配置要求
最低配置
作業系統:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
處理器:AMD AthlonX2 2.8 Ghz或更好,Intel Core 2 Duo 2.4 Ghz或更好
記憶體:2GB
硬碟空間:8GB
顯示卡:ATI Radeon HD 3850 或更好,NVIDIA GeForce 8800GTS或更好
DirectX:9.0c或更好。
推薦配置
作業系統:Windows Vista/XP,Windows 7,Windows 8
處理器:AMD Phenom II X4 3 Ghz或更好,Intel? Core 2 Quad 2.7 Ghz或更好
記憶體:4GB
硬碟空間:9GB
顯示卡:ATI Radeon HD 6950或更好
DirectX:9.0c或更好。
遊戲介紹
《DmC:鬼泣》是繼《鬼泣4》之後CAPCOM的又一新作,其故事將設定為發生在平行世界,講述的是與舊系列完全不同的新但丁的故事。
並且本作CAPCOM已經交由曾經製作《天劍》的工作室Ninja Theory開發,已經在測試階段了。由於本作中“黑髮但丁”的新形象遭到全球玩家的批判與不滿,甚至有玩家拿自己的生命向製作組威脅,但是製作組並未做出表態,所以其角色形象已經過多次翻新修改,新但丁的形象已經修改到令玩家比較滿意的程度,雖然製作組曾表態他們不會因為一些外來因素而改變他們的計畫但是從目前看來還是在慢慢的靠攏玩家的,另外,在這個基於平行世界的新作中,但丁將作為半神半魔的存在,同時還可以在戰鬥中變化為玩家所熟悉的“白髮但丁”。
故事舞台
《DmC:鬼泣》的大部分場景發生在一個叫做Limbo的惡魔國度。
Limbo在天主教的教義中,原是天堂、人間與地獄之間的一個“三不管”地帶,人的靈魂在那裡得到暫時的歸宿,等待救世主降臨拯救他們。後來多用來代表是地獄的邊境,著名詩篇《神曲》也提及過。
在《DmC:鬼泣》中,Limbo是介於人類世界與惡魔世界的空間,如同是一個平行世界,像是現實世界反射在鏡子中的邪惡影像。惡魔可以隱藏在其中,但人類無法接觸。在這個環境裡所有的物質都在不斷的變化,試圖在毀滅之間消滅但丁。強大的惡魔們可以隨意將但丁拉入Limbo,然後使其陷入激烈的戰鬥之中。
遊戲特點
人物介紹
但丁(Dante):本作的但丁是惡魔與天使的混血兒,這種擁有超越惡魔和天使力量的混血兒叫納菲力姆(Nephilim),身高1.8米,灰藍眼眸,黑色短髮。手持大劍“叛逆”(Rebellion)和兩把彈藥無限的手槍“黑衫木”和“白象牙”(Epony&Ivory)。隨著劇情的發展,但丁的頭髮會因為魔化逐漸變成銀白色。新版但丁性格特色十分明顯,狂放不羈,反社會,反權威,極端的暴力男,總是充滿活力和怒火,愛黑色幽默,是個從不畏懼力量的爺們。只是在但丁叛逆的外表下,也有一顆脆弱敏感的心。他刻意的遠離人群,為的就是搜尋並剷除威脅人類的惡魔。身經百戰未曾遭一敗,也不曾被人理解。所以他才總是在仿徨:我是應該作為人類活下去,還是作一個半神半魔的瘋子?
