鞋設計

鞋設計是對鞋的造型、結構和製作方法進行構思,繪製圖樣,並擬定有關技術檔案的全過程。

正文

對鞋的造型、結構和製作方法進行構思,繪製圖樣,並擬定有關技術檔案的全過程。
鞋設計是根據腳的生理構造,按照製鞋工藝特定的技術規範,遵循實用、美觀、舒適、經濟的原則進行的。它涉及人類學、人體解剖學、生物力學、數學、醫學、美學等學科,還必須考慮市場動向、生產銷售和經濟效益等。鞋設計分楦型設計和造型設計兩部分。
鞋楦是鞋的胎具。公元前1世紀赫克蘭內姆(義大利西南部古城)壁畫上有製鞋人從鞋內往外拔鞋楦的形象。1961年在新疆民豐縣尼雅城遺址出土兩隻唐代木楦:一隻為男用鞋楦,長24cm,寬8cm;另一隻為女用鞋楦,長21.5cm,寬7cm。中國最早的制楦作坊是1851年上海王阿榮開設的王記鞋楦作坊。1855年美國始有機製鞋楦。直至20世紀,才有制楦工業。鞋楦有木、塑膠和金屬3種。鞋楦設計原則是以腳形為基礎,按照鞋號尺寸系列標準,根據鞋的結構、工藝和款式而進行。鞋楦設計包括楦底樣設計和楦體設計。
楦底樣設計 楦底樣是鞋楦設計的基礎。是以健康標準腳的腳印圖和腳型尺寸規律為依據,結合經驗修改確定的。由於腳在動、靜、冷、熱的情況下有脹縮,所以楦底長度必須大於腳的長度。底樣設計出來之後,楦體設計就在底樣的輪廓上進行。
楦體設計 即楦體橫斷面的設計。設計時,根據楦底樣尺寸和有關鞋楦尺寸系列規定各斷面部位的高度和角度,然後利用實踐經驗來描繪楦體曲線的輪廓。在楦體設計中,需根據鞋類和款式,對於鞋楦的一些關鍵尺寸作出合理的安排。主要有:①前蹺高:楦底前端點在基礎坐標里的高度;②踵心墊高:楦體前掌凸度部位著地後,在達到要求的前蹺高時踵心部位所墊的高度;③後身高:楦體統口後點到楦底後端點的直線距離;④踵心凸度:楦底踵心部位點相對於踵心內外寬度點凸起的程度;⑤前掌凸度:楦底前凸度部位點相對於第一跖趾關節里寬點和第五跖趾關節外寬點凸起的程度;⑥統口長:統口前後點之間的直線長度;⑦頭厚:楦底腳趾端點部位的厚度;⑧統口寬:統口中間部位的寬度;⑨後跟弧度:楦體統口後點與楦底後端點之間的凸凹程度;⑩統口後高:楦底踵心墊高后,統口後端點至著地面的垂直高度。
鞋的造型設計一般分初步設計、幫樣設計和底樣設計3部分。
初步設計 在考慮鞋與服裝配合協調的基本要求和實用、美觀、舒適、經濟的基本原則的基礎上進行構思,繪製草圖,註明原料構成(包括種類、色彩、性能)和工藝結構方式(縫製、模壓、冷粘、注塑等)以及部件的規格尺寸等。
幫樣設計 一般採用兩種方法。①剝離法:用紙張、塑膠薄膜等材料,嚴密包緊在鞋楦表面,然後在楦體上描繪幫樣各部位點,再由鞋楦上剝離下來,經過經驗處理,得到與楦面形狀相符的平面幫樣板。②製圖法:採用三角逼近的幾何作圖方法,將複雜的鞋楦曲面變換成展平面,在展平面中直接設計出幫樣。為了使展平面的樣板與鞋楦的表面形狀相吻合,必須對鞋樣的蹺度進行處理,即把鞋樣頭部的蹺點提升或下降。
底樣設計 泛指附裝在鞋底部的各種部件的設計,如皮鞋的內底(接觸腳底的鞋底)、外底(接觸地面的鞋底)、沿條(鞋底邊緣縫或粘在鞋幫下沿的條形部件)、內包頭(鞋前端夾在幫面與幫里之間的定型件)、主跟(後跟部位夾在幫面與幫里之間的定型件)等的設計。底部件的設計關係到鞋的整體造型,特別是女鞋的跟型。運動鞋的鞋底花紋應根據生物力學原理結合鞋底材質進行設計,以增強鞋底防震、防滑、耐磨等性能。
70年代初,微電子技術引入製鞋工業。先是在放樣機上使用。不久,電子計算機輔助設計 (CAD)系統在一些已開發國家里逐漸套用,從而使鞋的設計起了飛躍的變化。美國格爾伯卡姆司卡公司1985年推出的新產品GM-510微型處理機系統,反映出當代CAD製鞋設計系統的功能狀況和技術水平,可使設計人員做到:①採集鞋樣、擴縮圖等信息資料,並使之數位化;②通過計算機終端螢幕的彩色圖像,觀察鞋的造型並可修改;③自動擴縮樣板;④繪製部件樣板,生產圖紙、彩色圖片;⑤儲存信息和積累鞋樣款式。該公司正在研製的另一種CAD系統名為apex,除具有上述功能外,其中三維數字轉換器可將鞋楦的立體模型顯示在螢幕上,設計人員可直接在鞋楦模型上畫鞋樣,並可在螢幕上對鞋樣進行修改、移動、鏇轉、變焦等。CAD系統可使鞋的設計速度大大提高,鞋樣更為精確,設計過程更為靈活自由。

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