遊戲名稱:《仙境傳說2》
遊戲類型:網路遊戲
遊戲特徵:MMORPG
開發公司:Gravity
運營公司:第九城市
目前狀況:公開測試
內容介紹
本作是人氣網路遊戲《仙境傳說》的續作,《RO2》延續前作概念,同樣走奇幻可愛風格,但是改為全3D,畫面明亮清新。《RO 2》採用 Unreal 2 引擎 打造全新“表情系統”
Gravity 表示,《RO 2》可說是在一代的基礎上,添加了更多精緻的道具、服裝、任務和場景,並修正過去MMORPG 的一些弊病。這次同樣請到原作者李命進合作,為新一代遊戲打造新劇情。而在美術風格部分,則忠實呈現了《RO》的3D 化,當角色拉遠時,搭配亮麗的場景,的確十分有《RO》的影子。
《RO 2》採用了 Unreal2引擎,畫面呈現更為細緻。角色人物可愛而不失風格,具有玻璃般澄清的眼睛以及細微的動作表情,不但人物眼珠可以轉動,連手指也不像其它遊戲是“一塊鐵板”,而是 5 只手指各自獨立,甚至可以像真人一樣作出關節的動作,靈活度十分高。除了人物外,這套表情系統也將套用在怪物身上,企圖打造一個更具多樣性的 3D 世界。
三個種族全新登場 吸納東西文化特色
遊戲中設定有 3 個種族,角色外型設定上融入了東方的魔法感以及西方的槍炮文化。其中最喜歡戰鬥、手持槍炮的是“Norman”,具有高超的戰鬥技 巧,對於喜歡格鬥的玩家是相當好的選擇。而“Ellr”則是和“Norman”對立的種族,擅長使用魔法,在體力、素質各方面都十分平均。至於“Dimago”則是遊戲中身高最高、體力最強的種族,也具有良好的戰鬥技巧,想來應該是屬於肉盾型的腳色,此種族的優點在於,就算不組隊玩,也可憑一己之力進行冒險。
裝備成長概念 一把武器走天涯
遊戲系統上最具特色的,應該屬“裝備成長”概念,玩家除了角色具有經驗值,手持的武器裝備也可透過冒險累積經驗值,進而升級成長。如果升級到了一定的極限,則可透過“合成”轉成更高級的武防,但還是可以保留原先的一些屬性或能力。
轉職自由度更高 強化職業特色
另外,《RO 2》也強調自由轉職的概念,過去的單線轉職容易讓玩家覺得疲勞而無趣,這次《RO 2》將以技能樹的概念來進行職業發展,透過學習的技能,玩家在轉職上可以有更多選擇,而轉職後也將可保留原有職業的特殊技能。
在技能部分,則是等人物升級後會自然獲得。遊戲會強化“職業”特色,原先受限於種族或其它條件,不能使用的特殊技能或武器,在轉職後可因為職業的關係變得可以使用,增加人物養成的變化和空間。
遊戲配置
最低配置 | 推薦配置 |
CPU PentiumIII 800MHz以上 記憶體 512MB以上 系統 Win2000/XP 顯示卡 GeForce FX2以上 | CPU PentiumIV 2GHz 記憶體 1GB 系統 WIN XP 顯示卡 GF4 MX以上 |
遊戲系統
複合職業變換系統
“複合職業變換系統”打破傳統遊戲的轉職限制,在轉職時完全沒有次數和等級的限制。角色只要在滿足幾項特定條件的狀況下,無論要進行幾次轉職都無所謂。而且就算要由上位職業轉為下位職業也可以。此種轉職模式並不會對“角色自身的等級”造成變動,而只會令“職業等級”產生改變,因此就算在遊戲初期,也不用為了要玩到各種職業的角色而重複創造角色一再反覆進行升級的動作。
· 在進行團體戰鬥或大規模戰鬥時,沒有必要再為了了解各種角色的特性而一再重複培育新的人物。另外,只要是自身曾經經驗(練)過的職業,無論是“職業等級”或者是職業特性(追加能力值、已經學會的技能)都會被保留下來。所以說之後就算轉職為其它職業,而後再轉回當初所選的職業,各種能力也都會維持在進行轉職前的狀態。
·例:職業等級為20級的劍士,在轉職為職業等級1的魔法師後,再轉回原本的劍士,這時就可直接從職業等級20級的狀態繼續進行遊戲。
由於“複合職業變換系統”可同時遊玩各種不同的職業,因此相對的就可以在短時間內體驗多種職業,而一個職業在經過鍛鏈之後還可透過“特化”讓角色在轉職成為其它職業之後,也能使用原本的職業所擁有的技能。(此部分詳細請參照後面介紹的“特化系統”)
·在遊戲初期將沒有必要為了體驗其它職業而一再進行升級的動作。
-複合職業變換系統Q&A
Q:角色會不會因為能力分配的關係,而造成在轉職為特定職業時產生能力值和職業特性不符,而無法發揮能力的狀況呢?(例如為了培養戰士類型的角色,而將能力分配為較重視力量及體質的類型;而後再轉職為魔法師,會不會因此而變成較弱的角色?)而在轉職的時候由於角色的等級並不會產生變化,所以說不知道會不會以重新分配能力值的形式藉以改變角色的能力?