維吉爾(Vergil):維吉爾是但丁的孿生兄弟,一頭銀髮,藍色大衣,手持大太刀“閻魔刃”。為人不苟言笑,心機重重。他不僅是一名納菲力姆,也是伐魔教團的創建者。出於家仇血恨的緣故,維吉爾極力阻撓魔王曼達斯征服統治人類的邪惡計畫。他一步步設計布局,為了實現自己的計畫不惜犧牲任何人,是一名不折不扣的陰謀家。維吉爾唯一在乎的只有他的孿生兄弟但丁,因為7歲之前兩兄弟在古堡里玩笑嘻戲的日子是維吉爾一生中為數不多的歡樂時光。儘管維吉爾十分憎惡惡魔,但他也不喜歡人類。在他眼裡,人類只是“一群無事生非的蠢貨,需要看護的稚童”。如果說魔王曼達斯是想壓榨和殺戮人類,那么維吉爾就是像把人類變成自己統治下的臣民。在凱特和但丁的幫助下,維吉爾取得最終勝利,但對人類的篾視使他步入魔王的後塵。但丁極力勸阻他膨脹的野心,維吉爾居然怒喝道:“如果你不能和我在一起,那么請給我滾!”於是《DmC:鬼泣》的故事結束在一場骨肉相爭的慘劇中。
凱特(Kat):凱特雖然是本作的女主角,但這位穿著套頭衫鬼鬼祟祟的神婆並不是特別討玩家歡心。她外形談不上美麗,與兩兄弟之間的互動劇情略顯不足。她是一個孤兒,被一位惡魔父親收養,然而惡魔父親每天晚上會爆發魔性欺負凱特,凱特最終叛離了他。凱特是伐魔教團的忠實奴僕,人魔大戰中她堅持站在人類一邊。作為一個神婆,她能看見靈薄獄中鬼怪的活動,也可以通過符文把但丁送往靈薄獄。也就是說,凱特在本作是一名“司機”一樣的角色。她也可以充當但丁展現善良本性時的人類符號。
曼達斯(Mundus):曼達斯是本作的大反派,至邪的化身。在拉丁語中,曼達斯的意思是宇宙。個性冷酷高傲,自詡為“超越了魔和天使的化身”為了滿足他無窮無盡的貪婪,他在很久以前就夢想成為人類的統治者。於是他化身為大金融家凱爾萊德,利用混有惡魔之力的飲料和流行音樂滲透人類社會伺機奪取控制權。曼達斯有活吞心臟的癖好,他就是這樣殺害了但丁和維吉爾的母親伊娃。值得注意的是,曼達斯其實可以稱為但丁的伯父。曼達斯的弟弟就是但丁的父親--斯巴達。但這位伯父可絲毫沒有身為人親的慈愛,殺了弟弟殺了弟媳,還想殺他的侄子,只為了他統治人魔二界的野心。從這個角度來看,《DmC:鬼泣》其實可以看作一家人你砍我殺順便辜及到全世界的家庭鬧劇。
武器介紹
黑檀木與白象牙
伴隨整個鬼泣系列的初始武器,是一對黑白雙槍,做為鬼泣系列槍劍配合的重點,在本作中也不例外。名字依然是黑檀木與白象牙。原設定槍過熱無法射擊,但是在發售之後卻又沒有了這一限制。
叛逆之刃
本作中的初始劍武器,既不是雷劍也不是力之刃,而是一把全新的叛逆之刃,可以變化為鐮刀、大斧、迴旋鏢和拳套。在新但丁的背後可以看到一個形狀如叛逆之刃的紋身,當但丁準備開始戰鬥時,叛逆之刃就會從但丁的身後自動變出來。
鐮刀(天使類型武器)
一把藍色的巨大鐮刀,從宣傳視頻中可以看出,較為傾向於群體殺傷,並且具有較快的攻擊速度和攻擊頻率,同時也是空中連擊的重點。是鬼泣系列中第一次出現的武器類型。
巨斧(惡魔類型武器)
一把血紅色的巨大戰斧,較為傾向於個體攻擊,具有巨大的破壞力,相應的攻擊速度較慢,有比較大的硬直,看著十分霸氣。
拳套(惡魔類型武器)
叛逆之刃的又一惡魔力量變化形態,名為沙蟒,其招式性能多種多樣,
可以進行拳擊、上勾拳,震地和擊墜的攻擊。
迴旋鏢(天使類型武器)
叛逆之刃的第二種天使力量變化形態,飛鷹鏇鏢,適合大範圍群體攻擊,但攻擊力較低,可將大量敵人拉扯至自身四周,也可丟出進行牽制。
