簡介
騰訊電競,成立於2016年12月9日,並與騰訊遊戲、閱文集團、騰訊影業、騰訊動漫組成“新文創”數字內容產業矩陣。
騰訊電競從專業而全面的電競賽事、電競人才培養、電競生態構建,用戶價值體現及商業價值挖掘等多個層面為中國電競產業整體發展提供更多助力,圍繞"體育化"深度布局,依託"電競運動城市發展計畫",構建良性發展的"電競+"生態圈。
產品服務
在競技產品與賽事側,騰訊旗下超過50款遊戲開展了電競賽事,覆蓋了包括MOBA,FPS,ACT,競速類、體育、棋牌等品類,基於單產品的立體化賽事,也逐漸構建了縱貫PC端游、移動端、棋牌等電競業務。騰訊電競目前PC端電競冬粉達到1.1億,移動端電競冬粉數達到1.7億。
電競賽事
2016年國家發改委發布檔案鼓勵“開展電子競技遊戲遊藝賽事活動”。
2017年10月16日,中國郵政儲蓄銀行第一屆電子競技大賽在上海舉行。
2017年12月,2017京津冀電子競技公開賽(簡稱JEO)在河北體育館舉行。
2018年5月31日,德瑪西亞杯在珠海橫琴國際網球中心舉行。
發展歷程
聚計畫
騰訊電競於2016年12月9日由騰訊互娛宣布成立,並與互娛旗下騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊影業、騰訊動漫組成“新文創”數字內容產業矩陣。明星與冬粉的 “聚首”方面,則包含了完整的電競明星計畫,電競冬粉俱樂部的組建,電競名人堂的打造等。
黃金五年
2017年6月16日主題為“與時·聚競”的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海珠江創意中心舉辦,電競已成潮流,政策也給予大力支持,社會對電競的認同度也在逐漸提升。
新文創
4月23日,在以“向愛而生”為主題的UP2018騰訊新文創生態大會上,程武提出了“新文創”的戰略構思,即通過更廣泛的主體連線,推動文化價值和產業價值的互相賦能,從而實現更高效的數字文化生產與IP構建新的一種更加系統的發展思維。
體育化
2018年4月24日UP2018騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)在北京舉行,UP大會上,騰訊電競宣布2018年為中國電競黃金五年的“深度布局年”,將圍繞“體育化”為核心思路,發布“體系化升級”、“城市化布局”及“規範化運營”三大策略及具體措施。
競放勢能
2018年6月14日-15日全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會在上海世博中心舉辦,騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武表示:中國電競黃金五年成功開局,正在進入深度布局年。這個過程中,最為顯著的表現,是電競的獨立產業價值正在逐漸顯現。在產業發展背後,更大眾化的用戶參與、更強烈的社會認同、更多元深入的商業化步伐、更廣泛的地域融合以及立體化的人才培養體系這五大勢能,正在不斷變化,釋放新的能量。
品牌大事記
2016年12月9日,騰訊電競宣布正式成立。
2017年6月16日,騰訊電競2017年度品牌發布會宣布中國電競進入“黃金時代”。
2017年9月23日,中美電競之聲交流論壇推動電競國際化融合,開創中外學院電競交流模式。
2017年11月3日,騰訊電競舉辦一場旨在為未來電競產業培養可用之才的“與識聚競”電競教育研討會。研討會邀請了七所知名高校的專家學者為培養未來電競人才建言獻策。
2017年12月10日,騰訊電競與超競互娛戰略合作下的首個泛娛樂電競綜合體在北京合生匯開幕。
2018年4月24日,UP2018騰訊新文創生態大會在北京舉行。
2018年5月14日,亞奧理事會對外公布雅加達亞運會電子體育表演項目入選名單,騰訊電競攜《英雄聯盟》《王者榮耀國際版》(AoV)《皇室戰爭》三大項目入選。
2018年6月14日,全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競發布會於上海舉行。
2018年6月15日,騰訊電競首次合作夥伴推介會在上海世博洲際酒店成功舉辦。