A:此部分可能並非如此,不過也沒必要擔心。Ragnarok Online2在轉職時的'追加能力值‘是相當多的。在前作中,透過等級上升所提升的能力值:加成能力值約為9:1;而本作的比例則為5:5、角色的總能力值將會大大地受到選擇的職業影響而改變。也就是說,在前作或許一種戰鬥系職業必須要搭配特定的素質能力才能發揮特長,不過在本作,所有的素質能力對於一個職業都有其相當的必要性存在。“這樣的能力分配方式一定得配合這個職業的特性才行”算是過去的想法,而本作則是“這樣的能力分配對某些職業來說可以發揮這樣的效果”這樣的想法,相信找出能力和職業的關聯性,也可以說是本作的樂趣之一。
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│ 素質 │STR │ DEX │ AGI │
││體力/力量 │ 靈巧│ 敏捷度 │
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│││ 近距離 │ │
│近距離 │ 近距離│物理命中率│ 近距離 │
│物理關係│物理攻擊力 ├─────┤物理迴避率│
│││最低近距離│ │
│││物理攻擊力│ │
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│遠距離 │最低遠距離 │遠距離│ 遠距離 │
│物理關係│物理攻擊力 │物理攻擊力│物理迴避率│
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││縮短│ 縮短│ │
│魔法關係│魔法再使用 │發動時間 │ │
││所需待機時間│ │ │
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││增加MHP │ │ │
│├──────┤ │ │
││ 增加 │ │ 減少│
│ 其它 │最大疲勞度 │ │傷害延遲 │
│├──────┤ │ │
││ 增加 │ │ │
││最大負重量 │ │ │
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│ 素質 │ INT│ WIS │ CON │
││ 智力 │ 智慧│ 集中力 │
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│近距離 ││提升近距離│近距離物理│
│物理關係││物理攻擊速度 │會心一擊率│
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│遠距離 │遠距離物理 │提升遠距離│ 遠距離 │
│物理關係│會心一擊率 │物理攻擊速度 │物理命中率│
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│││魔法命中率│ │
│魔法關係│魔法攻擊力 ├───────┤魔法迴避率│
│││最低魔法攻擊力│ │
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││增加MSP │ │ │
│├──────┤ │ │
│ 其它 │縮短技能│ │魔法 │
││再使用 │ │會心一擊率│
││待機時間│ │ │
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素質效能表。由上表可得知,與魔法相關的INT同時也有“縮短技能再使用待機時間”這種和近距離物理戰鬥相關的效能。
特化系統
Ragnarok Online2可透過自由轉職的機制來讓一個角色來經歷各種不同職業;而讓一個職業變為可使用其它職業之技能的機制,便稱為特化系統。透過提升職業等級學習特化效果,便可培育出具有個人特色的角色。
-Speicialty的學習方法及其特徵
提升職業等級,便會自動習得Speciality。
·例如將劍士的職業等級提升至20便會習得“狂擊Speciality(特化狂擊)”。
在轉為其它職業時裝上Speciality化的技能,便可在不受職業限制的情況下使用該技能。