惡魔扯拽(惡魔類)
可以把怪物勾到身邊再打,也是走路的工具(在你周圍沒路可走但附近有一個紅點,在那甩鉤子就把紅點在的浮島拉來或者把你踩的浮島拉過去)
天使牽引(天使類)
可以把你來到怪物身邊(在空中的怪物也可以),也是走路的工具(在你周圍沒路可走但附近有一個藍點把鳥嘴甩過去,你就會飛到藍點那裡)
霰彈槍
威力強大的霰彈槍“亡靈(Revenant)”,但攻擊速度較慢,可多方位攻擊,適合對大批敵人攻擊。
爆裂針銃
爆裂針銃(Kablooey)可發射爆裂針扎在敵人身上,一次最多6發,手動操作爆炸。
戰鬥系統
本作將把更多的精力放在空中戰鬥上,這和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通過使用連鎖攻擊更長的停留在空中,給敵人造成更大傷害。這樣看來,空中戰鬥將是《DmC:鬼泣》的重要組成部分。而本作中還加入了場景戰結束時和惡魔閃避時畫面會出現慢動作的效果,使戰鬥更具可觀賞性。在本作中但丁擁有天使惡魔雙血統,根據不同情況使用不同的能力以過關,遊戲也加入了一定的解謎元素,包括失落之魂和隱藏任務鑰匙的收集等。
白髮但丁
黑髮的但丁一直是冬粉們的吐槽點,但是TGS11的視頻中的一些鏡頭中,卻閃過一個紅衣、白髮的身影。本作中我們仍然可以見到熟悉的白髮但丁。
只是,這紅衣、白髮即是本作中的魔人化(DT)狀態。從視頻中可以看出,DT後整個世界會進入黑白狀態,並且發揮著類似3代的QS(水銀)戰鬥風格的效果,敵人浮空動作緩慢。
惡魔
本作中全新的世界觀自然會引入全新的怪物,確認的一共有19種小怪,6個BOSS,人形小怪拿著多種不同的武器,並且有一部分只能被鐮刀或大斧造成傷害。從設計上來說本作惡魔的形象更具藝術感,有種外星人的感覺。
(一)小怪
低級冥魔(Lesser Stygian)
右臂持狼牙棒,攻擊方式為地面揮擊,等級最低的小怪,血量較少。
冥魔(Stygian)
右臂持長刀,攻擊方式為地面揮砍,高難度下會利用長刀格擋主角的攻擊,比低級冥魔實力稍強。
高級冥魔(Elite Stygian)
右臂持鋸齒形刀刃,Stygian當中的最強種類,會用刀刃在地面上放出一道火焰進行遠程攻擊。
死亡騎士(Death Knight)
右手持劍左手持盾,一種兼具進攻和防禦能力的小怪,身體呈土黃色。攻擊方式為近身劈砍和遠距離刺擊。其盾牌可以用任何一種近程武器打破,但使用惡魔武器擊破效果最好。
霜凍騎士(Frost Knight)
外觀與死亡騎士相似,然而身體呈冰藍色,右手持劍,左手有持盾和不持盾兩種,擁有在地面上釋放一道冰柱將主角凍住的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用天使武器對其進行攻擊才有效。
地獄騎士(Hell Knight)
外觀也與死亡騎士相似,右手持劍左手持盾,然而身體呈火紅色,並有在地面上釋放大面積岩漿的技能。此惡魔具有屬性限定,必須使用惡魔武器對其進行攻擊才有效。
破壞者(Ravager)
雙手持一長電鋸,出招時其身體會產生霸體,一般的攻擊無法停止其動作,比較快速有效的破其霸體的方式是利用拳套的空中墜擊。
鷹女(Harpy)
會飛行的敵人,也是很煩惱玩家的敵人之一。攻擊較高,高難度情況下在玩家靠近時會釋放出強大的風。建議優先殺死,會俯衝攻擊,攻擊速度較快難以躲避,體重較輕。在被玩家打的毫無還手之力的時候使用“亡魂”攻擊可以將其直接擊飛!
