圖書信息
出版社: 中國電力出版社; 第1版 (2009年8月1日)
平裝: 362頁
正文語種: 簡體中文
開本: 16
ISBN: 750838864X, 9787508388649
條形碼: 9787508388649
尺寸: 25.8 x 18.2 x 1.4 cm
重量: 558 g
內容簡介
《園林計算機輔助設計》是高職高專園林工程技術專業系列規劃教材之一。全書包括園林計算機輔助設計常用的Auto-CAD、Photoshop和3ds Max三個軟體的基礎知識、基本技能操作和案例訓練,吸收了當前園林計算機輔助設計的最新成果,內容豐富、實例典型、圖文並茂、步驟詳細。《園林計算機輔助設計》以實用為原則,基礎知識以夠用為度,重點進行操作技能的訓練。通過大量實際案例訓練,循序漸進,使學者能夠輕鬆入門,熟練掌握上述三個軟體的操作方法,迅速提高崗位技能。《園林計算機輔助設計》可作為高職高專院校、本科院校舉辦的職業技術學院園林工程專業及相關專業教材,也可以作為五年制高職、成人教育園林工程及相關專業教材,也可供從事園林工程設計工作的人員閱讀參考。
目錄
前言
第1篇 AutoCAD 2004
第1章 軟體簡介
1.1 CAD軟體的發展與套用
1.1.1 CAD軟體的歷史與發展
1.1.2 CAD軟體的套用
1.1.3 計算機集成製造系統(CIMS)
1.2 AutoCAD 2004界面
1.2.1 界面
1.2.2 調用繪圖命令的幾種方法
1.2.3 打開、保存
1.2.4 視圖的移動、縮放、旋轉
1.2.5 草圖設定
1.2.6 圖層
1.2.7 系統選項設定
第2章 二維繪圖
2.1 坐標系
2.2 繪製點及線性對象
2.2.1 繪製點
2.2.2 繪製直線
2.2.3 繪製矩形和正多邊形
2.2.4 繪製多段線
2.2.5 繪製多線
2.3 繪製曲線對象
2.3.1 繪製圓、圓弧
2.3.2 繪製橢圓
2.3.3 繪製圓環
2.3.4 繪製樣條曲線
2.4 文本
2.4.1 文字樣式
2.4.2 單行文字
2.4.3 多行文字
2.5 習題
第3章 圖形編輯
3.1 選擇、編組、刪除
3.2 移動、旋轉、對齊
3.2.1 移動
3.2.2 旋轉
3.2.3 對齊
3.3 複製、鏡像、偏移、陣列
3.3.1 複製
3.3.2 鏡像
3.3.3 偏移
3.3.4 陣列
3.4 修剪、縮放、拉伸、延伸
3.4.1 修剪
3.4.2 縮放
3.4.3 拉伸
3.4.4 延伸
3.5 打斷、分解
3.5.1 打斷
3.5.2 分解
3.6 圓角與倒角
3.6.1 圓角
3.6.2 倒角
3.7 夾點編輯
3.8 對象特性
3.9 例題
3.10 習題
第4章 尺寸標註
4.1 尺寸標註的規則與組成
4.2 長度型尺寸標註
4.2.1 線性標註
4.2.2 對齊標註
4.2.3 基線標註
4.2.4 連續標註
4.3 直徑標註、半徑標註
4.3.1 直徑標註
4.3.2 半徑標註
4.4 角度標註與其他標註
4.4.1 角度標註
4.4.2 快速標註
4.4.3 坐標標註
4.4.4 引線標註
4.5 形位公差標註
4.6 標註樣式設定
4.6.1 設定直線
4.6.2 設定符號和箭頭
4.6.3 設定文字
4.6.4 設定調整
4.6.5 設定主單位
4.6.6 設定換算單位
4.6.7 設定公差
4.7 標註的編輯
4.8 習題
第5章 圖塊、填充、設計中心
5.1 圖塊
5.1.1 創建圖塊
5.1.2 插入圖塊
5.1.3圖塊屬性
5.2 圖案填充
5.3 設計中心
5.4 習題
第6章 實例介紹
6.1 亭廊平面圖
6.2 花架頂梁布置圖
6.3 習題
第2篇 photoshop cs
第1章 初識二維建築渲染圖與Photoshop Cs
1.1 電腦二維建築渲染圖概述
1.1.1 什麼是電腦二維建築渲染圖
1.1.2 電腦二維渲染圖的種類
1.1.3 繪製電腦二維建築渲染圖所運用的軟體
1.2 電腦二維建築渲染圖的製作流程
1.3 了解Photoshop CS的基本概念
1.3.1 點陣圖與矢量圖
1.3.2 Photoshop CS中的顏色模式
1.3.3 圖像解析度
1.3.4 Photoshop CS常用檔案格式
第2章 如何使用AutoCAD進行圖形輸出
2.1 螢幕抓圖法
2.2 輸出點陣圖法
2.3 輸出EPS格式圖法
2.4 列印成點陣圖
第3章 室外綜合模組的製作
3.1 樹木的製作
3.2 灌木的製作
3.3 馬路的製作
3.4 小區內人行鋪地的製作
3.5 草地的製作
3.6 湖水的製作
3.7 圓形花壇的製作
3.8 廣場鋪地的製作
3.9 汽車模組的繪製方法
3.10 幾種標準建築的繪製方法
3.10.1 平屋頂
3.10.2 坡屋頂
第4章 綜合實例
4.1 平面圖的輸出
4.2 在Photoshop中將圖像處理成可供繪製的平面圖
4.3 馬路的製作
4.4 草地的製作
4.5 湖水的製作
4.6 建築模組的製作與置入
4.7 建築投影的製作
4.8 鋪裝及小品的製作
4.9 樹木、灌木模組的製作及置人
4.10 汽車的置人
4.11 細部的調節
……
第3篇 3ds Max9
第1章 3dx Max
第2章 二維形體造型
第3章 三維形體造型
第4章 材質與貼圖
第5章 燈光和攝影機
第6章 園林設計元素和設施的製作
第7章 3ds Max 9
參考答案
附錄
參考文獻