遊戲時代。 在H1中首次提出“英雄”的概念,而這一概念很多年後被套用到即時戰略遊戲中去成了幾乎不可或缺的遊戲元素。 玩這類遊戲有一句名言:浪費步是可恥的。

【遊戲簡介】
可以說英雄無敵1開創了一個新的遊戲時代。這個充滿神秘感的祖師級遊戲到底是個什麼樣子呢?事實上英雄無敵是個結合了角色扮演(英雄升級,裝備,任務)即時戰略(黑暗搜尋,資源占領,建設)和傳統戰棋(棋盤走位,肉搏和魔法)的混合型遊戲,而這幾類遊戲的精彩之處卻又有機融合併完美體現在一個遊戲中。
在H1中首次提出“英雄”的概念,而這一概念很多年後被套用到即時戰略遊戲中去成了幾乎不可或缺的遊戲元素。而在有限的行動點中讓有限的資源發揮最大的作用成了這一遊戲類型的精髓,也造就了這一遊戲類型的標準模式。玩這類遊戲有一句名言:浪費步是可恥的。(這是誰說的?。。。。。。好像是蝻說的= =b)以現在的眼光看英雄無敵1的畫面可以說是簡陋的可愛,然而它還真的是很可愛:鮮艷的色彩搭配;簡單卻充滿動感的城市和地圖;角色所占螢幕的比例相當大,而且鼻子眼睛連眉毛鬍子都刻畫的清清楚楚= =b——這在H的後續作品都沒有的效果!配樂輕鬆活潑又充滿神秘氣息,很好的表現出中世紀力量與魔法的氛圍。
因為是開山之作所以後續的很多元素在這一代並沒有體現:比如英雄只有4個屬性,沒有技能的學習,兵種不能升級,魔法行會最高只有3級而且還種類稀少等等。不過英雄無敵的主體模式在這一代已經完全成形,後續只能是對這一模式的完善和發展(除了一個毀譽參半的4似乎想要大變革),即使現在的5也沒有什麼本質性的突破。總體來說英雄無敵1的背後已經隱隱體現出一個超級大作的身影,在它的基礎上才會有無上精品的2和長盛不衰的3。。。。。。
【遊戲截圖】

相關詞條

熱門詞條

聯絡我們