·將職業為劍士時學到的“狂擊Speciality(特化狂擊)”於轉職為魔法師以後,將Speciality裝備在角色身上,此時身為魔法師的角色便可使用狂擊技能。
Speciality不只可以學到技能,有時也可學到職業的特性。
·例如將劍士專用的“長劍使用能力Speciality”(可裝備長劍系武器的能力)裝備在魔法師身上,魔法師就變得可以使用長劍了。
透過Speciality而變得可以使用的技能,在使用上並沒有任何的限制。不過和原本就可以使用的技能還是有差別的。透過裝備Speciality而變得可使用的技能並沒有辦法使其成長。
·職業為劍士的角色將自己修練至6級的狂擊透過Speciality來讓魔法師裝備使用,那么魔法師雖然也可以使用6級的狂擊技能,不過並沒有辦法再向上提升此技能的等級。如果要讓狂擊的繼續提升等級,那就必須轉職為原本就擁有此技能的劍士,並且提升技能的等級。
Speciality的設定可以透過城鎮的NPC來裝備。
-Speciality特化系統的平衡問題及預防對策
透過特化系統,玩家就可以將自己需要的技能加以組合,並且創造出獨一無二的原創角色。不過如果一名角色可以裝備所有的Speciality技能,那么已經遊玩一段時間的玩家可能就會培育出萬能的角色,甚至讓組隊也變得毫無必要。為了防止這種情況發生,也導入了幾項預防的系統。
首先必須注意的是,並不是所有技能都能夠成為Speciality的。技能共分為“其他職業也可以使用的技能”以及“職業專用技能”兩類。“職業專用技能”可說是由職業特性衍生出來的技能。
·例如劍士的技能“狂擊”,由於只是單純的攻擊技能,因此其它職業也有辦法使用;反過來說,像是要讓角色站到隊伍前列,吸引敵人注意 及引來攻擊的技能“勇猛衝刺”就是一種由劍士的近戰職業特性所衍生出來的技能。因此,除了劍士以外的職業都無法透過Speciality來學習或使用這項種“職業專用技能”。
同樣的,Speciality也有裝備數量的限制。玩家擁有最大為4×4的欄位可以裝備Speciality技能,而所有的Speciality技能都會依據其效能占據一定的欄位數量。
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▲特化技能效果能裝備在上面這個4×4的欄位之中。
(X)
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│ 特 化 狂 擊│ 特│
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│化 怒 爆│││
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▲如同上表,占去3格欄位的技能一排只能裝備一種,剩下的一格就算裝備了消耗欄位2格的技能,多餘的部分也不會移到下一排;因此如果要再裝上一個占去3格欄位的技能,那么就無法裝備上去。
(○)
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│ 特 化 狂 擊│ 1│
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│ 特 化 怒 爆│ 1│
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如同上表,將兩種需占3格欄位的技能分別分配於兩排,剩下的1格再用來裝著需要占去1格欄位的技能,如此便能有效的利用空間來設定Speciality。
Speciality的消耗欄位數量會根據各種技能的效果而作改變。
例如增加攻擊力150%的A技能只需消耗1格;增加攻擊力200%的B技能需要消耗2格;增加攻擊力250%的C技能則需要消耗3格。將會考慮平衡度設定。又,遊戲中的技能最高消耗量不會超過3格。而且由於Speciality只能以橫排設定(超過也不會補到下一排),因此玩家只能夠以最多3格的技能搭配1格的技能,來完成一排特化欄位的設定;這樣的設定也可防止。
玩家只挑強力的Speciality技能來裝備。
如同上文所述,在4×4的格子狀欄位中,玩家可用來裝備特化效果的欄位限制最低為8格,最高為16格。玩家在充分提升等級之後,便能使用4×4格所有的欄位。也就是說,玩家並不是只要同時持有多數強力的Speciality就夠了;還必須因應角色的裝備和狀況來進行搭配,才能在團體作戰中善儘自己的職責。