暴君(Tyrant)
身體龐大,是小怪中最大的,攻高。
最佳打發是:拳套打到浮空,用惡魔繩索拉過來,在空中攻擊,只要一直讓它在空中就好
陳腐者(Batho)
全身為土黃色,會對主角進行投擲炸彈攻擊。
悲愴者(Patho)
翅膀為綠色飛行怪,有持盾與不持盾兩種狀態,會對主角進行弩箭攻擊。攻擊次數,連續攻擊以1-3次(以難度決定)
女巫(Witch)
全身為藍色,出場時帶有保護罩,會瞬移以及輔助其他敵人。
該敵人在高難度情況下比較棘手,普通難度保護罩耐久度較低,高難度則較高。並會自身的保護罩給予其他敵人。飛劍攻擊傷害較高,建議優先攻擊
夢境行者(Dreamrunner)
又稱雙刀男,戴藍色面具,手持雙刀酷似忍者一樣的敵人,在混戰中非常棘手!身手敏捷,遠程攻擊無效,生命值較高。
該敵人的主要攻擊方式為,瞬移、空中壓制、滑步斬、斬擊以及鏡面移動,在“DMC:鬼泣”中混戰最棘手的敵人!可以利用“沙蟒”的集氣破防技能將其擊破
德拉科維克(Drekavac)
也是夢境行者之一,但他頭上戴的是紅色面具,略強於普通夢行者,每次被打敗後不是被打死,而是從次元裂縫中逃走,直到第十六個任務的最後一個場景才真正被主角打死。
屠夫(Butcher)
又稱大電鋸,在“DmC:鬼泣”中傷害最高的敵人,雙槍攻擊無效,只能攻擊敵人正面腹部的圓球才能對敵人製造成傷害!可以使用叛逆之刃的蓄力技和格擋它的電鋸投擲攻擊進行遠程傷害。
狂怒(Rage)
又稱怒狗、飛天鼠,較為敏捷的敵人。
該敵人生命值較高,對其連續攻擊時會進行迴避。會將背後的尖刺攻擊遠方的敵人,同伴被殺死時會暴走
狂怒幼崽(Rage Spawn)
體積非常小,實力也非常弱,因此每次出現時都是群體攻擊,使用迴旋鏢和拳套的對地攻擊即可將它們全部掃除。
幽影狂怒(Ghost Rage)
與狂怒相似,為藍色。此敵人具有屬性限定,只能使用天使屬性的武器攻擊才能製造出傷害
嗜血狂怒(Blood Rage)
與狂怒相似,為紅色。此敵人具有屬性限定,只能使用惡魔屬性的武器攻擊才能製造出傷害
(二)BOSS
獵手(Hunter)
體型巨大的怪物,為狩獵但丁而出現在Mission 1的遊樂場。其右手持一匕首,在受到一定攻擊後會躲避到遠處,用十字弓發射弓箭到地面,形成巨大的手掌抓捕但丁。在受到巨大傷害後會躲避進黑暗中,丟出匕首攻擊但丁。但丁可以將丟出的匕首彈反,從而擊倒BOSS。
魅魔(Succubus)
非常噁心的BOSS,外形如同一隻長了很多隻腳的蛆蟲,寄居於名為“Virility”的飲料廠,從身體裡生產出汁液,做成飲料給不明真相的人類飲用,從而達到控制人類的目的。
其攻擊方式為用手爪亂抓、吐酸氣、在地面上製造酸液等,頭部的紅色區域是弱點。該BOSS需要反覆戰鬥三輪才會被打敗,最後被主角砍入酸液池,被風扇轉輪絞死。
鮑勃·巴巴斯(Bob Barbas)
曼達斯的又一名忠實手下,人類世界中最大的新聞台“猛禽新聞網(Raptor News Network)”的主持人,實際上一直在不斷給人類洗腦,讓他們都來效忠曼達斯。他的真正老巢是水中的倒影電視塔,其攻擊方式主要是各種長方形的電波。用拳套砸滅地上的紅色圓圈可使其進入弱氣狀態,第一輪需要砸滅一個,第二輪需要砸滅兩個,第三輪則需要砸滅三個。
曼達斯之子&莉莉絲(Mundus' Spawn & Lilith)