2018年8月5日,在中央電視台新聞頻道播出的節目《新聞周刊》中採訪了“電競國家隊”:電子競技和電子遊戲是兩碼事。
2018年8月7日,央視報導探營亞運國家團隊,央視新聞官博解讀電競,將電競和打遊戲做出區分。
2018年8月9日,中國經濟網/中國新聞網發布報導表示“電競入亞,中國電競作用至關重要。”
2018年8月26日,雅加達時間上午10點雅加達亞運會電競表演項目比賽開始。
2018年8月26日,電競表演項目王者榮耀國際版(AoV)團隊4戰全勝拿下雅加達亞運會電競表演項目首塊金牌,這也是電競史上首塊金牌。新華網發文肯定“電競亞運首金”:《亞運“電競首金”背後:從被誤解到千億市場》。
2018年8月27日,雅加達亞運會電競表演項目皇室戰爭項目,"力量哥"黃成輝經過十二小時的持續比賽後,中國選手黃成輝最終沒有能完成逆轉,以0-3不敵印尼選手,獲得該項目的銀牌。
2018年8月29日,雅加達亞運電競表演項目比賽英雄聯盟項目中國團隊以3-1的大比分戰勝韓國團隊,拿下了亞運會電競表演項目中英雄聯盟項目冠軍。這也是歷史上第一個亞運會英雄聯盟項目冠軍。賽後霍啟剛親自為獲得金牌的中國團隊頒獎並奏響國歌。
2018年8月29日,雅加達亞運會電子競技表演項目英雄聯盟項目奪冠之後,人民日報、共青團中央、CCTV等權威媒體發博祝賀電競表演項目中國團隊奪得金牌。
2018年9月1日,雅加達亞運會的最後一場電競比賽正式宣告結束。中國團隊在本屆亞運會電競表演項目中共獲2金1銀。
用戶群體
騰訊擁有浩大的電競用戶,PC電競用戶規模1.1億,移動電競用戶規模1.7億
英雄聯盟
英雄聯盟通過7年沉澱,擁有完善且穩定運營的賽事體系。有數萬隻戰隊參與各級賽事,2017全年直播觀賽人數超過100億人次,連續兩年超過NBA總決賽的觀看人數。培養了包括若風、MISS等一大批電競明星,他們的明星冬粉數超過一般明星。
王者榮耀
王者榮耀通過三年孕育,日活躍用戶數量破8000萬,註冊用戶達到2億,2017全年比賽直播總觀看及瀏覽量超過103億。
背景
全球電子競技產業用戶與市場規模快速增長,中國市場表現尤為突出。同時,電競獲得了國家政策支持:中華人民共和國文化部、中華人民共和國教育部、中華人民共和國國家體育總局均下發檔案引導和扶植電競比賽的發展和相關人員培養機制的成立。國內外的同行也在逐步重視電競,並加強了產業鏈中的布局和能力建設。
雖然騰訊較早布局電競,也建立起了較為成熟的多產品賽事。但是隨著旗下以英雄聯盟和王者榮耀為代表的電競遊戲的不斷發展,騰訊成為電競行業的領導者,也與合作夥伴初步搭建了電競的生態。所以騰訊決定整合目前已有的電競資源和人力,建立一個綜合性的電競品牌,騰訊電競由此誕生。概念
騰訊電競是隸屬於騰訊互動娛樂的子品牌,是繼騰訊遊戲、騰訊文學、騰訊動漫、騰訊影業之後騰訊互動娛樂的第五個子品牌。
騰訊電競的願景是成為中國電競產品第一品牌。目標是讓電競成為主流文化,領導產業生態良性發展,成就每個電競從業者的激情與夢想。
目前,騰訊電競是電競行業的領軍者,擁有立體化及職業化的賽事體系、極其全面的賽事內容。已經搭建起了業界領先的、具有權威性的電競生態圈,不斷驅動文化及產業布局的發展。
特點
1、全面的業務布局
騰訊電競擁有全面及完整的賽事業務體系支撐,並覆蓋獨立與綜合的賽事內容。
2、獨立賽事內容
獨立賽事內容包括三個子模組:
2.1.端游產品賽事內容端游產品賽事內容擁有全球火爆及職業化的電競賽事遊戲項目,分別是:
英雄聯盟賽事:英雄聯盟職業聯賽、英雄聯盟甲級職業聯賽、德瑪西亞杯等。
FIFA賽事:職業聯賽、城市冠軍賽、全國電子競技大賽等。
穿越火線賽事:百城聯賽,國際邀請賽,CFPL等。
地下城與勇士賽事:地下城與勇士職業聯賽、全國格鬥大賽、天王賽等。
騰訊電競擁有數個熱門電競手遊,是中國移動電競職業化較早的嘗試。
王者榮耀:王者榮耀職業聯賽、王者城市賽、王者校園爭霸賽等。
穿越火線手遊:全國公開賽、全國高校聯賽、全國移動電子競技大賽等。
火影忍者手遊:忍者大賽、媒體賽等。
2.3.棋牌電競賽事內容
騰訊電競下屬的騰訊棋牌是國內極具規模與種類齊全的棋牌類賽事品牌。
3、綜合賽事內容
綜合賽事內容包含端游及手遊,擁有中國綜合性全面的賽事體系及賽事內容,包括:騰訊遊戲競技平台(TGA)、QQ手遊全民競技大賽(QGC)、微信遊戲精英挑戰賽(WGC)等。