·裝備欄位會隨著角色的成長逐漸增加為4×4格。
裝備成長系統
在RPG以及MMORPG遊戲中,總不乏有玩家所愛用的裝備,不過就算對一項裝備獨有所衷,一但出現了更強力的裝備,也只有捨棄舊有,換上對自己更有利的裝備一途。“愛用的裝備不知道有沒有辦法讓它能夠一直用下去呢?”,這個疑問透過了“裝備成長系統”獲得了解答。此系統就如同其名,可以讓裝備如同角色一樣,透過累積經驗值的方法成長。就如同朋友一般,可以讓長久使用的裝備一直陪伴在身邊。
-Ragnarok Online2裝備的分類
RO2的裝備大致上可分為“成長裝備”以及“非成長裝備”。成長裝備就如同名稱一般,是可以透過累計經驗值來提升等級的裝備。而“非成長裝備”則是無法提升等級的裝備。關於此兩類型的裝備請見下表。
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│裝備類型 │等級提升│初期能力│鑑定後的所有權歸屬│ 交易買賣 │
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│成長裝備 │ 可能 │ 固定 │歸於鑑定後的持有者│由於歸屬於持有者所有│
│ │││ │故無法轉賣 │
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│非成長裝備│ 不可 │ 亂數 │ 無特定歸屬對象 │可進行買賣 │
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如同上表所示,成長裝備在進行鑑定之後便無法對其它玩家進行買賣。這樣的設計,是為了避免對玩家能力有極大關係的成長裝備流落於現金交易的問題中。(就算在鑑定前以現金購買成長裝備,在鑑定後還是會因為往不同的方向成長而造成能力的改變。)
-成長裝備的特徵
成長裝備就如同遊戲角色一般,可以透過打倒魔物以及通過任務等方式獲取經驗值。(和遊戲角色不一樣的是,角色經驗值在累計到100%的時候就會當場進行升級,並且可以立即進行提升能力的動作;不過裝備在經驗值累計至100%以後,還必須到城裡支付一定的金額來使裝備升級。)
備等級提升之後,該裝備就會依照成長率隨機提升能力值。
·例:擁有高物理攻擊力的C級短劍系成長武器“希蘭亞短劍”,其成長率會集中於“物理攻擊率”;而同為C級的“葉爾小刀”的成長率則會平均分配於“物理攻擊率”以及“魔法攻擊率”。
裝備的最高成長等級如下表所示。裝備提升至最高等級之後,即可進化至下一個階級。
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│階級│ 最高成長等級 │
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│C │ 20 │
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│B │ 20 │
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│A │ 30 │
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-成長裝備的進化
提升至最高等級的成長裝備可透過和“裝備合成道具”的方式來進化至下一個階級。此時裝備的提升至最高等級的成長裝備可透過和“裝備合成道具”的方式來進化至下一個階級。而此時裝備的名稱、形狀、特殊效果、成長率都會產生改變,而能力值的部分則會繼承下來。不過玩家也可以依自己的喜好,讓裝備只提升階級,並且讓進化前的名稱、形狀、特殊效果等都繼承至下一個階級。
·同時具有'物理攻擊力‘及'魔法攻擊力‘的C級短劍葉爾小刀,在等級到達20後,使其進化成B級武器'帶刺波刃短刀‘,由於此把武器擁有較高'物理會心一擊率‘的特性,所以再加上從上一把武器繼承下來的成長特性,此把武器就變成了同時具有物理會心一擊率特性、物理攻擊威力以及魔法攻擊威力的短劍。
快捷按鍵
相關連線
http://games.sina.com.cn/zt/netgames/ro2_1220//
http://www.pcgames.com.cn/netgames/newgames/xyjs/kor/0509/722992.html