莉莉絲是曼達斯的情人,在夜總會等待著擊敗但丁。此BOSS可謂是母子齊上陣,莉莉絲腹中魔胎巨大化,反而使莉莉絲成為其核心。要對付此BOSS必須先將曼達斯之子擊倒在地,再用惡魔拉鉤將作為核心的莉莉絲拉出,對她進行攻擊。只有作為核心的莉莉絲血量被耗盡才算勝利。BOSS的全螢幕範圍電波傷害較大,需要多利用天使拉鉤和雙槍進行滯空,再尋找機會進行反擊。
曼達斯(Mundus)
在遊戲的第19個任務中,玩家將與妄圖控制全人類的大魔王曼達斯對決。曼達斯變成一個只有上半身的巨人,將維吉爾吸入腹中,維吉爾在裡面與曼達斯的人類軀殼展開廝鬥,但丁則在外面與巨大的曼達斯惡魔本體戰鬥。此BOSS技能主要為揮拳砸和放火球,高難度下揮拳砸非常傷血,但只要掌握了躲避的時機,此BOSS並不難打。先打斷他的左右手臂,拉掉他的眼睛,再砍破其口部即可取勝。
維吉爾(Vergil)
在打敗曼達斯之後,但丁最終要對決的竟然是自己的孿生兄弟維吉爾。維吉爾的攻擊方式比較多樣化,算是DmC鬼泣中最具挑戰性的BOSS。其攻擊方式隨著戰鬥階段的推進而發生變化,主要技能有幻影劍、疾走聚合、空中下劈、空中飛刃、地面飛刃、流星腳、次元斬等。
最後一個階段維吉爾會釋放影子分身,但過一段時間後會消失。維吉爾在將死時會打開影子分身進行無限格擋並開始回血,這時立即讓但丁狂暴化將維吉爾影子分身浮空並攻擊維吉爾,即可結束戰鬥。
遊戲攻略
按鍵說明(以360手柄默認操作為準)
A:跳躍
B:普通攻擊
X:槍械普通射擊
Y:特殊攻擊
A+X:槍械特殊射擊
RB、LB:閃避/翻滾(地面和空中都可以)
LT:天使模式
RT:惡魔模式
LT+X:天使牽引
RT+X:惡魔拉拽
LT+A:天使滑翔
LS:控制人物移動/切換瞄準目標
RS:調整視角/視角重置
LS+RS:狂暴化
十字鍵↑:切換槍械
十字鍵←:切換天使武器
十字鍵→:切換惡魔武器
雙刀打法:
工具
散彈槍或者雙槍,一把大劍
方法
看他出現,直接開槍,他100%雙刀接子彈
然後連續二次惡魔牽引拉過來大劍四連斬削他,打完繼續一個拉,繼續四連斬,繼續,被跑開就槍打、二次拉繼續,被叮的格擋馬上惡魔閃避,然後繼續四連斬。
以上,重複。
就算進異次元了,聽見出來的聲音,就馬上點惡魔閃避,80%出閃避效果,然後大劍削他。
另外如果在牆角,大劍能打十幾連擊。
還有,出現二個雙刀,或者雙刀配暴君,二雙刀一女巫,不會卡視角打就乖乖魔化吧。
但丁形象
自從2010年9月東京電玩展時《鬼泣》新作的正式宣布以來,遊戲玩家們已經對於主角但丁的新形象不滿已久了。
迫於壓力,CAPCOM調整了但丁的新形象,希望能減少一些謾罵聲,雖有好轉,但還是存在不滿的聲音。
新版但丁造型一改初版滿臉粉刺的痞子,臉龐更加俊朗,甚至增添了一股懾人的帥氣。雖說臉型還是一如以往,不過更加率真的風格比初版要給力。
死亡恐嚇
前段時間有報導稱遊戲《DmC:鬼泣》製作人被冬粉以死亡威脅恐嚇。
在接受XBOX官方雜誌採訪時,Tameem Antoniades一臉委屈地向記者有所保留地透露道其從Fans那裡受到過恐嚇信息,聲稱對DMC新人物設計不滿,讓Tameem Antoniades做好受死的準備。
然而玩家們新但丁不買賬也是情有可原的,如此大的形象變動確實讓人難以接受,更何況還有傳聞放出說但丁的新形象是參考了該製作人本身的面部特徵而進行製作,這更加讓Fans感到困惑。