騰訊電競除在不同的遊戲品類有布局外,同樣也依託賽事、內容、直播平台、明星經紀以整合業務的全面性。
主要賽事
王者榮耀賽事
王者榮耀職業電競聯盟成立連結高校和賽事的KPL電競人才培養機制
英雄聯盟賽事
S7全球總決賽成功舉辦S7全球總決賽引發影響圈狂歡
地下城與勇士
DNF職業聯賽DNF職業聯賽是目前國內DNF最高等級的賽事,是DNF電競職業化的探索,並且已形成完善的體系。
穿越火線
CFML穿越火線-槍戰王者QQ飛車
《誰是車王》作為QQ飛車暑期重點賽事,旨在每年暑期為核心競速玩家提供優質電競內容。2017年,賽事升級為電競狂歡節,鼓勵更多泛電競用戶參與、體驗全民競速、全民漂移的樂趣。騰訊棋牌錦標賽
騰訊棋牌錦標賽是騰訊棋牌品牌旗下,國內參賽人數及賽事規模領先的大型綜合棋牌賽事,包含鬥地主、麻將、德州、圍棋、象棋、西洋棋六大項目賽事,選手可通過騰訊棋牌旗下《天天德州》、《歡樂鬥地主》、《歡樂麻將全集》、《天天象棋》、《騰訊圍棋》等移動遊戲獲得總決賽參賽資格。FIFAOnline3
職業聯賽(FSL)FIFAOL3職業聯賽(簡稱:FSL)是FIFAONLINE3官方授權的職業聯賽賽事。FSL聯賽到2017年已經舉辦了5屆,共有12家電競俱樂部參賽。賽事分為常規賽和季後賽,季後賽的冠軍俱樂部擁有代表中國參加後續洲際賽事的優先權利。
FIFAOL3職業聯賽(CEFL)
2017年,FIFAOnline3攜手8家中超俱樂部,打造國內由傳統體育俱樂部組成的電競賽事——中國足球電競聯賽(簡稱:CEFL)。
TGA大獎賽
一項基於TGA的重要品牌賽事。賽事全面整合了騰訊遊戲旗下眾多競技產品和單項賽事,將線上賽事和線下賽事進行有機融合,形成了一套專業、完善的賽事體系。微信遊戲精英賽
微信遊戲精英賽(WGC)是由微信遊戲主辦、IEG市場部承辦的專業權威賽事。自2016年開創至今已經歷四屆,囊括《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰王者》、《火影忍者》手遊、《魂斗羅:歸來》、《歡樂球吃球》等五款重磅產品。QGC
QGC提出“輕電競”概念,以“戰出來,你就是大神”為口號,參賽項目涵蓋戰術競技(MOBA)、角色扮演(RPG)、射擊(FPS)、跑酷、益智、音樂、競速、卡牌、休閒等多個遊戲類型。電競產業園
2017年6月16日,主題為“與時·聚競”的騰訊電競2017年度品牌發布會在上海珠江創意中心舉辦。騰訊集團副總裁、騰訊影業執行長程武在發布會上公布了騰訊電競將與超競互娛合作,共同構建泛娛樂電競產業園,雙方還將在電競人才的引入、泛娛樂內容的開發、品牌合作、產業鏈相關企業進駐等方面,展開更為深度的合作。
戰略合作
2017年6月16日,國家體育總局體育信息中心主任丁東在發布會上正式宣布,國家體育總局體育信息中心與騰訊電競達成整體戰略合作,將與騰訊電競一起在電競行業規範建立、電競職業化規範及平台構建、電競人才培養、電競產學研及商業模式等重要領域開展深度合作,共同助力電競運動和產業持續健康發展。
2018年6月14日至15日,騰訊電競與中國文化娛樂行業協會共同舉辦主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨年度發布會。2018年,騰訊電競針對行業發展的情況,對於年度發布會進行了全面的升級,圍繞體育化、區域化和規範化的行業發展方向,深度聯合中國文化娛樂行業協會舉辦此次活動。騰訊電競也將在大會上系統發布關於“電競體育化”的戰略思考,以及在賽事、聯盟、教育及區域布局等業務的新進展與資訊。
2018年6月14日,主題為“競放·勢能”的2018全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會上,騰訊騰訊互動娛樂自研&綜合市場部總經理,騰訊電競業務負責人侯淼出席並發布了騰訊電競“戰略合作夥伴”,與亞洲電子體育聯合會、騰訊體育及體壇傳播達成深度合作,在不斷的與傳統體育互相學習,包括建立體育化的職業聯盟、搭建類體育的商業模式及著作權模式等的同時,2018年將聯動夥伴做大生態。