介紹
當所有人的眼球都匯聚在人氣網遊線上人數的時候,一股“鬼服”風也在悄然興起。關於鬼服的起源已經很難考證,但大致意思可以理解為陣營極度失衡。但小編常常聽到的關於鬼服的討論,還有其他的一些諸如全是“鬼”、鬼都不見的含義。鬼服已經演變成了網路遊戲特有的文化。 陣營一邊倒的鬼服
WOW有兩大陣營,存在制約和競爭的關係,按理說應該很平衡才對,但居然在有些人氣服中,聯盟和部落的玩家比居然能達到1:9、1:10這樣的懸殊,這也是陣營一邊倒的鬼服由來。你可以在一方的FB門口看到幾百人的大場面,也能在一個主城裡一個晚上都看不到五個人。所以,當你看見日常占領中僅僅幾個人就能打下一大票坐鳥的高手,別懷疑,因為物以稀為貴,這幾個人都是“國寶”啊,沒有人敢摧殘。據說,曾經有人因為傷害“國寶”而被罰款200G。再說了,巫妖王不是一般特別的遲,台服人滿為患也令得不知何去何從的九城國服日益“鬼”化。
特點
冷冷清清的鬼服
讓玩家感覺冷冷清清的伺服器也會被稱為鬼服。日本光榮開發的《大航海時代OL》質量應該沒問題,卻在國內遭遇到外掛等這樣那樣的問題。偌大的伺服器里鮮有人煙,這種情況下很多遊戲很快步入並服合服的階段。而很大氣的《EVE》又是另一種情況,遊戲是以宇宙為背景,路程是星際航行,時間用年來計算,玩家進入遊戲的第一感覺就是——獨步太空。聽很多人說它太“專業”了,上手難輕易玩不動成了“特色”,開放的伺服器呢好像不多。不過小編卻始終嚮往之,也許因為它不是地球上流行的遊戲吧。
鬼比人多的鬼服
還有一類“鬼”,很多人自己都當過。比如幾年前的《熱血傳奇》,隨便進個豬洞、襖瑪、蜈蚣洞,滿山遍野都是掛機的,想遇到個能打招呼的都很難。一M朋友,往往都是自動回復。外掛固然可以給我們帶來方便,但造成一個伺服器都是人不在“鬼”在的狀況,是長期來看遊戲人氣下滑的關鍵因素。不過現在傳奇自帶內掛,讓玩家玩起來很輕鬆。類似的還有RO。
PK過後全是鬼的鬼服
還有一類是舉目都是真的鬼的鬼服。這類遊戲以網龍為代表——從《征服》到《投名狀》,以PK戰鬥力為主要特色的遊戲,其復活模式下生死也只是等閒。玩家在遊戲中的人物角色死亡後以白灰色半透明“鬼魂”形態漂移,這些鬼魂還能繼續操作移動,打字聊天說“鬼話”罵街,嚇人吧?與WOW的跑屍體模式有很大區別。遊戲擁有原地復活還是回城復活兩種功能,在激烈的群體PK中,為了趕時間少跑路,常常就會看到眾多死“鬼”飄在同一屏中,真是貨真價實的“鬼服”。
做人難,做鬼更難,做鬼服的玩家更是難上加難。不過,凡事無絕對,所以,也有那么一些人十分的嚮往去鬼服,而鬼服這個話題也不負眾望的吸引了N多的玩家關注,逐漸的形成了一種網遊才有的文化。