事件一出,Capcom董事會成員Christian Stevenson立馬站出來力挺自家員工。Christian Stevenson稱“當今這個文明社會還出現以死恐嚇他人的事情簡直是太可笑了”。
劇情前沿
《DmC:鬼泣》的大部分場景發生在一個叫做Limbo的惡魔國度。說起Limbo這個地方可是大有來頭,Limbo在天主教、基督教中代表地獄的邊境,一個“三不管”地帶,不屬於天堂地獄人間中的任何一個。人的靈魂在那裡得到暫時的歸宿,等待救世主降臨拯救他們。在電影《盜夢空間》中Limbo指所謂的迷失域,是潛意識的邊緣。死在迷失域會回到現實,但是失去意識。在《DmC:鬼泣》中,Limbo更像是一個平行世界,是現實世界反射在鏡子中的邪惡影像,在這個邪惡的環境裡所有東西都在不斷的崩裂,試圖在變化之間消滅但丁。強大的惡魔們可以任著他們的性子隨時將但丁拉入Limbo當中,而玩家也會及時陷入激烈的戰鬥當中。
天使惡魔
《DmC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入了的惡魔和天使兩系武器。但丁仍然隨身掛著他那把大劍“叛逆(Rebellion)”,遊戲中叛逆可變化為擁有天使之力的鐮刀、迴旋鏢還有擁有惡魔之力的戰斧、拳套。每種武器都能在戰鬥中發揮不同的作用。戰斧和拳套威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀和迴旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人,我們所熟悉的“叛逆”則是一把趨於平衡的武器。不過看起來“一把叛逆闖天涯”的做法在《DmC:鬼泣》當中行不通了,因為有些敵人們會對普通攻擊免疫,而僅受到天使或惡魔之力的傷害。將不同的武器組合成華麗多變的連招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。
操作方式
操作鍵位可以在遊戲設定中設定,不過建議還是使用默認的鍵鼠操作方式,操作起來更加方便。
以360手柄默認操作為準 | A:跳躍 B:普通攻擊 X:槍械普通射擊 Y:特殊攻擊 A+X:槍械特殊射擊 RB、LB:閃避/翻滾(地面和空中都可以) LT:天使模式 RT:惡魔模式 LT+X:天使牽引 RT+X:惡魔拉拽 LT+A:天使滑翔 LS:控制人物移動/切換瞄準目標 RS:調整視角/視角重置 LS+RS:狂暴化 十字鍵↑:切換槍械 十字鍵←:切換天使武器 十字鍵→:切換惡魔武器 |
pc鍵鼠默認操作說明 | W:前進 A:向左走 S:後退 D:向右走 空格鍵:跳躍 shift:翻滾 按兩下空格鍵:二段跳躍 滑鼠左鍵:用叛逆之刃攻擊 滑鼠右鍵:使用槍械攻擊 滑鼠滑輪向上滾動:切換天使武器 滑鼠滑輪向下滾動:切換惡魔武器 滑鼠中鍵:切換槍械 Q+滑鼠左鍵:使用天使武器攻擊 Q+F:釋放天使武器特殊技能 Q+滑鼠右鍵:使用天使牽引技能 Q+空格鍵:使用天使滑翔技能 E+滑鼠左鍵:使用惡魔武器攻擊 E+滑鼠右鍵:使用惡魔扯拽技能 空格鍵+E+F:在空中釋放惡魔武器特殊技能 |
遊戲FAQ
遊戲運行
Q:遊戲聲音的問題:(►過場動畫沒聲音)
