領先追逐

由於你是切敵機飛行路徑的半徑,因此領先追逐是指向目標最快的路徑。 如果攻擊者和防禦者處於“同面”狀態,那么HUD上的速度矢量就可以確定攻擊者的追逐路線。 當攻擊者和防禦者不在同一個機動平面上時,追逐路線由攻擊者的升力矢量確定。

領先追逐用於使用機炮攻擊時接近目標。由於你是切敵機飛行路徑的半徑,因此領先追逐是指向目標最快的路徑。問題是:除非你有比敵機更好的轉彎速率,否則當你靠近敵機時,非常容易超越敵機。當對抗類似性能的飛機時(比如MiG29),正常情況下你不能長時間維持領先追逐,否則最終會被迫超越敵機,類似上圖中的情形。在戰鬥中的正確時間進入領先追逐是很重要的,因為這是你獲得進入機炮射擊參數的唯一路徑。
確定追逐航線:
如果攻擊者和防御者處於“同面”狀態,那么HUD上的速度矢量就可以確定攻擊者的追逐路線。速度矢量是你的飛機將要飛到的方向。在座艙中它是由飛行路徑標記符(FPM)所描繪的。圖1-4的例子顯示了攻擊者和防禦者在同一平面上
如果攻擊者和防禦者不在同一個機動平面上怎么辦?怎樣確定“異面”機動時的追逐路線?當攻擊者和防禦者不在同一個機動平面上時,追逐路線由攻擊者的升力矢量確定。升力矢量是飛機上指向頂部,垂直機翼的一個矢量。在高G移動時,飛機沿著它的升力矢量移動。 你要通過滾轉你的飛機讓升力矢量處於你想要的方向上,這樣飛機的鼻部就可以朝著升力矢量移動了.
當攻擊者拉起執行異面機動時,他的追逐路線由他的升力矢量決定,技術上他將進入滯後追逐狀態,而他再向敵機拉回時,有可能進入領先追逐狀態、也可能是純追逐或滯後追逐狀態,這要看他所做的動作而定。

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