名稱
gouraud shading(頂點著色)
介紹
這是目前較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為多邊形著上漸變色。它所渲染出的物體具有相當豐富的顏色和平滑的變色效果,不過其著色速度比平面著色要慢得多。
頂點著色是為3D物體著色的一種渲染方法,使物體顏色更加豐富,絢麗。效果更好。不過速度比較慢,是現在很流行的一種著色方法。
gouraud shading(頂點著色)
這是目前較為流行的一種渲染方法,比平面著色更先進一些,它為3D物體的每個頂點提供了一組單獨的色調值,並對各頂點的顏色進行平滑、融合處理,為多邊形著上漸變色。它所渲染出的物體具有相當豐富的顏色和平滑的變色效果,不過其著色速度比平面著色要慢得多。
頂點著色單元是顯示晶片內部用來處理頂點(Vertex)信息並完成著色工作的並行處理單元。頂點著色單元決定了顯示卡的三角形處理和生成能力,所以也是衡量顯示芯...
概述 與渲染管線的區別 套用 參考資料頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化...
頂點著色引擎 相關條目正常著色是一種組合方法,指對一個集合中元素的一種著色方法。設有一個集合A,在A的元素間有一種二元關係R,若將A中的元素著以顏色使得A中任何兩個滿足R的元...
定義 相關性質定理 著色方法 舉例分析圖著色問題(Graph Coloring Problem, GCP) 又稱著色問題,是最著名的NP-完全問題之一。道路著色問題(Road Colorin...
簡介 路線著色問題 算法高洛德著色,使經過光照的平直表面看起來比平面著色更真實。平面著色模式中的表面具有相同的顏色,但高洛德著色能使光線更準確地照射在表面上。
簡介 舉例Cg or C for Graphics 是由Nvidia開發的高級著色語言。和Microsoft的HLSL很像。 Cg是用C語言開發的,所以它們的定義...
概述 背景 細節 與像素渲染區別了奇數圖的邊緣著色,n個正則圖,其中頂點代表從2n-1個玩家池中選出的n...k邊緣色。顏色指數不應與色數χ(G)或χ0(G)混淆,即G中適當頂點著色...簡單圖形邊緣著色的定理擴展到多圖案。匹配關係 3規則平面圖具有16個頂點...
簡介 例子 定義 匹配關係 算法Shading (高洛德著色): 這種著色的效果要好得多,它可對3D模型各頂點...工作量。Shading(著色處理)絕大多數的3D物體是由多邊形(polygon)所構成的,它們都必須經過某些著色處理的手續,才不會以線結構...
3D API簡介 DirectX 3D API-特性 3D API-主要套用