①CG有聲音,但是實際遊戲無聲音。
②第一章CG和實際遊戲聲音正常,但是第二章就完全沒聲音了。
A:請把聲音切換成2.1模式,也是2個音箱的模式,即可正常。
Q:運行遊戲彈出錯誤,導致無法正常進入遊戲。
A:①缺失檔案、運行庫
請檢查是否把壓縮檔裡帶的那些運行庫VC等軟體安裝了,如安裝後仍缺失檔案,請根據錯誤的提示下載相關的缺失檔案或者軟體
A:②提示程式停止運行
一般是不識別手柄造成的,請安裝手柄補丁或者把手柄拔了。
A:③提示0xc000007b等類似的錯誤
把遊戲目錄下的redist和directx_Jun2010_redist目錄里的所有運行庫安裝一遍就可以了
Q:卡上傳分數的界面。
A:①以下方法以遊俠的破解補丁為標準
後期形象(3張)修改ALI213.INI(位於Binaries資料夾)
將
# Steam Environment
Logon = false
改為
# Steam Environment
Logon = false
可以跳過積分提交
A:3DM破解版的修改3DMGAME.INI,在APPId=“220440”下面添加Logon=false
A:使用國外R組破解補丁
Q:手柄出現各種問題:(►手柄詳細操作指南)
①手柄設定好鍵位,按返回,無法保存設定。(PS2手柄轉接器)
②無法識別手柄的部分功能,如右搖桿,震動。
③搖桿變成反向軸
A:北通手柄請下補丁,解壓到binaries/win32其他品牌手柄可以試一下
有一個手柄模擬軟體,名稱為MotioninJoy。無法使用補丁的同學可以試試這個模擬軟體。
Q:WIN8系統出現無法定位程式(►無法定位程式輸入點的解決方法)
A:WIN8打上支持DLC的補丁(也就是R組的新版補丁)後,可以正常運行。
Q:方向鍵突然失靈
A:將輸入法關了就可以了,或者按一下shift即可
Q:遊戲卡頓
A:換成R組的破解補丁,網上有下載。
Q:遊戲版本問題。
遊戲版本有英文原版,英文綠色免安裝版,LAMO漢化免安裝版,已知以下情況:
①英文版+遊俠破解補丁無法玩或者出現BUG(主要是爪子抓取的BUG)
A:更換成R組破解補丁,或者重新下漢化免安裝版。爪子BUG請關閉修改器再進入遊戲。
②英文版+破解補丁+中文補丁無法運行
A:卸載中文補丁看看能不能運行,或者重新下漢化免安裝版
③LAMO版無法運行
A:點開始遊戲,然後點運行庫檢測,看看缺失哪些必備的軟體,安裝即可。仍無法解決的話,請更換或者重灌系統。
Q:CG動畫沒有字幕。(►字幕打開方法)
A:默認字幕是關閉的,請在選項里把字幕開啟。
技巧戰術
Q:夢境行者打法
A:工具——散彈槍或者雙槍,一把大劍;方法——看他出現,直接開槍,他100%雙刀接子彈。然後連續二次惡魔牽引拉過來大劍四連斬削他,打完繼續一個拉,繼續四連斬,繼續,被跑開就槍打、二次拉繼續,被叮的格擋馬上惡魔閃避,然後繼續四連斬。以上,重複。就算進異次元了,聽見出來的聲音,就馬上點惡魔閃避,80%出閃避效果,然後大劍削他。另外如果在牆角,大劍能打十幾連擊。還有,出現二個雙刀,或者雙刀配暴君,二雙刀一女巫,不會卡視角打就乖乖魔化吧。
Q:Mission9金鑰匙簡單拿法
