魂之領主

魂之領主

《魂之領主 Spirit Lords》 是一款由Kabam發布的集地牢探索、副本刷裝、養成等要素為一體的遊戲。

遊戲簡介

《魂之領主 Spirit Lords》是一款由Kabam發布的集地牢探索、副本刷裝、養成等要素為一體的遊戲。遊戲中玩家要做的事情很簡單,從法師和戰士兩種職業中選擇其一,一路刷怪開始了救世之旅,雖然加入了一定的劇情,但全英文的語言還是讓國內玩家在劇情理解方面有一些障礙,不過劇情方面的語言問題並不會給玩家造成太多困擾,流暢的新手引導和循序漸進的副本刷怪遊戲方式,即使不懂劇情的玩家也能很順暢的體驗整個遊戲過程。

遊戲評測

近期,由手遊廠商Kabam推出的新作《魂之領主》,並在GDC 2015遊戲開發者大會亮相。本男雖然無緣第一時間目睹這是一款什麼樣的遊戲,但隨後官方就在App store加拿大區上架了這款新作。本男也在隨後幸運獲得這款手遊。可以說,在這幾年逐漸火熱的手遊大潮中,網遊占據了國內三分之二的勢頭。各廠商的作品在玩家的手機上輪番唱戲,可謂滿足了各路玩家的胃口。相比之下,國外廠商雖然在全球大潮之下,他們也或多或少向“東方”看齊,但對遊戲,總有一種剪不斷的情懷,《魂之領主》這款手遊正是這樣,本男能感受得到廠商這股沉甸甸的誠意,不過總有種乏力感讓本男不得不吐槽:你丫的就是一半成品吧?

對於APRG而言,《魂之領主》的設定並不會讓國內的玩家感到驚奇,因為在剛剛過去的2014年,基本上所有手遊玩家都感受到了來自國內廠商的滿屏推薦:玩家們可以在各種位面看見各種廠家推出的ARPG手遊。似乎一時間滿城梨花盡數開,連隔壁家的小王也知道ARPG是個什麼鬼。

當然這么密集的宣傳方式必然讓玩家對一種類型迅速失去興趣,所以當本男玩起《魂之領主》時,並不覺得這部作品和國內出品的手遊在設定上有什麼獨到的地方。還是那個常見的職業:戰士和法師;還是那個常見的正邪之戰。如果你玩過《決戰沙城》,那么你一定不會覺得《魂之領主》與《決戰沙城》在設定上有什麼不同。

雖然《魂之領主》只有100M的容量,這不妨礙遊戲出色的畫面製作。高清的3D建模無論場景還是人物都把握得恰到好處,玩家們可以看到模型雕刻感,但柔和的線條讓視覺不生硬。魔法效果與光影效果相當的精細,連地上的篝火逼真的在擺動。而在場景上,不同的副本有專門的景色,既有妖魔盤踞的山寨、森林,也有烽煙四起的城鎮,不同區域之間的敵人也有著其地域的特色。

除此以外,《魂之領主》對角色動作的塑造是最能體現其誠心的地方。在遊戲初期提供了一個簡易的捏臉系統,讓玩家可以自由創作角色形象。同時在遊戲中,角色的每個技能都有各自的一套動作,整個流程非常自然,還略有些幽默;同時在裝備系統中,每當玩家裝備新物件時,角色都有一個小動作,這個動作其實是重複的,但卻很好地給玩家展示了新裝備在角色身上的效果。

可以說,在畫面和特效上的誠心製作是《魂之領主》令本男點讚的地方。不過為什麼說《魂之領主》是一款半成品呢?首先,作為一款ARPG類遊戲,職業絕對是玩家非常重視的一環。君不見,這些年ARPG手遊在角色職業上恨不得能包攬玩家所有需求,以戰士,射手,法師為基礎衍生出狂戰士,魔劍,刺客,盜賊,牧師,黑暗法師等等職業。而《魂之領主》寒酸的只有戰士和法師,好歹來個射手吧!只有MT和AP沒有ADC,這個職業怎么平衡?

其次在操作上,《魂之領主》採用觸屏控制角色的移動,並配以4個技能按鍵和多種手勢釋放技能。在技能釋放上使用多種手勢操作的確是創新,但觸屏移動這種操作方式讓遊戲操作難度加大,對於在移動設備而言,這樣的移動操作既費力又容易出現失誤,建議還是使用虛擬搖桿的靠譜。

再次在遊戲進程中,遊戲會時不時地卡頓一下,特別是在切換場景的時候要讀取一段時間。當然遊戲由於是在加拿大區測試,這樣的情況可以理解。不過對於玩家而言,或多或少還是會感到不開心吧。

由於《魂之領主》在內容與系統上還有著大量的不完善內容,這充分說明了本作依然還是半成品。當然從目前只在加拿大去上架也是一個很有力的說明。總的來說遊戲過程就是刷副本刷裝備刷任務,至於有什麼劇情似乎就不大重要了,還是非常值得試一試的。

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