在本作中,哪支隊伍先讓對方的戰力計量表歸零就算是獲得勝利。戰力計量表會在機體被摧毀的時候減少,減少的量會隨著各機體對應的機體費用而不同。戰力計量表的最大值是6000,而各機體的機體費用分別會有1000、2000、3000這三種數值,基本上機體費用越高,機體的性能就越強,不過被摧毀時所要負擔的風險也比較大。所以玩家要謹慎考慮機體費用,想出合適的機體組合。
在本作中,前作中可以抓準時機與同伴一起施展大範圍攻擊的“G交叉突破”被廢除,因為前作在戰略方面擁有極大影響力的系統消失了,所以好像需要重新架構全新的戰略還有戰鬥理論。
在本作中所謂的機動助手就是每台機體專用的支援機體,會在叫出來之後以特定的動作來支援玩家。機動助手的效果相當豐富,從援護射擊到保護玩家免受敵方炮火攻擊都有。機動助手不像是一般的射擊攻擊,使用次數不會隨著時間的經過而恢復,玩家要找出適當時機才能施展。
有時候在機體被摧毀時會發生該機體的機體費用比我軍剩餘戰力計量表數值還高的情況,這個時候再度上陣的機體,其耐久值就會隨著機體費用超過剩餘戰力計量表的多寡而減少。
在本系列的對CPU戰鬥中,會有必須摧毀特定目標的關卡,而這類關卡終於要在本作中再次復活。在這類型的關卡中,不管摧毀多少目標以外的機體都不會過關,這可是其特徵所在。另外,成為目標的敵了解了解了解機也會隨著挑戰的流程、關卡而改變。不僅如此,在本作中還會有巨型機動戰士莊家以必須摧毀的目標姿態出現在玩家面前。
本作追加了不少新系統,比如NEXT衝刺是能夠通過增壓衝刺中斷施展射擊攻擊、格斗攻擊等各種動作之破綻的系統,如果在攻擊破綻較大的蓄力射擊、格鬥攻擊被閃過時施展,即使攻擊沒有命中也能立刻迴避,這正是其優點所在。只要還有增壓計量表就可以一直使用。操作也相當簡單,只要快速連按跳躍鍵兩次即可。玩家也可以在想要連續攻擊的時候使用NEXT衝刺,比如在極近距離以射擊攻擊命中對手時,以往只能使用特定攻擊才能展開追擊,而在本作中,要是使用NEXT衝刺的話,就可以立刻再次靠近敵人施展格鬥攻擊。
玩家只要將搖桿快速由下往上輸入,就可以讓裝有護盾的機體隨意做出格擋動作。另外,前作沒辦法格擋的格鬥攻擊也能夠格擋!不僅如此,在本作中不會發生“護盾會因為遭受敵機攻擊而損壞”這樣的情況,就算是目前為止難以迴避的攻擊,也只要抓準時機格擋就可以撐過去,因此“不到最後關頭絕不輕言放棄”的精神在戰鬥時相當重要。
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