A:事先要學會踩怪跳躍,到商店裡能力一欄學習。進入該場景後先打到第二波小怪出現,引一個怪物到鑰匙下方平台,二段跳跳起來對怪物進行惡魔牽引,踩怪跳起來,再惡魔牽引,如此反覆,直到達到足夠高度,斜方向二段跳就上去了,然後就可以拿到鑰匙了。
特色系統
戰鬥系統
本作將把更多的精力放在空中戰鬥上,這和以前的《鬼泣》是不同的。玩家可以通過使用連鎖攻擊更長的停留在空中,給敵人造成更大傷害。這樣看來,空中戰鬥將是《DmC:鬼泣
》的重要組成部分。而本作中還加入了場景戰結束時和惡魔閃避時畫面會出現慢動作的效果,使戰鬥更具可觀賞性。在本作中但丁擁有天使惡魔雙血統,根據不同情況使用不同的能力以過關,遊戲也加入了一定的解謎元素,包括失落之魂和隱藏任務鑰匙的收集等。
武器系統
《DmC:鬼泣》中所帶來的巨大變化之一是加入了的惡魔和天使兩系武器。但丁仍然隨身掛著他那把大劍“叛逆(Rebellion)”,遊戲中叛逆可變化為擁有天使之力的鐮刀、迴旋鏢還有擁有惡魔之力的戰斧、拳套。每種武器都能在戰鬥中發揮不同的作用。戰斧和拳套威力強大,能夠將敵人擊退,而鐮刀和迴旋鏢攻擊迅速,適合對付成群的敵人。
“一把叛逆闖天涯”的做法在《DmC:鬼泣》當中行不通了,因為有些敵人們會對普通攻擊免疫,而僅受到天使或惡魔之力的傷害。將不同的武器組合成華麗多變的連招一向是《鬼泣》的招牌之一,本作也不例外。
製作花絮
但丁形象
自從2010年9月東京電玩展時《鬼泣》新作的正式宣布以來,遊戲玩家們已經對於主角但丁的新形象不滿已久了。迫於壓力,CAPCOM調整了但丁的新形象,希望能減少一些謾罵聲,雖有好轉,但還是存在不滿的聲音。
新版但丁造型一改初版滿臉粉刺的痞子,臉龐更加俊朗,甚至增添了一股懾人的帥氣。雖說臉型還是一如以往,不過更加率真的風格比初版要給力。
白髮但丁
黑髮的但丁一直是冬粉們的吐槽點,本作中我們仍然可以見到熟悉的白髮但丁。只是,這紅衣、白髮即是本作中的魔人化(DT)狀態。從視頻中可以看出,DT後整個世界會進入黑白狀態,並且發揮著類似3代的QS(水銀)戰鬥風格的效果,敵人浮空動作緩慢。
死亡恐嚇
遊戲發行前有報導稱遊戲《DmC:鬼泣》製作人被冬粉以死亡威脅恐嚇。在接受XBOX官方雜誌採訪時,Tameem Antoniades一臉委屈地向記者有所保留地透露道其從Fans那裡受到過恐嚇信息,聲稱對DMC新人物設計不滿,讓Tameem Antoniades做好受死的準備。
然而玩家們新但丁不買賬也是情有可原的,如此大的形象變動確實讓人難以接受。
遊戲評價
本作中的敵人AI和戰鬥系統一樣設計出色,但給玩家留有很大餘地。每次怪物攻擊之前都會通過視覺或音效給玩家提示。這讓每場戰鬥都更加公平,玩家知道周圍正在發生什麼。Ninja Theory下了很大功夫,讓螢幕以外的敵人不傾向於進攻,以免玩家遭受突然襲擊(這種設定也是沿襲前作)。
其他方面的設計加強了《DMC:鬼泣》的娛樂性和挑戰性。例如,暫停遊戲後,畫面上將出現一個計時器,顯示了從最近的存檔點到現在進行了多長時間的遊戲。這個功能讓玩家得以估算遊戲進度,以便決定是吃掉消耗補給品還是乾脆從上個存檔點重新開打。
出色的故事劇情和絕妙的連擊系統無法掩蓋《DMC:鬼泣》的一些小瑕疵。雖然有自動鎖定功能但是卻沒有鎖定標識,在於大群敵人周鏇-尤其是大群飛行單位-的時候想要抓住落單的軟柿子非常困難。還有快速戰鬥的時候,視角會時而跟不上主角,或以及其刁鑽詭異的角度晃來晃去。