頭戴式虛擬現實眼鏡

頭戴式虛擬現實眼鏡

頭戴式虛擬現實眼鏡,即VR頭顯(虛擬現實頭戴式顯示器),是現代顯示技術中的一種全新技術,在增強顯示、虛擬現實以及立體顯示等方面有非常重要的套用。頭戴式虛擬現實眼鏡的顯示器,與傳統的顯示器相比,頭戴式顯示器的外形一般表現為頭盔的模式。

發展歷史

最早的虛擬現實設備可以追溯到1962年,一款名為“Sensorama”的設備,可以讓人們坐在椅子上、把頭探進去,通過三面顯示屏來形成空間感,從而實現虛擬現實體驗。隨後,頭戴式的Sutherland顯示器出現,只是礙於技術的限制,體積十分沉重,需要在天花板上設計專門的支撐桿,被笑稱為“達摩克利斯之劍”。

上世紀80年代中期,虛擬現實設備主要套用在一些政府和軍事機構,比如航空航天局的飛行模擬裝置等。

上世紀80年代末,“虛擬現實之父” Jaron Lanier,提出了VR(Virtual Reality)的概念,但並未獲得成功。

1991年,一款名為“Virtuality 1000CS”的設備才出現在消費市場中。但由於它笨重的外形、單一的功能和昂貴的價格,虛擬現實仍是一個概念性的存在。

2012年登入Kickstarter眾籌平台的虛擬現實頭戴顯示器,雖沒能成功集資(目標25萬美元,成功籌得24.3萬美元),但獲得了1600萬美元的風投,完成首輪資本累積。

主要產品

三星Gear VR

Gear VR是一款使用手機作為螢幕的移動虛擬現實配件,支持同時發布的Note4,可以實現虛擬現實套用體驗。有趣的是,Gear VR實際上是三星與Oculus VR合作的結晶:三星負責硬體部分,Oculus則提供了軟體功能。

Oculus Rift

Oculus Rift,你也是要連線到第三方系統的,但是這款頭戴式設備有自己的顯示屏,而且是針對高端套用設計的。Oculus Rift是專門為頂級遊戲和虛擬現實體驗製作的,現在還不是為公眾而設計的。

技術原理

投影技術

投影技術有CRT(Cathode Ray Tube:陰極射線管)、LCD(Liquid Crystal Display:液晶顯示器)3LCD方式是將燈泡發出的光分解成R(紅)、G(綠)、B(藍)三種顏色(光的三原色)的光,並使其分別透過各自的液晶板(HTPS方式)賦予形狀和動作。LCOS(Liquid Crystal on Silicon),即矽基液晶,是一種基於反射模式,尺寸非常小的矩陣液晶顯示裝置。D-ILAD-ILA投影技術(Direct-Drive Image Light Amplifier,直接驅動圖像光源放大器)技術的核心部件是反射式活性矩陣矽上液晶板,也就是通常所說的反射式液晶板,所以也有人將D-ILA技術稱為反射式液晶技術。

顯示技術

顯示技術的任務是根據人的心理和生理特點,採用適當的方法改變光的強弱、光的波長(即顏色)和光的其他特徵,組成不同形式的視覺信息。視覺信息的表現形式一般為字元、圖形和圖像。

人體工程學

人體工程學是一門“研究人在某種工作環境中的解剖學、生理學和心理學等方面的各種因素;研究人和機器及環境的相互作用;研究人在工作中、家庭生活中和休假時怎樣統一考慮工作效率、人的健康、安全和舒適等問題的科學”。

體感互動技術

體感技術,在於人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何複雜的控制設備,便可讓人們身歷其境地與內容做互動。

套用作用

頭戴式顯示器的套用作用可以概括為AR(augmented reality),翻譯過來就是增強現實的意思。這和VR(virtual reality)虛擬現實的作用不同。虛擬現實是利用計算機虛擬的圖像世界來進行計算,而增強現實則是在人眼觀測到的真實世界中進行信息標註或者信息計算。就像監視器能讓我們看到計算機生成的文本和圖像一樣,頭戴式顯示器 (HMD)可以讓我們看到由增強現實系統生成的圖像和文本。

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