【名稱】《電腦遊戲設計教程》
【定價】¥29.00
【作者】趙劍平
【叢 書 名】 高等學校教材.計算機套用
【出 版 社】 清華大學出版社
【書 號】 9787302156475
【出版日期】2007 年12月
【開 本】 16開
【頁 碼】 274
【版 次】1-1
【所屬分類】 計算機 > 遊戲 > 遊戲編程教材 > 研究生/本科/專科教材 > 工學 > 計算機教材 > 計算機教材 > 本科/研究生 > 計算機專業 > 計算機專業課程 > 軟體工程
內容簡介
本書面向有志於從事電腦遊戲設計職業的讀者,以9章內容分3個層次介紹了電腦遊戲的本質特性及其策劃、設計和開發工作的基本過程和方法。
第1章和第2章介紹了電腦遊戲的設計、開發理念與模式及其演化情況,討論了遊戲設計師的角色認知和綜合職業素養。這部分內容有助於讀者建立電腦遊戲設計職業和產品開發的基本概念。
第3章至第6章以軟體生命周期的里程碑為綱、基於對《傲世三國》的改編設計介紹了即時戰略遊戲的產品策劃、需求分析、產品設計、遊戲機制設計、核心玩法設計、任務設計、故事/對話設計、基本的技術設計以及遊戲測試和維護等內容。這部分還討論了如何利用UML和CASE工具對遊戲系統進行面向對象建模,利用前向工程技術和設計模型自動創建框架代碼和設計文檔,利用逆向工程技術自動跟蹤項目和維護文檔。這部分內容為讀者介紹了電腦遊戲開發的具體操作過程和基本方法,深化角色認知。
第7章至第9章討論了幾類流行遊戲的產品特點和設計考慮因素,並且討論了電腦遊戲的若干重要特性的概念、元素和相互關係。這部分內容是遊戲設計的理論基礎,也是遊戲設計師職業修養的重要內容。
本書可作為高校和專業教育機構的電腦遊戲設計專業培訓教材,也適用於遊戲產業人員、媒體人員、遊戲評論作者和資深玩家。
目錄介紹
第1章 認識電腦遊戲及其設計1.1 認識電腦遊戲的本質、特性和功用
1.1.1 電腦遊戲的本質、功用
1.1.2 電腦遊戲的基本特性
1.2 遊戲設計理念的轉變及其意義
1.2.1 遊戲設計理念的發展過程
1.2.2 遊戲設計的意義
1.3 遊戲設計師的角色認知
1.4 遊戲設計師的綜合素養
1.4.1 遊戲設計與哲學修養
1.4.2 遊戲設計與美學修養
1.4.3 遊戲設計與心理學
1.4.4 遊戲設計與大眾文化
1.4.5 遊戲設計與藝術學科
1.4.6 遊戲設計與技術學科
思考題
第2章 電腦遊戲的製作過程
2.1 電腦遊戲開發模式演變
2.2 現代軟體工程方法與遊戲開發
2.3 現代電腦遊戲開發模式
2.3.1 遊戲策劃階段
2.3.2 遊戲設計階段
2.3.3 編程實現階段
2.3.4 遊戲測試階段
2.3.5 產品發布和維護階段
2.4 開發動因影響開發取向和遊戲設計
2.4.1 商業驅動的遊戲
2.4.2 設計主導的遊戲
2.4.3 授權開發的遊戲
2.4.4 技術主導的遊戲
2.4.5 藝術主導的遊戲
思考題
第3章 電腦遊戲策劃
3.1 遊戲策劃作業內容及要求
3.2 設計考慮
3.3 操作實務
3.4 產品策劃與用例模型
3.4.1 基本概念
3.4.2 工程套用
思考題
第4章 電腦遊戲機制設計
4.1 遊戲機制初步設計
4.1.1 確定遊戲的系統結構
4.1.2 確定遊戲的故事系統和主題
4.1.3 圍繞核心遊戲玩法設計遊戲元素
4.1.4 動畫、地圖及顯示模式設計考慮
4.1.5 互動和AI設計
4.1.6 任務序列、場景和事件/劇本設計
4.1.7 音樂、音效、語音設計考慮
4.1.8 相關的轉換模型設計考慮
4.2 遊戲機制的詳細設計
4.2.1 系統結構詳細設計
4.2.2 遊戲建築物設計
4.2.3 人員及將官設計
4.2.4 器械與船隻設計
4.2.5 其他遊戲機制設計與系統平衡設計
4.2.6 AI子系統設計
4.2.7 遊戲故事、人物對話設計
4.2.8 任務序列和事件劇本設計
4.2.9 圖像元素與場景地圖設計
4.2.10 各種互動界面設計
4.2.11 音樂、音效和語音設計
4.3 編寫遊戲設計文檔
4.3.1 第一部分: 定義遊戲
4.3.2 第二部分: 核心遊戲玩法
4.3.3 第三部分: 遊戲系統機制設計
4.3.4 第四部分: 遊戲故事和遊戲任務
4.3.5 第五部分: 資源需求和列表
4.4 遊戲設計文檔的補充說明
思考題
第5章 電腦遊戲技術設計
第6章 電腦遊戲測試與維護
第7章 電腦遊戲類型研究及意義
第8章 電腦遊戲特性研究與設計套用
第9章 電腦遊戲特性關係研究
附錄 電腦遊戲設計專業教學資源配置建議
參考文獻