淪落根源
驚心一劍的淪落,主要是因為其先天不足,有無法解決的兩大問題:一,技能格子的限制。鬼將資質雖好,但最多只有四技能,即使打書成功,也受到技能格子的限制,很難發揮出攻擊力來。
二,生存和傷害的矛盾。驚心一劍作為法術,不能在隱身狀態下使用,若無隱身效果,寶寶的生存能力又成問題。若加血保障其生存,攻擊力又會少的可憐。
這兩個問題,成了驚心一劍的無法解決的死肋,最終也促成了其在今天的地位。
重提誘因
而在最近的一段時間裡,老蒼一直在琢磨驚心一劍這個雞肋技能能否老樹開花,綻放出新的生機。為什麼呢?
一,坐騎技能,寶寶裝備,靈石鍛造,大大提高了寶寶的生存和攻擊能力。即使是僅有2000傷害的寶寶,在戰場上也有用武之地。
二,高反血攻寶寶的出現,有效的解決攻寶寶的生存能力和隱身狀態下無法使用法術的問題,給驚心一劍的使用提供了基礎。
三,驚心一劍獸決的出現,有效的解決了寶寶技能格子的問題,讓多技能的精心寶寶有可能實現。
三,隱身攻、血寵的大量存在,死亡法防寵血敏寵的大量使用,即寶寶對藍的需求增加。而次類寶寶大多低防少藍,這就給驚心一劍提供了契機。
那么,天時,地利,人和都有了,驚心一劍是否能借這個機會,煥發出勃勃生機呢?
戰術構想
驚心一劍/高反/感知為必有技能,輔以其他攻擊類技能,適當添加輔助防禦類技能。寶寶屬性為4000-5000血,1800-2000傷害,350-400速左右。其主要作用:
1,打擊死亡寶寶的藍,使其由戰術寵變成單純的加血寵。
2,打擊對方單低防少藍單位如STL和輔助加血解封等。
夢幻西遊
驚心一劍,現在的境地來說,叫揪心一劍更為合適。做作為強力攻擊技能,本身又減傷害,其使用價值甚至不如一本高毒,高飛,只能作為一個錦上添花,可有可無的配角而已。現在驚心一劍唯一的作用,應該是拋卻其攻擊技能的身份,作為一個血寵技能使用。
將驚心一劍用在中高速血寶寶的身上,配合高毒以及其他血寵技能,作用主要是以破防為主,另外給對方至少65藍的打擊。
這,或許是驚心一劍最好的歸宿了。
2013年7月9日維護隊驚心一劍最佳化:“驚心一劍”減少“物理傷害效果降低的比例”;
現狀
現在將驚心一劍作為套裝效果也是一種半主流選擇,雖沒有善惡套那么多,但也是物理技能套裝的一種實惠的選擇。