作品信息
ISBN:10位[7508442474]13位[9787508442471]
出版社:中國水利水電
內容提要
遊戲作品不是像魔術那樣被變出來的,遊戲的各個要素被精心、細緻、複雜地設計、調試、修改、評估,然後混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說遊戲設計人員是一名廚師的話,那么遊戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和製作過程。
本書共分為10章,每章都有對應的實例和相關的分析。書中列出的實例或原始碼只是該程式的部分核心內容或代碼,讀者可以從本書的附贈光碟中參見完整實例或程式的原始碼,附贈光碟包含如下內容:遊戲製作的實例代碼和實例的製作過程,以及本書電子教案。
本書結構清晰,內容豐富,圖文並茂,所闡述的理論和列舉的例子通俗易懂,深入淺出,有很強的實踐性。本書面向廣大遊戲玩家和有志投身遊戲設計事業的初學者,非常適合作為高等院校遊戲設計理論的教科書,或者作為遊戲初學者啟蒙培訓教材同時也是各學校的計算機培訓班、高等職業學院、中等職業技術學校、成人教育和青少年學習遊戲製作的入門教程。
編輯推薦
《電腦遊戲設計》這本書的重點是展示遊戲是由哪些要素怎樣組合而成的,作為玩家或者遊戲設計的初學者,可以從中了解一名遊戲設計人員怎樣去構思和規劃娛樂作品。遊戲作品不是像魔術那樣被變出來的,遊戲的各個要素被精心、細緻、複雜地設計、調試、修改、評估,然後混合成半成品,這個半成品又經過嚴密的測試直到它達到最佳的效果。如果說遊戲設計人員是一名廚師的話,那么遊戲設計的要素就是他們的“調料”,而本書將展示每一道“菜品”的“菜譜”和製作過程。
目錄
序
前言
第1章初識遊戲
1.1揭開遊戲的神秘面紗
1.2遊戲的意義
1.3遊戲設計的要素
1.4遊戲與生活
1.5遊戲與人們一同“呼吸”
1.6實踐檢驗
第2章遊戲的分類
2.1差異性是遊戲的魅力所在
2.2遊戲的種類
2.3逐漸模糊的遊戲分類邊界
2.4實踐檢驗
第3章遊戲的策劃
3.1策劃是遊戲的靈魂
3.2遊戲策劃的創作與套用
3.3遊戲策劃書的實例
3.4點評《三國》遊戲策劃
3.5實踐檢驗
第4章遊戲的程式
4.1程式是遊戲的骨架
4.2常用的語言與工具
4.3現成的開發工具
第5章遊戲的美術
5.1美術是遊戲的皮膚
5.2常用的美術設計工具
5.3角色的美術設計
5.4場景的美術
5.5實踐檢驗
第6章遊戲的音樂
6.1音樂是遊戲的外衣
6.2遊戲中的3D音樂效果
6.3典型實例:盪氣迴腸的《仙劍奇俠傳》音樂
……
第7章遊戲的劇本
第8章遊戲的文檔
第9章遊戲的人工智慧
第10章遊戲引擎的開發
參考文獻